Legfontosabb Videojáték Videojáték / Metro: Last Light

Videojáték / Metro: Last Light

  • Videoj%C3%A1t%C3%A9k Metr%C3%B3

Ez az oldal feltételezi, hogy játszott Metró 2033 és jelöletlen spoilerek lesznek az adott játékhoz.

img/videogame/47/video-game-metro.jpgLépjen be a Metro-ba, most a Redux kiadásban. Metró utolsó fény egy First-Person Shooter videojáték, amelyet a 4A Games fejlesztett ki, a második játék a játékban Metró sorozat.Hirdetés:

Nagyjából egy évvel az első játék eseményei után Artyom, aki most már teljes értékű Ranger, rémálmokat szenved a Sötétség elpusztítására vonatkozó döntése miatt, és felszólítják, hogy keressen fel és öljön meg egy magányos túlélőt. Eközben a metróban felröppennek a pletykák a D6-os bunkerről, a fegyverek, élelmiszerek és gyógyszerek kincsesbányáról, amelyet az előző meccs eseményei során tártak fel, és amelyet most a Rangers irányít. A Vörös Vonal és a Birodalom is összeesküvést szőnek a Rend ellen, és azt tervezik, hogy mindent maguknak vesznek.

Az első egészen éteri és spirituális cselekménye helyett az Utolsó fény története egy kicsit földhözragadtabb és politikaibb, a kémkedéssel és a harcoló csoportokkal foglalkozik, bár a természetfeletti élmények még mindig vannak.

A játék egy első személyű lövöldözős játék Survival Horror elemekkel, folytatva a kánon történetét Metró 2033 , és 2013 májusában jelent meg Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és Windows PC-re. A játék később PlayStation 4-re és Xbox One-ra is megjelent, ezzel együtt 2033 mint a „Metro Bundle”. A játék néhány hónappal az első megjelenés után Mac és Linux rendszerekre is eljutott. 4A Games van hogy a játékaikat a jövőben más operációs rendszerekre is szeretnék vinni.

Hirdetés:

Habár a Metró 2033 a regénynek volt folytatása, Metró 2034 , Utolsó fény nem annak a regénynek az adaptációja.

A hivatalos weboldal itt található: .

A folytatás ún Metro Exodus 2019 februárjában jelent meg.


A játék a következő trópusokat tartalmazza:

  • Elhagyott játszótér: Ahogy az első játékban is, Artyom a Holt Városba belépve egy rövid hallucinációt lát a háború előtti életről játszó gyerekekkel.
  • Abnormális lőszer: A Metro által gyártott fegyverek közül több, mint például a Tikhar és a Hellsing, golyóscsapágyakat és fémrudakat használ sörétes lőszer vagy puska lőszer helyett.
  • Bántalmazó szülők: Moszkvin és fia rövid beszélgetése azt sugallja, hogy nem ő a legjobb apa.
  • Elfogadható kitörések a valóságból: Sok a szokásos FPS, például az a tény, hogy az újratöltés az egyes golyókon alapul, nem pedig a teljes klipeken; így azonnal újratölthet egy teljes klipet, amíg van elég golyó. A műfaji szabványok mellett, a Pacifista Run játékot játszó emberek kényelmét szolgálja, úgy tűnik, hogy a Tap on the Head-et meglehetősen egyenesen játssza, a kiütő ütések furcsán megbízhatóak, és nincs elismert kockázata annak, hogy véletlenül megöli a célpontot, vagy zöldséget hagy neki.
  • Hirdetés:
  • Akció-alapú küldetés: A játék ellopható egészen a végső küldetésig, amely egy nyílt csata, ahol van hogy lelője Mookst a győzelemért.
  • Action Girl : Annával, Miller ezredes lányával és a Rangers legjobb mesterlövészével lekicsinyítve.
  • Kedvesen gonosz / Hazám, jó vagy rossz:Pavel Morozov őrnagy jókedvű, vidám hozzáállással rendelkezik, és valójában tisztességes fickónak tűnik (például megkíméli a feladó ellenséges katonát), de végül nem okoz gondot Korbut tábornok népirtási főtervének végrehajtása a kommunista győzelem jegyében.
  • Air-Vent Passageway: Artyom ezeket használja a játék során, hogy átsurranjon az ellenséges bázisokon.
  • Minden bázisa hozzánk tartozik: A cél aNagy rosszátvenni a D6-ot,hogy biztosítsa az ott tárolt biofegyvereket az ellenségei ellen.
  • Minden mítosz igaz:
    • Méltányos mértékben. Míg a Metro 2033 regénye meglehetősen homályos volt, a Metro Last Light más utat jár be történetmesélésével. A nosalis orrszarvúról azt mondják, hogy legenda egy szinttel azelőtt, hogy megküzdött volna (bár az árnybábszínház gyerekei azt állítják, hogy apjuk már szembesült ezzel), és persze ki felejthetné el: „Még mindig álmodozhat arról, hogy néhány legendás műtárgy, például a közmondásos titkos metró térképe, de... azt hiszem, csalódást kell okoznom.
    • Mivel a metró állomásai közötti kommunikáció nagyon korlátozott, nyugodtan feltételezhetjük, hogy a különböző csoportok eltérő információval rendelkeznek ugyanarról a témáról. Lehet, hogy az egyik állomás rendszeresen foglalkozik valamivel, amit szellemtörténetként mesélnek el két megállóval lejjebb, mint ahogy a Színház állomás bemondója a Dark Ones in Exhibition-t, mint hallucinációkat, amelyeket egy elrontott holdfény okozta. A könyvekben még egy állítólagos kihalt és kísértetjárta állomás is szerepel, és az oda vezető expedíciók szörnyű halállal vagy őrülettel végződnek minden érintett számára. Kiderült, hogy az állomáson valójában van egy vízierőmű, amely a metró nagy részét látja el energiával, és lakói szellemtörténeteket hirdetnek, hogy eltántorítsák bárkit a támadástól.
  • Alternatív folytonosság: Míg az eredeti videojáték annak a regénynek a cselekményét követte, amelyen alapult, a folytatás cselekménye egyáltalán nem kapcsolódik a Metró 2034 regény. Ez valószínűleg azért van Metró 2034 nagyon kevés köze volt hozzá Metró 2033 : bár a 2033-as események után történik, Artyom nem releváns, és a történet más helyszínen játszódik, más főszereplővel. Metró 2035 tovább bonyolítja a dolgokat, mivel úgy tűnik, hogy követi az „Utolsó Fény” eseményeit, de csak bizonyos mértékig.
  • Mindig nagyobb hal: a „Garden” szinten a játék vége feléez a trópus meglepően fordított . Miközben egy óriás mutáns medvével harcol, Artyomnak nincs reménye arra, hogy élve elpusztítsa. Azonban több kisebb Watchmen, akik sebezhetőségnek érzik a figyelmét, hogy falkaként támadják meg őt. Artyom kihasználhatja ezt a lehetőséget, hogy mögé kerüljön, és megtámadja gyenge pontját. Néhány kör után hordóba száll, hogy megvédje kölykeit, és a Watchmen falka megöli, ha Artyom nem segít neki.
  • Always Chaotic Evil: Felforgatva a mutáns állatok számára. Borzalmas megjelenésük ellenére valójában csak vadon élő állatok, akik megpróbálnak túlélni, mint bárki más, és bár bizonyos körülmények között potenciális táplálékforrásként vadásznak rád, máskor nem tesznek meg mindent, hogy megtámadjanak. és csak akkor lesz ellenséges, ha provokálja őket.
  • Mindig zárva:Nem számít, milyen gyorsan rohannak át Artyom és a játékos a pályákon, Annát mindig Lesznyickij fogja túszként, Pavel pedig mindig lógni fog..
  • Frusztráció elleni tulajdonságok: Az előző játékhoz képest, amelynek nagyon bonyolult vezérlési sémája volt, nem lehet látni, hogy mikor jött el a szűrőcsere, azon kívül, hogy mennyire ködösödik a maszk (ami pánikba eshet, ha Artyom lélegzését hallja. kemény, esetleg a szűrők elpazarlását okozza) A Last Light számos beállítást tartalmaz, hogy könnyebben játszhasson a játékkal, beleértve az órát, amely megmutatja a láthatóságot és azt, hogy mikor kell szűrőt cserélni, valamint egy jobb eszközváltási mód.
  • Apokalipszis Hogyan: 3. osztály, odáig, hogy sokan azt hiszik, hogy emberi élet már nem létezik a metrón kívül.
  • Apokaliptikus napló: Számos hangfelvétel található a Holt Város körül, amelyeket üldözők, Rangerek és különféle metrólakók hagytak ott, akik megpróbáltak előőrsöket felállítani, de nem sikerült. Mindannyian ártalmatlanul indulnak, mielőtt ijedt hangokra váltanak át, miközben furcsa, megmagyarázhatatlan zajokat kezdenek hallani, és elkezdenek aggódni, hogy nincsenek egyedül a romokban... Soha nem teljesen világos, hogy az őrökről, a mutáns medvéről beszéltek-e , vagy ha van még ennél is rosszabb.
  • A páncél haszontalan:
    • A játék korai szakaszában elkerülték, amikor Artyom és Pavel együtt menekülnek Reichből. Artyom elkap egy golyót, Pavelnek pedig fel kell vennie, és hagynia kell, hogy Artyom nekidőljön, miközben mindkettőjüket berángatja egy vonatkocsiba, hogy megszökhessen. Miután túl vannak a közvetlen veszélyen, Pavel megjegyzi, hogy Artyom valószínűleg meghalt volna, ha nem lennének rajta a Ranger-páncélok. A golyó csak úgy kiütötte belőle a szelet, és egy kicsit elkábította.
    • Nehéz katonákkal is elkerülhető: a legtöbb lövés egyszerűen lepillant a páncéljáról. Artyom hasonló páncélt viselhet az utolsó csatában. Ezzel egyszerűen vállat vonhat néhány ütésből. Hans (a birodalmi küldetés hőse) Artyoménál is nagyobb páncélt visel, ami azt jelenti, hogy csak a mesterlövészek és a lángszórók képesek igazán sebezni.
  • Art Evolution: A Bourbon kivételével minden NPC, beleértve a főbb karaktereket is, ugyanazokat a modelleket használja az előző játékban. Itt minden karakter dizájnja frissült, és minden karakternek megvan a maga egyedi megjelenése.
  • Művészeti engedély – Földrajz:
    • Míg a metróállomásokat előszeretettel ábrázolják a forrásanyag kisebb módosításaival (leginkább azért, hogy tágasabbá tegyék őket, hogy több ember és dolog elférjen, amivel Artyom kommunikálhat), és vannak felismerhető tereptárgyak, amelyek emlékeztetnek arra, hogy ez még mindig Moszkva – akárcsak Az első játék - a föld feletti részek nyilvánvalóbbak, mint az első játék, amelyek olyan helyek és helyek feltalálásáról szólnak, amelyek nem pontosan a betöltési képernyőkön látható metrótérképnek megfelelő területhez tartoznak.
    • Ennek nem azonnal nyilvánvaló esete az utazás a mocsaron át a templom előőrséhez: azok a helyek, amelyeken Artyom átmegy, hogy odaérjen, inkább a Körvonalon kívüli körzetekre jellemző, és ezek közül természetesen egyik sem létezik azon a konkrét területen, a különösen a benzinkút és a parkolóházak, nem beszélve arról, hogy több mint kétszerese annak a távolságnak, amely valójában létezik Tretyakovskaya (ahol Velence található) és Poljanka (mellette a templom áll) között. Az a tény, hogy a valóságban azt a templomot nála magasabb épületek veszik körül, és a játékban egyedül áll, az egy másik kérdés. A szint kezdete közelében lévő kiemelkedő sztálini magaslat (a valós 'Ukrajna' hotel alapján) szintén a város egy teljesen más részén található.
    • Nagyobb probléma a Bridge szint. Meglehetősen hűségesen a Vorobyovy Gory állomáson alapul (kifejezetten mutatja a jelzéseit több ponton), amely három állomásra van a Vörös vonalon a Circle Line-on kívül, és a könyvekben határként szolgál a kommunista és a smaragdváros frakciói között. A térkép azonban azt mutatja, hogy Artyom a Park Kultury és a Kropotkinskaya körül lebeg, és bár van egy híd a Park Kultury közelében, ez egy függőhíd, mint a Golden Gate, és egyáltalán nem használják metrószerelvényekhez.
    • Az Echoes szintje a lezuhant géppel állítólag a Teatralnaya téren játszódik Moszkva szívében, de az állomás előcsarnoka és a környező terület nagy része szorosan a Dobryninskaya állomás és a szomszédos Serpukhovskaya tér mintájára készült, amely körülbelül 3 kilométerre délre található. . A sztálinista toronyház ismét a Teatralnaya közelében található, így egyetlen hűséges maradványa a Bolsoj Színház épülete.
    • Egy Mallorcáról érkező, Domodedovoba leszálló repülőgép sem repülne át Moszkva felett – a repülőtér több mint 40 kilométerre van a várostól délre. Az adott eset esetleg megbocsátható, mivel a mallorcai rész egyszerűen Pavel spekulációja; a hallucinációban lévő pilóták nem említik, honnan jöttek.
  • Művészi engedély – Fizika:
    • Zárt térben tűzzel körülvéve lélegezhet, feltéve, hogy működő légszűrői vannak. A szűrő ugyan távol tartja a füstöt a tüdejétől, de nem tesz semmit az oxigénhiány ellen.
    • A pneumatikus fegyverek annál többet sebeznek, minél nagyobb a nyomás a mérőben, amikor tüzel. Azonban minden lövés ugyanannyival csökkenti a nyomást, függetlenül attól, hogy korábban milyen magas volt a mérőműszer, így minden lövés nagyjából ugyanannyi energiát kell, hogy adjon minden lövedéknek. Ugyanez vonatkozik a Hellbreath vasúti fegyver elektromos akkumulátorára is.
  • Tudniillik: A játék elején az ellátó tiszt megmagyarázhatatlan módon úgy érzi, hogy tájékoztatnia kell Artyomot, aki mára a metróban már tapasztalt lakója, hogy gázmaszk szűrőkre lesz szüksége, hogy levegőt vegyen a felszínen, és hogy a havi fizetése katonai fokozatú körökben van.
  • Ízelítő a hatalomból: Az első fejezetben szabadon választhatsz csúcskategóriás fegyverek közül, mint például az RPK-74 és a Szelep ' puska, valamint a tartozékok korlátozott választéka. Tíz perccel később,eszméletlen leszel, és a nácik fogságába esel, aminek következtében elveszíted az összes fegyveredet, és arra kényszerít, hogy újakat keress.Hacsak nem Ranger módban játszik, ebben az esetbena fegyverek, amiket Spártából hoztál magaddal, a fegyvertartón lesznek a Pavel végén ( Az ellenségem ellensége ) szinten.
  • Megette a fegyverét:
    • A metró tele van elveszett, kiéhezett vagy halálra ítélt emberek holttesteivel, akiknek a pofájukban a puskákat találták.
    • A játék utolsó fejezeteiben Artyom egy csontvázat találhat egy fürdőkádban, amely egy 0,50 Cal (12,7 x 108 mm) anyagelhárító puskát szorongatott a kezében, mögötte a falon egy kiszáradt vér fröccsent.
  • A tetemező tetején: A Reich küldetés végén a jelenetben Hans és Diesel látható a Vörösök holtteste előtt, akiket megöltek a csata során. Vannak több száz tőlük.
  • Támadd meg a gyenge pontját:
    • Az embereket egy fejlövés általában egyetlen ütéssel megöli. Az erősen páncélozott ellenfelek pontos célzást igényelnek, vagy néhány fejlövés is eltarthat a megölésükhöz.
    • A különböző mutánsok esetében jellemzően ez a fejük is, bár azoknak, amelyeknek vastag páncélozott páncélja/héja van, általában az alsó oldalukra kell ütni, hogy eltalálják a gyenge pontjukat.
    • Egy medvével vívott főnöki csatában a társad egyenesen elmondja, hogy gyenge a háta.
    • A végső csatában egy páncélozott vasúti kocsit kell legyőzni. Gyanús piros színűek a kerekei.
  • Nemi erőszak kísérlete: Az első 2 bandita, akivel találkozol, ezt egy általuk elrabolt nővel teszi. Ha elég gyors vagy, megmentheted.De ha túl sokáig tart, agyonverik.Felejtsd el az erőszakot, a nyelvet, a szexet, a horror témákat, ez volt az oka a dobozon lévő értékelésnek.
  • Csodálatos, de nem praktikus:
    • A katonai fokozatú körök ebbe is beletartoznak, akárcsak az utolsó játékban. Persze, beletehetsz egy magot, hogy átvészelj egy kemény tűzharcot, de szó szerint pénzzel lősz. Azonban ezúttal van valami ellenszenv: a többi lőszertípustól eltérően a katonai fokozatú lövedékek fedetlenek. Ha igazán jó a készletek felkutatásában, hatékonyan használja a lopakodást a harcok elkerülésére, és óvatosan vesz és ad el, akkor több MGR-t kaphat, mint bármelyik másik lőszerkészlete. kombinált , ami lehetővé teszi, hogy indokolttá tegye a használatát, amikor a lopakodás nem lehetséges.
    • A Preved lényegében egy páncéltörő puska. Lövésenkénti alapon ez a legerősebb lőfegyver a játékban, amely képes átütni bármilyen fedezéket vagy páncélt, hogy egyetlen lövéssel megölje az ellenséget. A probléma az, hogy nagyon kevés alkalom van a játékban, amely indokolná ennek a hatalmas vadállatnak a használatát, amely csak a játék végén található meg. A lőszer nagyon ritka, és olyan nehéz a dolog, hogy nagyon nehéz csípőből tüzelni vagy célozni vele.
    • Éjjellátó szemüveg használata éjjellátó képességgel rendelkező távcsővel. Bár ez rendben van a hosszú távú küzdelemben, közelről a szemüveg és a távcső túlságosan fényessé teszi a dolgokat ahhoz, hogy hatékonyan lehessen használni, és arra kényszeríti Önt, hogy vegye le a szemüveget, vagy kevésbé pontosan lőjön csípőből.
  • Rossz jövő: Par a tanfolyamhoz.
  • Back-to-Back Badasses: Te és Pavel az első néhány szinten. Általában elég kompetens ahhoz, hogy megküzdjön az ellenfelekkel, és kezet nyújtson a harcban.Aztán kiderül, hogy ő a The Dragon to theNagy rossza játékban.
  • Bait-and-Switch Boss:Az első néhány szint úgy tűnik, hogy a Fuhrer és a Birodalom lesz a játék fő antagonistája. Több szint után azonban kiderül, hogy Korbut tábornok és a kommunista vörös vonal jelenti a legveszélyesebb veszélyt a Rangersre és a metró embereire nézve. A vörös katona, aki barátkozik veled, és segít megszökni a nácik elől, a valóságban még a Sárkánynak is bizonyulNagy rossz.
  • A medvék rossz hírek: Óriás mutációjú medvék kóborolnak a felszínen, bár ritkák. A játék végén találkozol egy egyedülállóval (egy anyával kölykökkel), és ez főnöki harcként szolgál.
  • Sörszemüveg: Menjen a velencei pályaudvar bárjába, és egy egyszerű kinézetű nő ül a zsámolyon, jobbra. Rendelje meg a helyi specialitást, a 'golyót' , és nézze meg újra. Sokkal fiatalabb és vonzóbb nő lett belőle.
  • A sötét idők előtt: A háború előtti Föld visszaemlékezésekben látható.
  • BFG: A Minigun, a Preved 'anyagelhárító puska és a' Abzats ' automata vadászpuska.
  • Kétnyelvű bónusz:
    • Csakúgy, mint az első játékban, néhány lőfegyvernek van értelmes neve az orosz szlengben.
      • ' Preved 'a puskanév eltorzult' Helló ' és a .
      • A ' Abzats 'A shotgun neve lényegében a szó orosz megfelelője' FUBAR '.
      • ' Tihar ', a légpuska neve azt jelenti, Csendes '.
      • ' Shambler 'még mindig a neve' Uboinik ' orosz szinkronban; azt jelenti ' Gyilkos '.
      • ' Lolife ' nak, nek hívják ' Padonak ' orosz szinkronban (és a vevőegységen a szinkrontól függetlenül ezt jelzik), ami úgy is fordítható, mint ' Chav ',' Szemétláda 'vagy' Fehér szemét ', minden olyan szó, amely elég szépen megfelel az 'alacsony élettartam' szónak.
    • Egy nyelves húsvéti tojás található a Nightfall szinten. A bevásárlóközpont romjain a mocsárban, amelyen Artyom áthalad a templom felé vezető úton, logó van a bejárat felett, amely így szól: Oroszország Vperde 'vagy' Oroszország meg van szarva '. Ez egy eltorzított és elgépelt szlogen. Oroszország Vpered 'amit így fordítanak' Irány Oroszország 'vagy' Oroszország előre '.
    • A híd szintjén egy törött teherautó oldalára egy szlogen van írva, amely így szól: Szar házhoz szállítás ', ami szó szerint azt jelenti' Szarakat házhoz szállítani '.
    • Egy szökésben lévő kereskedelmi karaván vezetője, akivel Artyom találkozik Depotban, tökéletes ukránul beszél orosz szinkronnal, és a feliratait nem fordítják le.
  • Nagy rossz:Korbut tábornok a Vörös vonaltól, aki azt tervezi, hogy elindít egy második apokalipszist, hogy átvegye az irányítást a metró felett.
  • Big Creepy-Crawlies: Artyom ezúttal sok, szokatlan méretű, külső csontváz gerinctelennel találkozik, megkeményedett pántokkal, amelyek csak bizonyos helyeken sérülékenyek.
    • Óriáspókok: Skorpiófajtákban is kaphatók, látszólag ugyanannak a pókféléknek a különböző változatai a metróban. Nagy fészkeket alkotnak és gyorsan mozognak, csak az alsó oldaluk sebezhető, amit a talajon való alacsony mozgásuknak köszönhetően nehéz eltalálni. Azonban meggyengíti őket a Fény, ami szó szerint megégeti és megöli őket. Ez törékennyé teszi a páncéljukat, vagy felborítja őket. Mindenesetre a lámpák felkapcsolása megöli a legtöbbet, elriasztja a többieket, és biztonságos menedéket teremt ellenük, míg egy zseblámpa meghátrálásra készteti őket. Az egyetlen módja annak, hogy sikeresen lecsapjanak egy jól felszerelt embert, ha lesben vagy több irányból támadnak.
    • Giant Enemy Crabs: Vagy pontosabban garnélarák. Egy halász szerint általában elég nyugodtak, és csak akkor támadnak, ha megriadnak vagy fenyegetnek, de jól esznek, különösen sörrel. Megtalálhatóak a metró elárasztott szakaszain, valamint a felszínen, ahol folyókban és mocsarakban élnek. A felszínen lévők agresszívebbnek tűnnek, mint a csatornarendszerű rokonaik, és néha a szárazföldre húzódnak, hogy megtámadják a zsákmányt. Ezt úgy teszik, hogy karmaikat széles ívben lendítik, miközben ugyanazokat a karmokat sérülékeny hasuk elé tartják, ami némi védelmet nyújt számukra a fegyveres emberek ellen, akik egyébként verseny nélkül lelőnék a lassan mozgó garnélarákot. Az egyik levétele körültekintő időzítést igényel rövid hatótávolságon, és akkor kell eltalálni, amikor támadja magát.
  • Nagy rohadt hősök:
    • The Dark Ones in the Redemption véget ér. A baba Dark One megakadályozza, hogy Artyom felrobbantsa a D6-ot, miközben a felnőttek verejtékezés nélkül legyőzik a kommunistákat.
    • A birodalmi küldetés során Hans és Diesel. Megérkezésük előtt a nácik alig tartották magukat a kommunistákkal szemben. Után...
  • Bizarr szexuális dimorfizmus:
    • Az első játékhoz hasonlóan a nosalisok is nagyobb zömök ◊, kisebb szárnyú ◊ és egy hatalmas alfa nőstény ◊.
    • A Last Light újoncai a Shrimps, akik engedelmesek ◊, agresszív páncélos ◊ és egy óriási alfa ◊.
    • A pókbogárnak is két fajtája van, ◊ csipeszfarokkal és sima ◊.
  • Átfújva a szobában: Cikk-cakkos. Az első játékhoz hasonlóan a testek általában úgy reagálnak a lövésekre, ahogyan azt elvárnád, leszámítva a vadászpuskákat, amelyek embereket és mutánsokat repülnek (és vidáman visszafelé forgatnak).
  • Bumm, fejlövés! : Bár számos ellenség visel védő fejfedőt, a lövésekkel a fej/nyak régióra célzása még mindig nagyon hatékony taktika az emberek ellen.
  • Könyvtárak:
    • A játék D6-nál kezdődik és ér véget.
    • Ezenkívül a sorozat egészét tekintve a fő sorozat cselekménye kezdődik és véget is értöltéssel a folyosón, riasztók bömbölve az egész úton, ismeretlen esélyekkel.
  • Boss Banter: A legfigyelemreméltóbb üldözéskorPavelfel az épületre.
  • Unalmas, de praktikus:
    • A dobókések. Újrafelhasználható, csendes, halálos és rendkívül pontos, halálos lopakodó futásokat tesznek tortává, még ha nem is túl feltűnőek.
    • Az alap revolver. Végtelenül módosítható, jó sebzés, és egy (nagyon halk) hangtompítós modell szó szerint az első fegyver, amit a játék kezdete után kapsz, és néhány játékos valószínűleg az egész játékot viseli. Ugyanilyen hasznos a mutánsok, az emberek és a legnagyobb fenyegetés, a villanykörték ellen.
    • Az alap AK valószínűleg a legjobb fegyvered lesz a játék nagy részében, tekintettel a tulajdonságok egyensúlyára, és arra, hogy milyen könnyű megtalálni az első néhány pálya után.
    • Aztán ott vannak a nem halálos leszállások. Nem túl kirívó, de hatásos, vidám, és a menekülés mellett az egyik egyetlen önvédelmi intézkedés, ha pacifista futásra indulsz.
  • X márka: Az összes háború előtti reklám, amely nem shilling a könyvsorozaton, amelyen a játék alapul, ez.
  • Megvesztegetni az utat a győzelemhez : 2013. május 21-től szezonbérlet vásárolható. Megvásárlásával a játékos exkluzív ' fegyver, ami egy felújított Heavy Automatic Shotgun az első játékból. És csakúgy, mint az első játékban, semmi aki megölhető, egy egész övet túlél.
  • Téglás vicc / Csehov fegyvere:Ritka eset, amikor a gazemberek használják. A játék elején hallod, hogy a Vörösök háborúra készülnek, beleértve egy páncélvonat építését is – amely egy ponton még építés alatt áll. Találd ki, mit használnak a legvégén, hogy áttörjék a soraidat?
  • Törött előlap:
    • A gázálarc repedezni és eltörni kezd, amikor viselése közben elölről megsérül. Jó néhány holttest a felszínen szétszórva és az alagutakban ezek is sportolnak.
    • Egy cselekményreleváns példábanA „Fertő” szint végén Lesznyickij Annát túszul ejtő Artyomot követeli, hogy vegye le a maszkját. Ha Artyom ehelyett megpróbálja megtámadni, túszul veti rá, amitől Artyom védőszemüvege összetörik.
  • Bullfight Boss: A nagy anyuka. Ha ráveszi, hogy beleütközzen minden elpusztítható kellékbe az arénában, amelyben harcolsz vele, egészsége a végére annyira lecsökken, hogy bármelyik fegyverből két sörétes lövedék végez vele.
  • Burleszk: A színházi állomás .
  • Káin és Ábel: Moszkvin és testvére, a Vörös Vonal korábbi vezetője.Később kiderült, hogy ez Korbut másik terve volt.
  • Visszahívás: Artyom mindkettőben pontosan ugyanúgy elrontja a gyorsító manővert és be .
  • Fényképezőgép visszaélés: Artyom gázálarcát úgy lehet feltörni 2033 , de ma már magában hordozza azt a funkciót, hogy eltávolítja a fröccsenést az iszapból/vérből/vízből/stb. A kontextusba helyezéshez a gázálarc gomb megérintésével az a napellenző törlőgombjaként működik.
  • Nem bírja visszatartani az italát: Artyom. Ezzel bajba kerül mint .
  • Cap : Ezúttal a játék minden lőszertípushoz kupakokat vezet be, kivéve az MGR-eket, amelyek a nehézségek növekedésével egyre kisebbek.
  • A Casanova: Pavel. A Bolsoj Színház kabarétáncosai név szerint ismerik, és panaszkodnak, hogy mostanában nem járt sokat hozzájuk. Az első dolga Velencében, hogy ellátogat egy helyi bordélyházba.
  • Csehov ügyessége: Az álomsorozat során Artyom egy Sötét befolyása alá kerül, és véletlenül megöli társait. A játék jó végén,a túlélő sötétek pontosan ugyanezt a trükköt vetik be a D6-ot támadó Red Line katonáira, mivel látható, hogy egyértelműen a befolyásuk alatt állnak.
  • A gyerekek különlegesek:
    • Ellentétben a felnőttekkel, a gyerekekre nincs hatással a Sötétség pszichés kisugárzása,Artyom ezért tudott sikeresen kapcsolatot teremteni velük, még gyerekkorában.
    • A Dark One gyermek egy újabb példa. Bár pszichikai ereje sokkal gyengébb, mint egy teljesen kifejlett Sötété, képességei nem teszik őrületbe a közeli embereket, és kisebb arányainak köszönhetően olyan illúziót tud vetíteni, amely meggyőzően embergyermeknek álcázza. Ezek a tényezők lehetővé teszik számára, hogy Artyomot kövesse, és teljesen észrevétlenül áthaladjon a Polis állomáson.
  • A kiválasztott: Artyom, megint.
  • Szivargyújtó világítás: A halász ezt azért teszi, hogy meggyújtsa a csőbombákat tartalmazó dobozt Sötét víz .
  • Clarke harmadik törvénye: Anna észreveszi, hogy míg a vonatok mindennaposak voltak az apokalipszis előtt, néhány generáció múlva az emberek valószínűleg azt fogják hinni, hogy az istenek építették őket.
  • Pókháló dzsungel: Bárhol, ahol a pókok fészket raknak, a helyet hálók borítják, pulzáló húsos tojászacskókkal, amelyek kikelnek, ha túl közel kerülünk, vagy fényt vetünk rájuk. A hálók valójában lelassíthatják Artyomot, ami veszélyes, ha Óriáspókok üldözik, de az öngyújtójával ki lehet üríteni őket. A frissen kikelt pókoktól és a csavarlyukakból ugrálóktól lesre kell számítani, és nincs más fényforrás, csak amit magaddal viszel.
  • The Coconut Effect: Mivel a játék Oroszországban játszódik, az univerzumban elvárható, hogy minden karakter oroszul beszéljen egymással. Ehelyett erős akcentussal beszélnek angolul, a nyugati játékosok kedvéért, bár a Fordítási Egyezmény szükségtelenné tenné őket. Természetesen a játék orosz énekhanggal, angol felirattal és szöveggel mindig lehetséges.
  • Társsárkányok:Lesznyickij, az áruló Ranger, és az ön „barátja”, Pavel Morozov őrnagy.
  • Hidegvérű kínzás: Moszkvin módszere, amellyel Artyomot kihallgatja, alapvetően annyi, hogy kiveri a szart. Korbut elhárította, aki azt állítja, hogy szívesebben választ egy tudományosabb módszert a kihallgatásnál, és „igazságszérumot” fecskendez Artyomba, aminek látomásaamikor gyermekként először találkozott a Sötétekkelmielőtt felébredt Korbut parancsot advaPavel őrnagy a Sötét Egy gyermek helyérőlmielőtt újra elájulna. Erősen burkoltan, de soha nem állította, hogy a szérum működött, és Korbut információkat tudott kihozni Artyomból vele.
  • Színkódolt az Ön kényelme érdekében: A Dark One gyermek más élőlények szándékait vöröstől zöldig színként láthatja, és alkalmanként ezt az erőt is megadja Önnek.
  • Közösülés következik: Nagyon kevés jele van a románcnakAnna és Artyomegészen addig a jelenetig, amikor szexelnek. Artyom ezen éppúgy meglepődött, mint a játékosok, a kezdeti reakciójából ítélve, amikor a lány az ölében ül. Ez alapvetően a Glad-to-Be-Alive Sex esete, amelyet a Last-Minute Hookup iterációjában játszanak.
  • Úgy tűnik, a Combat Tentacles: Az előző játékból származó Lianas virágzik a Swamp-ben, és a Faction Pack DLC-ből származó Kshatriya küldetés azt mutatja, hogy még mindig az Állami Könyvtár egyes részeit fedik le.
  • Feltételezve, hogy elfogadd a horrort: A vége után húsz évvel még élõ alagutakban szinte mindenki alkalmazkodott az új világhoz, míg az apokalipszis után születettek nem tudnak jobbat.
  • Tartalomra vonatkozó figyelmeztetések: A játék R besorolást szerez magának, ami potenciálisan az első volt emiatt, egy Nemi erőszak kísérlete jelenet miatt, és a dobozon a „Szexuális erőszakra való hivatkozások” felirat látható.
  • Cool Train: Artyom egy édes együléses szerelvényt körbevezet, amely úgy néz ki, mint egy sportautó, és lámpák borítják, hogy elriassza a mutánsokat. A D6 DLC-csata ellenséges hullámait tetőző „tank” egy erősen páncélozott és felfegyverzett vonat.
  • Kozmikus horror sztori:
    • Artyom rámutat, hogy vannak olyan alagutak, amelyek évszázadokkal megelőzték a Metrot, és azon töpreng, hogy a mutánsok, amelyekkel találkozik, valóban mutánsok-e vagy olyan szörnyek, amelyek szunnyadtak, és most az emberiség távollétében foglalják vissza a világot.
    • Vannak olyan jelenségek is, mint a Sorsfolyó és a „Sötétség” (ami bizonyos elektromos fények kialudását okozza), amelyeket amorálisnak ábrázolnak, annak ellenére, hogy mélyreható hatást gyakorolnak az őket körülvevő valóságra.
  • Curb-Stomp Battle: Néhány példa:
    • A Dark One ezt teszi azokkal a mutánsokkal, akik Artyomot egy Flash Back alatt támadják meg, amikor még gyerek volt, és könnyedén megöli bármelyiküket, aki meg akarja támadni.
    • Ban,-ben Megváltás véget ér, a Sötétek eltörlik a Vörösöket.
    • Nehéz osztag, le a kezét. Amikor Hans és Diesel megérkezik a frontvonalra, a vörösök megsemmisítik a birodalmi gyalogságot, és alig verik vissza őket. Miután Hans kikapta a minifegyvert, a vörösök kétszer is megkapják a kezelést.
  • Cutting Off the Branches: A játék az első Downer Ending után játszódik.
  • A fenébe is, izommemória! : A Duplet be 2033 kilőtt egy hordót attól függően, hogy milyen egérgombot nyomott (LMB a bal, RMB a jobb, nyomja meg mindkettőt a dupla kisütéshez). Itt bent Utolsó fény , LMB kilő egy csövet, RMB pedig mindkettőt. Ha megkapja a négyhordós frissítést, és nem szokott hozzá a különböző kezelésekhez, számítson arra, hogy a héjszám gyorsan le fog esni.
  • Darker and Edgier: Cikkcakkban. A narratíva sokkal sötétebb anyagra megy, mint Metró 2033 , hanem rendkívül optimista témái is vannak, amelyek a megváltást, az együttélést és a reményt taglalják, hogy a világ egyszer visszatér a normális valamiféle látszatához.
  • Deadly Gas : A Revolution állomásnak van egy gáztermelő létesítménye bonyolult gépekkel, amelyek felrobbannak, ha a játékos megzavarja a karbantartási folyamatot, és elönti a területet zöld köddel. Szintén Reich kedvenc módja a szökevények és a betolakodók stalagjaiban való kezelésének.
  • Lefokozva Extra : Ulman szerepe sokkal kisebb, mint a Metro 2033-ban. A Chronicles Pack DLC azonban egy olyan küldetést ad, amelyben te játszol, mint ő, ami némileg enyhíti a dolgokat.
  • Despair Event Horizon : Artyom népirtása a sötétek ellen az előző játékban ez volt.
  • Az ördög gépe: 1. típus - Annak ellenére Metró 2033 a játékos ösztönzése a jó befejezésre, Utolsó fény utóhatásként szolgál a rossz végéhez, amikor Artyom a Sötéteket bombázza. Ennek köze lehet az első játék „jó” végéhez, amely egy hírhedt Guide Dang It! ez arra támaszkodott, hogy a játékos ellentétes dolgokat csinál, például hallgatja az NPC beszélgetéseit. Alternatív megoldásként a regény végét használhatta kánonként, amelynek volt egy keserédes vége, amit a játék több végződésre bontott, hogy elválasztja a „keserűt” az „édestől”.
  • Nehéz, de félelmetes: The Helsing. Fenn kell tartania, ami korlátozza a hatékonyságát több ellenféllel szemben, mivel a sebzés drámaian csökken az első néhány lövés után, amikor a tartály megtelt. Az általa kilőtt nyilak rettenetesen ritkák és drágák, és hajlamosak hosszabb hatótávolságra is sodródni, ami csak a közeli területekre korlátozódik. Másrészt te csak arcon lőttél egy csávót egy nyíllal, és a mögötte lévő srác nem vette észre. A lőszer visszaszerezhető, amíg nem lőd le olyan helyre, ahová nem tudsz eljutni. Nagyobb nyomáson a Helsing gyakorlatilag minden emberi ellenfelet képes megölni egy lövéssel, még a páncélzatán keresztül is. Bár közel sem olyan hasznos rajok ellen, egy lövéssel is megölheti a legtöbb mutánst.
  • Piszkos kommunisták: Visszajöttek! Ráadásul Pavel hősies kommunista (legalábbis elsőre...) Pavel : A jó kommunista nem hisz a lelkekben, de ez a hely halott, elgondolkodtat.
  • Katasztrófaelhárítók : Stalkerek, akik abból keresik a kenyerüket, hogy feltárják a felszínt és eladják leleteiket a metróban.
  • Kettős ügynök :Lesnitsky, a Ranger ellop egy biofegyvert a D6-ból, és nem sokkal a játék eseményei előtt eltűnik. Kiderült, hogy vakondja Korbut tábornoknak, aNagy rossz, és egy ideig a Sárkány szerepét tölti be.
  • Alsó vége:A letölthető 'Spider's Lair' küldetés végén a névtelen Stalker megszökik a pókokkal fertőzött rakétasilóból... hogy aztán a felszínen éhes mutánsok hordái rátámadjanak.Kivül a serpenyőből is használható és a bolíviai hadsereg vége (amiatt, hogy a kamera éppen akkor vág, amikor egy Watchman lecsap rá).
  • Letölthető tartalom :
    • Az első 2013. június közepén kiadott DLC a Faction Pack. Három különálló szintből áll, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy újra felkeressenek néhány fontos tereptárgyat az első játékból.
      • elküldi a játékost a Frontline hídra a Negyedik Birodalom rohamcsapatának tagjaként, hogy megbirkózzanak a Red Line támadásokkal. Ez lényegében egy lövöldözős galéria,hasonló a D6-os utolsó csatáhozaz egyjátékos kampányból.
      • a játékost az Outpost szintre küldi, amelyet még mindig a Birodalom tart, mint az egyik legjobb Red Line mesterlövész, aki megparancsolja, hogy érje el a Fekete állomást. Az első játékból származó lopakodó küldetésekre hasonlít, sok párbeszédet le kell hallgatni.
      • a játékost a polisi Kshatriya frakció fiatal tagjának szerepébe helyezi, akinek feladata a háború előtti leletek és relikviák kiszedése az Állami Könyvtárból. Ez egy óriási, nem lineáris szint, feltárható területekkel a felszínen és a föld alatt egyaránt.
    • A második megjelent DLC a Tower Pack. Tartalmaz egy virtuális harci szimulátort, amelyet hét évvel egy meghatározatlan háború után fejlesztettek ki. A játékos egy névtelen kapitány szerepét játssza, aki egy közelmúltban megsérült. Őt választották ki, hogy tesztelje a harci szimulátort, és a Metro összes fegyverével megküzd az emberekkel és a mutánsokkal.
    • A harmadik megjelent DLC a Developer Pack, amely tartalmaz egy AI Arénát, egy Metro Múzeumot és egy Shooting Gallery-t, valamint egy külön pályát, ún. . Ha arachnofóbiája van, az vagy meggyógyít, vagy megöl .
    • A negyedik megjelent DLC a Chronicles Pack. Ez három új küldetést tartalmaz a fő történethez kapcsolódóan, Artyom több társának szemszögéből. Nevezetesen: (1) hogyan vált el Anna Artyomtól a Baby Dark One kezdeti keresése során, (2) Mi történt Pavellel a velencei események és a Vörös tér között, és (3) hogyan térhetett vissza Ulman és Khan. Polisnak, aki követi a vonatos üldözést, valamint Khan háttértörténetét.
  • A rettegett: Artyomnak ez a hírneve van a Vörös Vonal katonái között, amint azt a szinten levadászni próbáló katonáktól hallották. Raktár .
  • Öngyilkosságba hajszolva: feltűnő van teljes azoknak az embereknek a szellemeiről, akik megölték magukat a világ végén. Csak néhány méterre van a felszíntől, és néhányan úgy néznek ki, mintha az ágyukon vonaglóan haltak volna meg. Nyugodtan feltételezhető, hogy súlyos sugármérgezést szenvedtek, és néhányan a könnyű kiutat választották.
  • Haver, hol a tiszteletem? :
    • Az első pár pálya azt mutatja, hogy Artyomot a Metro megmentőjeként ismerik el, és már hónapok óta Ranger, de úgy tűnik, még mindig nem „csontosodott meg” a Rangerek között. A meglehetősen zavarba ejtő „Nyúl” hívójelet is kapta, és Anna kigúnyolja. Más vadőröktől hallott párbeszédek azt sugallják, hogy a legtöbbjük legalább néhány évet „kadétként” tölt, mielőtt a Rend teljes jogú tagjává válna, ezért a gúny az lehet, hogy Artyomnak nem kellett átmennie azon a próbafázison, mint a többieknek. .
    • A játék későbbi szakaszában egy ponton felborult, amikor egy utánad küldött ellenséges járőr vadászik rádszálljon fel a vonatra a Circusban. Megemlítik, hogy nem vagy „bármilyen Ranger”, hiszen nemrég egy egész osztagot gyűjtöttek ki, a rémült túlélők pedig azt állítják, hogy „állat” vagy.
  • Könnyű módú gúny: alábecsülve. A játék játszható Ranger módban (a túlélési horrort hangsúlyozza) vagy Spartan módban (az akciót hangsúlyozza). A Spartan mód nem éppen egyszerű, de kisebb kihívást jelent, mint a Ranger mód. Ha Ranger módban fejezi be a játékot, az arany trófeát vagy 50 Gt, a Spartan módban végzett befejező pedig egy ezüst trófeát vagy 40 Gt kap.
  • Eleventh Hour Super Power: Kettő van belőlük. Egy az utolsó néhány szinten, amely lehetővé teszi Artyom számáraellenségeket és szörnyeket látni a falakon keresztülés egy másik a végső szinten a formájábannehéz testpáncél és egy Gatling Good minipuska.
  • Enemy Mine:
    • A kommunista katona hívta meg, aki segít Artyomnak megszökni a Birodalomból ('Elöljáróink, nincsenek a legjobb viszonyban, igen? De azt mondom, bassza meg.')Ez tovább tart, mint gondolnád, de végül kiderül, hogy ő a Sárkány a valóságbanNagy rossz.
    • A Vörös tér közelében, a mutáns medve mamával vívott küzdelem során egy falka őrszem kihasználja az Ön által biztosított figyelemelterelést, hogy megtámadja a medvét, téged teljesen figyelmen kívül hagyva.
  • Minden meg akar ölni: Embertársaidtól, vadon élő állatoktól és növényektől egészen a földig, amelyen jársz, és a levegőt, amelyet belélegzel. Ami nagyjából megfelel a sorozatnak és a műfajnak.
  • Még a gonosznak is vannak normái:
    • A , amelyegy katona erre hivatkozik; miközben a polgári védelmi protokollt szó szerint betartja, és számos civilt a metró biztonságán kívülre zár, egy katona észrevesz egy nőt, aki egy csecsemőt tart, csak hogy elvigye a gyereket és hagyd az anyát meghalni a beérkező robbanásban. A protokollt akár egy megcsináltam, amit tennem kellett pillanatnak is nevezhetnénkabban a tekintetben, hogy túl sok civil beengedése a metróba annyira túlzsúfolná, hogy fenntarthatatlanná válna, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy ezek a civilek szaporodhatnának és szaporodnának is, még több szájjal etetni.
    • az említett katonára és az eseményekre az ő szemszögéből fókuszál.
    • A forradalom alatt az egyik kommunista katona tiltakozik, amikor a parancsnoka megparancsolja neki, hogy égessen el néhány patkányt (tévesen azt hiszi, hogy a közelgő háború miatt a Vörös vonalról menekülő menekültekről beszél).
    • Moszkvin főtitkár egy kíméletlen zsarnok, aki foglyokat ver és kínoz ésmegölte testvérét, hogy hatalomra jusson,de amikor Korbut javasoljaa metró átvételének terve, Moszkvin láthatóan megdöbbent a javaslattól, és azt kérdezi, hogy „megéri-e a vérontást”. Moszkvin csak akkor fogadja el, ha Korbut azt mondja neki, hogy nem lesz vérontás
  • Pontos idő a meghibásodásig: Az órája pontosan azt mutatja, mennyi idő van még hátra a gázálarc szűrőjén. Figyelmeztet, ha már csak egy perc van hátra, és ha már csak tíz másodperc van hátra, a légzése megfeszül. Ennek ellenére nem fullad meg, amint az óra eléri a nullát, de még néhány másodpercig körbejárhat, ugyanúgy, mintha a maszkot eltörnék vagy eltávolítanák.
  • Pontos szavak:
    • Korbut biztosítja Moszkvint, hogy megvan a módja annak, hogy egyesítse a metrót anélkül, hogy vért ömlene. Technikailag igaza van.
    • Ezenkívül Pavel átutat a Revolution Station-ön.Soha nem említette, hogyan.
  • Eyeless Face: Több mutáns is viseli ezeket, ami még nyugtalanítóbbá teszi őket. Lehet vitatkozni, hogy a szemek csak nagyon kicsik vagy nehezen láthatók a lurkókon vagy a közönséges nosalisokon, de úgy tűnik, hogy a garnélák/kétéltűek teljesen hiányoznak.
  • Arc-sarok fordulat:Pavel, a kommunista katona, aki az első néhány pályán a partnered, végül az elsődleges ellenséged lesz a játék hátralévő részében.
  • Sikertelen helyszíni ellenőrzés: Néhány ellenséges ember általában egy fényforrás közelében áll. Ha elég gyors vagy, odasiethetsz a fényforráshoz, lekapcsolhatod, majd kiütheted a gyanútlan embert, mielőtt rájönnek, mi érte. Ha találsz egy megszakítót, és lekapcsolod a lámpákat a terület nagy részén, akkor általában egy srácot küldenek ki nyomozásra, aki visszakapcsolja, ha nem vesz észre – de ha kiütöd/megölöd. neki, egyik bajtársa sem fog csodálkozni, hová ment, és csak marad, ahol vannak. Néhány barangolón azonban zseblámpa van. Mások bekapcsolják az egyiket, ha hallanak valamit, de ismét, ha nem veszik észre, egyszerűen kikapcsolják, és „kibaszott piszkozatként” írják le, amit hallottak.
  • Tűzokádó fegyver:
    • Erősen páncélozott katonák lángszórókkal a Színház állomáson.A játék „végső főnöke” egy lángszóró katona, akit pajzsfal véd több lázadáspajzsot hadonászó katonából.
    • A Faction Pack DLC gyújtólövedékeket vezet be a sörétes puskákhoz és a pisztolyokhoz is a Library küldetésben – az utóbbiak szintén páncéltörőek.
  • Flashback Echo: Ezek sokkal gyakrabban fordulnak elő, mint az első játékban, gyakran azért, hogy megmagyarázzák Artyom származását és azt, hogy hogyan lett a Kiválasztott. Egy újabb visszaemlékezés Artyomot és Pavelt közös hallucinációba sodorja egy lezuhanó repülőgép belsejében.
  • Külföldi Queasine:
    • A étel csemege lett.
    • A velencei pályaudvar lőcsarnokáról kiderül egy helyi patkánysütőhöz.
    • A garnélarákról azt mondják, hogy finomak a sörrel.
  • Előrejelzés:
    • A prológus szintje az csomagolt ezzel. A többi Ranger környezeti párbeszéde megemlíti, hogy a vörösök hadsereget építettek, a birodalom a D6 közelében üldögél, a D6-ban több ajtó belülről be van hegesztve vagy zárva (ami olyan feltételezésekhez vezet, hogy egyáltalán nem menedéknek építették), egy Ranger járőr a mocsárban, egyetlen túlélővel kiirtották, és Lesznyickij eltűnt.
    • Egy nagyon kicsi.Miután megmentette Pavelt, köszönetet mond Artyomnak, és a becsületről és a hősökről kezd beszélni. Azt javasolja, hogy Artyom és ő legyen egy hősies csapat a világ ellen – nem követnek semmilyen csoportot. Példaként a Három testőrt hozza fel. Amikor kimondja a mottót: „Mindent egyért”, nem fejezi be azt, hogy „és egy mindenkiért”. Ez egy kis feltárást ad arról, hogy Pavel önmagáért van.
    • A „Reich” fejezet alatt,annak ellenére, hogy nagy lövése volt a Führerre a tüntetés során, Pavel inkább a levegőbe lő, hogy pánikot keltsen; mivel bármilyen morgással meg lehet ölni az ellenséges vezért és elnyerni az elismerést, tettei arra utalnak, hogy van oka elkerülni a konfliktust (azaz a szovjet tervet, hogy a D6-os rajtaütésük eltereléseként a frakcióegységeket hozzon létre).
    • Egy másik apróság Paveltől – emlékszel a sorára arról, hogy „a jó kommunista nem hisz a lelkekben”?Ha úgy döntesz, hogy nem mented meg az utolsó csatád után, a halottak dühös lelkei a feledés homályába sodorják.
  • Vicces háttéresemény: Egy szerencsétlen halász Velencében .
  • Future Imperfect: Anna már korán erre hivatkozik, és azon töpreng, vajon leszármazottai vajon azt gondolhatják-e, hogy a metró vonatait istenek építették.
  • Gainaxing: Szinte minden női szereplő, aki csak fehérneműt visel, amikor mozog, például a táncosok a színházi előadás elején.
  • Játékmenet és történet elkülönítése:
    • Az a tény, hogy Artyomnak körül kell néznie és meg kell találnia saját naplóbejegyzéseit . Ezt a szerelőt is visszaportálták a Redux verziója Metró 2033
    • Néhány széf, amelyeket különféle áruk megszerzése érdekében ki lehet rabolni, különösen a polgári területeken. Gyakran olyan helyeken helyezkednek el, amelyeknek semmi értelme (mint például a színházi előadás kulisszái mögött), és egy polgári területen lévő széf kifosztása semmilyen megjegyzést nem von maga után a közeli NPC-k részéről, és a játék erkölcsi rendszere sem bünteti.
    • Ha kifizeti a sztriptíztáncosnőt egy velencei táncért, Artyom egy erkölcsi pontot veszít, feltehetően azért, mert értékes időt veszteget, amelyet csúsztatott célpontjainak követésére fordíthat. Azonban hosszan bepillanthat egy másik sztriptíztáncosba, aki a szomszéd szobában táncol anélkül, hogy bármit is veszítene.
  • Garden of Evil : Az Alexander Gardens, Moszkva egyik legrégebbi nyilvános parkja, benőtt és csavaros hellyé vált. A lombtalan és göcsörtös fák helyenként olyan szorosan nőnek egymáshoz, hogy egy ember méretű dolog nem járhat át rajtuk, több területet elönt a víz, sok ragadozó vadászik ott, és vigyáznak az óriás mutáns medvékre.
  • Gázmaszk Mooks: Minden ember az átmeneti zónákban vagy a felszínen. Végül is kerülni kell azt, hogy szörnyen meghaljon a radioaktív levegő.
  • Gatling Good: Az egyik a játék utolsó részében, a Heavy Squad DLC-ben és a Tower Pack DLC végén érhető el. Érdekes módon a fejlesztői csomagban található lövöldözős galéria azt mutatja, hogy alapértelmezés szerint a forgatást egy kézzel hajtott rugó , és ez csak egy motoros tartozék, amely lehetővé teszi, hogy a végtelenségig forogjon.
  • Genius Loci: A metró, Khan szerint.
  • Glamour:Az ifjú Dark One képes elrejteni természetét úgy, hogy egy másik megjelenést vetít ki nagyjából azonos arányokkal, például egy embergyereket egy parkban.
  • Ingyenes német: A birodalmi katonák néhány német szóval borsozzák meg mondataikat.
  • Ingyenes orosz: Még ha angol hanggal játszod is a játékot, a karakterek még mindig számos orosz kifejezéssel és felkiáltással borítják beszédüket. Pavel különösen veszi ezt az Up to Eleven-et – gyakorlatilag minden második sora valamiféle orosz felkiáltás, kedveskedés vagy obszcénság.
  • Az őröknek őrültnek kell lenniük: Hacsak nem látnak tiszta képet rólad teljes fényben, nem hallanak lövöldözést vagy valami eltörik közvetlenül előttük, az őrök, akik észrevesznek téged, néhány percig tanácstalanok lesznek, és végül megnézik az utolsó tartózkodási helyét, majd bocsássák el az erősen felfegyverzett Rangert, akit rövid ideig huzatnak, rossz gombának vagy alváshiánynak láttak. Azon sem fognak meglepődni, hogy a környéken minden villanykörte és lámpa hirtelen kialszik vagy eltörik, szívesen panaszkodnak a berendezés hibájára, használják a zseblámpájukat vagy néha megnézik a kapcsolótáblát.
  • Útmutató Dang It! :
    • Az első játékhoz hasonlóan a Karma Meter nagyjából nem dokumentált, és a játék egyáltalán nem mutat rá erre. Még akkor is, ha tudja, hogy létezik, néhány erkölcsi pont megtalálása útmutató használata nélkül… enyhén szólva is nehéz. Sok próbálkozást és hibát kell alkalmaznia, hogy rájöjjön, hogyan szerezheti meg/veszítheti el az erkölcsöt. Néha könnyű, például egy katona megadja magát, ami rossz erkölcsöt okozna, ha lelőnéd őket. Mások számára ez nem olyan nyilvánvaló, mint például az emberek beszélgetéseinek hallgatása és beszélgetése.
    • Először is beszerezhet éjjellátó szemüveget a Alkony szint. Azonban, hacsak nem igazán szeret felfedezni, hihetetlenül könnyen el lehet hagyni, mivel a színpad elején található, és ha elhalad egy bizonyos ponton (a bevásárlóközpont/templom előtti terület), nem fog tudni menj vissza, és újra kell indítanod a szintet, hogy megszerezd őket.
  • Gun Pornó: Még mint a .
  • Hand Wave: Ahelyett, hogy tömörített időt vagy valamilyen játékmenet- és történet-elkülönítést használnának a játék élettartamának elkülönítésére az univerzumon belüli élettartamuktól, azt a tényt, hogy a gázmaszkos szűrők csak öt percig tartanak, úgy tartják, mert az emberek, akik felújítják őket túl fukar az aktív szénnel. Nem foglalkozunk azzal a konfliktussal, amely a nevetségesen rövid szűrési idő univerzumon belüli elismerése és az a tény között fennáll, hogy a felszínen eszméletlenül hagyott emberek közeli halálának elismert veszélye nem áll fenn.
  • Nehezebb, mint kemény:
    • A Ranger mód visszatér. A lőszer rendkívül szűkös, és minden élőlény egy Üvegágyú. Ráadásul ezúttal a Ranger mód eltávolítja a HUD-ot teljesen ; kézzel kell megszámolnod a lőszert, és hangjelzések alapján kell kiválasztanod a dobható tárgyakat.
  • Hard Mode Perks: A Ranger Hardcore lehetővé teszi a játékos számára, hogy kétszer annyi dobókést vigyen magával. Van egy AKS-74U gépkarabély is, amely csak Artyom számára érhető el ebben a módban. Statisztikájában megegyezik a Bastarddal, a legtöbb azonos mellékletet képes fogadni, de nem melegszik túl, és potenciálisan 15 golyóval több is elfér benne, ha a játékos nagyobb RPK-74 tárak használatát választja.
  • Erősen páncélozott Mook:
    • A bemutatott új ellenségek egyike a nehézfém páncélt viselő emberi katonák (általában akkor jelennek meg, ha riasztást indítanak el). Sok ütést elbírnak (a nehézségi fokozattól függően), és bár a páncél egy kicsit lelassítja őket, még mindig meglehetősen kezelhetőek. És csakúgy, mint az első játékban, továbbra is csak emberek, így egyetlen nyakba érő golyó végleg megöli őket.
    • Az utolsó csatában Artyom egy saját nehéz páncélruhát kap.
  • A sisakok aligha hősiesek: Teljesen elhárítva. Artyom az egész játék során sisakot visel, kivéve egy rövid időszakot, amikor a felszerelésed elveszik – és amikor visszakapod, a játék megmutatja, hogy visszateszed a sisakot. Még egy díszes, teljes arcot fedő sisakra is frissíthetsz, ha nehéz páncélt kapsz az utolsó csatára.
  • Egy másik történet hőse: Az összes extra küldetés ez. Ismeretlen főszereplőket követve, mint például egy náci sokkoló katonát a Vörösök elleni csata során, a Vörös Vonal egy birodalmi bázisra beszivárgó orvlövészét vagy egy, a Big Creepy-Crawlies-okkal teli, elhagyott silóban elveszett támadót, de olyan ismert karaktereket is, mint Pavel (surranó). kiutat Velencéből, miután elfogta a helyi maffia) vagy Annát (a nácik elől menekülve, miután a prológusban elfogták Artyomot).
  • Heroic Mime: Cikkcakkban Artyommal, mint korábban. A szintbetöltő képernyőkön és az előre renderelt jelenetekben mesél, de a játékban soha nem beszél. A játékban szereplő karakterekhez is beszél, de ez mindig a képernyőn kívül van, és amikor a játékos átveszi az irányítást, a beszélgetés mindig véget ért, és Artyom ismét elhallgat.
  • – Hé, te! Szénakészítő: Artyom csendben ki tudja ütni az ellenséget, ha észrevétlenül hátulról közeledik feléjük, majd megragadja őket a vállánál és megfordítja őket, hogy találkozzanak a bicskája félúton az arcuk felé repülő védőrácsával, mire az álluk helyzetbe kerül.
  • Hold the Line: Az utolsó küldetés így játszódik le, a Spartans megpróbálja meghiúsítani a vörös támadását a D6-on.
  • Hollywood Silencer: Látványosan elhárított. A VSK-94 kivételével, amely a valóságban nagyon közel áll ehhez a trópushoz, a hangtompított fegyverek még mindig meglehetősen zajosak (a revolver úgy hangzik, mint egy petárda eldurranása), és az ellenségek sem veszik észre ezt a hangot. A hangtompító fegyver és a hangtompító fegyver használata a különbség aközött, hogy az ellenség „valami készül”. Legyen éber, és nézze meg, hogy van-e, szemben a „Valaki fegyverrel lő”. ott van . Takarodj! ahelyett, hogy egyáltalán ne vegyék észre.
  • Hotter and Sexier: Az első játékhoz képest, amelyben csak egy 'szexi hölgy' volt, aki valójában Schmuck Bait volt egy rablásért. Itt vannak sztriptíztáncosok, félmeztelen öletánc, és egy első személyű szexjelenet egy része (hasonló Far Cry 3 ).
  • Reményhely:A D6-os bunkerben lezajlott csata után úgy tűnik, hogy a támadás végleg lelassul, mindenki szünetet ad, miközben Miller komoran a D6 lebontásáról kezd beszélni. Vezesd a páncélvonatot.
  • Hyperspace Arsenal: Zig Zagged. Csak három fegyvert hordhatsz magaddal (kettőt bármely Ranger nehézségi fokon), és a legtöbb lőszernek van sapkája, azonban semmi sem akadályozza meg, hogy több lefűrészelt nehézgéppuskát és néhány ezer katonai fokozatú töltényt cipelj magaddal. Nevezetesen, a nehézfegyverek csak lelassítják a mozgást miközben te hadonászod velük , pusztán az, hogy a birtokában vannak, nem lassítja le.
  • Idle Animation : Mint az első játékban, álljon meg egy kicsit és Artyom .
  • Az Improvised Weapon: Last Light a metróban gyártott fegyverek visszatérését látja, és sok újat mutat be, köztük egy kézi lángszórót, egy csapásműves frankenpuskát, egy minipuskát, valamint egy sörétes lövedékek befogadására módosított jelzőfegyvert. A legszélsőségesebb példa valószínűleg a Developer Pack DLC-ből származó „Bigun”, egy sörétes puska, amely szó szerint csak egy csomó bicikli alkatrész, amelyek csövként funkcionáló csövekhez vannak rögzítve. Még a
  • Inkonzisztens szinkron: A fegyver, amelyet az angol verzióban Tiharnak hívtak 2033 most Ti-nek írják k har (mivel a cirill 'х' karakter romanizálható 'kh'-ra vagy csak 'h'-ra).
  • Leküzdhetetlen derékig érő kerítés: Egyes területek úgy néznek ki, mintha egyszerűen fel kellene mászni vagy felugrani, hogy elérd, de a játék nem teszi lehetővé, hogy ténylegesen feljuss oda.
  • Interfészcsavar: Feltehetően a szellemek egyik elsődleges hatása.
    • Bizonyos területeken elrontja a zseblámpa vagy az éjjellátó használatának képességét, és arra kényszeríti, hogy kihúzza az öngyújtót, hogy megvilágítsa az utat.
    • Gázálarc használatakor bármi rákerülhet az üvegre, és elhomályosíthatja a látást, például szennyeződés, víz, vér, savköpések, amelyeket kézzel kell letörölni.
    • Ha bármennyi ideig használja a gázálarcot, Artyom leheletéből páralecsapódás alakul ki, amelyet nem lehet letörölni. A páralecsapódás fokozódik, ahogy a használt gázszűrő öregszik.
  • Sebezhetetlen civilek: ezúttal részben elkerülve. Artyom találkozik néhány civilrel a békés állomásokon kívül, ahol kénytelen eltartani a fegyvereit, és dönthet úgy, hogy kivégzi őket.
  • Ironikus becenév: Artyom hívójele 'Nyúl', ami érdekes kontrasztot ad a nevével (a vadászat görög istennőjének, Artemisznek a férfias orosz rokona) és azzal a ténnyel, hogy akárhogyan is nézzük, határozottan nincs az alján. a tápláléklánc. Lámpaernyő egy olyan jutalomban, amelyet az intro szint hibátlan legyőzéséért kap: ' Nem Nyúl '.
  • Karma Meter: Mint az első játékban, ez is egy rejtett játékszerelő. A cselekvéseid határozzák meg, hogy a játék két befejezése közül melyiket látod.
  • Killed Off for Real: Nem számít, milyen véget érsz,Ulman mindig meghal a D6-os utolsó leállás közben.Majdnem mindenki ezt kapja, ha rossz véget ér.
  • Öld meg tűzzel : Új gyújtógránátokat használhat a játékos, és sok NPC karakter használ lángszórókat. A katonai lövedékek gyújtó hatásúnak tűnnek – ha ellenségre lőnek, rövid időre lángra lobbannak.
  • King Mook: A rendszeres mutánsok néhány egyedi, hatalmas „nagy mama” változata főnöki csatát vív meg a játék során.
  • Kleptomán hős:
    • A játékos szinte bármi hasznosat elkaphat, ami nincs leszögezve. Ez indokolt, amikor a holttesteket megfosztják fegyvereiktől, lőszereiktől és készleteiktől az állomások között, mivel ez egy Scavenger World, és semmi sem megy veszendőbe, de a játékos találhat néhány lőszert vagy tartalék szűrőt a lakott állomásokon. és vigye el anélkül, hogy bárki észrevenné vagy tiltakozna (bár néhány esetben, ha az objektum egyértelműen egy közeli NPC-hez tartozik, ez erkölcsi pontot veszít, amit egy rövid vöröses villanás és egy éles hang jelez.)
  • A Land Mine 'Kattintson!' : Egy vájt tok egy szovjet MON-90 gyalogsági aknából, tele anyákkal és csavarokkal kevert műanyag robbanóanyaggal. Nem meglepő módon a „Claymore” név szerepel az angol változatban. Rövid sípoló hangot ad ki, mielőtt valakit olyan szerencsétlenül megtöltene repeszekkel.
  • Lézeres irányzék: Artyom lézeres irányzékot tud felszerelni az arzenáljában lévő összes fegyveren. A legtöbb nehézségi szinten szükségtelenek, mivel a szálkereszt megbízhatóbb mutatója annak, hogy hová mennek a lövések. A Ranger módban azonban a Heads-Up kijelző le van tiltva, és elengedhetetlenek a csípőből történő lövéshez. Az AI nem veszi észre a sugarat, és akkor sem veszi észre a játékost, ha egy lézermutatót közvetlenül a szemébe világítanak.
  • Last of His Kind: The Dark One gyermek, aki az utolsó túlélő Dark One, főszerepet játszik a játékban.Eleinte legalábbis.
  • Korlátozott terhelés: Az első játékhoz hasonlóan a Last Light-ban Artyom csak három fegyvert (kettőt Ranger módban), öt robbanóanyagot és tíz dobókést tud magánál tartani. A lőszernek azonban ezúttal is van sapkája, és a fegyverek bármelyik három lőfegyver lehet oldalfegyver, gépkarabély és sörétes/pneumatikus helyett.
  • Living Shadow: A visszatérő szellemek. Már nem láthatók, ha Artyom közvetlenül rájuk világítja a zseblámpáját, csak a képernyő legszélén jelennek meg, vagy amikor a játékos nagyon közel van. Ezúttal sokkal gyakrabban jelennek meg ésHolt Városszintet teljes egészében nekik szentelték.
  • Mozdonyszint: A 'The Chase'-ben Artyom és Khan egy vasúti kocsival üldözik a vonatota baba Sötét. Amikor a vágányok eltérnek, Artyom a vonathoz ugrik, és kiharcolja magát az élre.
  • Elveszett technológia: Az előző játék során feltárt D6 bunker az új cselekmény hajtóereje lesz. Olyanokkal rendelkezik, mint a modern haditechnika akkoriban, amikor a világot bombázták.
  • Explodiumból készült: A lángszóró minifőnök a játék végén felrobban, ha eléggé megsebzed. A robbanása kényelmesen kiszedi azokat a katonákat, akik előtt pajzsok voltak, hogy megvédjék őt, amíg elég közel nem ér ahhoz, hogy az említett fegyvert az Ön erőire használja.
  • Rendkívül félelmetes: Pavel, mint kiderült
  • Mama Bear: A kertekben található hatalmas mutáns valójában egy mutáns medve, aki megvédi kölykeit az őrzők falkáitól, amelyek egyébként rájuk zsákmányolnának.
  • Matryoshka Object : Korán találhatsz egy dobozt, amiben egy kisebb doboz van, amiben van egy kisebb doboz, amiben van egy még kisebb doboz, amiben van némi MGR.
  • Talán varázslat, talán hétköznapi: Khannal megbeszélve Artyom nem biztos abban, hogy Khan egy őrült öregember, a Sötétek felvilágosult támogatója vagy egy túlvilági lény.A Ranger utolsó kiállása után nyomtalanul eltűnik.
  • Jelentős név: Utólag kiderült, hogy elrontotta volna, dePavel teljes neve . Kiáltóként is működik.Oroszországban ez a név hasonló konnotációt hordoz, mint Benedict Arnold Amerikában. Kivéve, ami még rosszabb, mivel Pavel Morozov eladta saját apját a szovjeteknek.
  • Morális kisállat: viselkedésétől függőena túlélő Sötétlehet ez.
  • Még több Dakka:
    • Számos fegyver használja ezt a funkciót. Ennek ellenére nem mindig jó ötlet csak 'permetezni és imádkozni', mivel gyorsan elégethet sok lőszerrel, ha nem készít óvatos, célzott lövéseket a célpontokra. Főleg a nehezebb nehézségeken, ahol kevés a lőszer és nem tud annyit vinni.
    • Ennek ellenére a játék végén a D6-os szinten van egy gatling pisztoly, ez az egyetlen hely, ahol elérhető. Szükséged lesz a tűzerejére is, mert szinte minden ellenség, amellyel attól kezdve szembekerülsz, erősen páncélozott.
  • Moszkvai metró : Mivel a sorozat többnyire a moszkvai metróban játszódik. Az élőszereplős előzetesek megmutatják, hogyan nézett ki korábban (azaz tiszta és jól karbantartott) és 20 évvel később (ami pokol kopás szempontjából sokkal rosszabb).
  • Több befejezés: Az első játékhoz hasonlóan a vége a játékos választásától függ a megértés/agresszió és a megbocsátás/megtorlás között:
    • Keserédes befejezés:Az „áldozat” végén Artyom felrobbantja a D6-ot, feláldozva a megmaradt spártaiakat és a D6-ot, hogy kiirtsa a szovjeteket, és megakadályozza, hogy a szupervírus rossz kezekbe kerüljön. A végén Anna elmondja Artyom történetét gyermeküknek.
    • Nyerd meg a Happy Endet:A Sötét Egy gyermek meghiúsítja a szovjet D6-os támadást, megmentve Artyomot és a spártaiakat. Artyom ezután a Sötét Egy gyermeket az emberiség reményének „utolsó fényének” tartja.
  • Istenem, mit tettem?:
    • Ha a játék eleji álom szerint bármi is lehet, Artyom megbánta, hogy megölte a Sötéteket.
    • Ha a Sötét Egy gyermek látomásaiban bízni kell, Moszkvin megbánja, hogy megmérgezte a testvérét.
  • Mitológia Gag: Egy pár.
    • Az egyik náci állomáson a 2033-as regényből származó Exhibition shroom tea vonalára hivatkoznak.
    • A színház bemondója azt állítja, hogy a sötétek invázióját a kiállításon egy új, nem tesztelt gombás holdfény recept okozta.
    • A Revolution állomás katonái arról beszélnek, hogy valaki a frontvonal szintjén mindkét hadsereget kiirtja Metró 2033 .
    • A jó végén Miller elveszíti a lábát, és tolószékbe kényszerül, hasonlóan a 2034-es regényhez
  • Nem kormányzati szervezet Super Power: The Ranger Order, bár szoros kapcsolatban állnak a Polisszal.
  • Nincs Canon a gonoszoknak:
    • Elkerülve. A Last Light az előző játék Downer Endingjét használja kánonként, bár nem egyértelmű, hogy Artyom volt-e az az önző barom, akire a játékosnak lennie kellett a rossz befejezéshez, vagy csak figyelmen kívül hagyta az összes jelet, hogy a sötétek barátságosak voltak, és döntöttek. megölni őket.
    • Ahogy alább megjegyeztükAz ördög gépe, ennek is köze lehetett a Guide Dang It! az első játék „jó” befejezésének követelményei. Teljesen lehetséges volt, hogy Artyom meghozza a narratívában bemutatott összes „jó” döntést (nem merev meg egy fegyvertelen kisfiút, aki segített neki, nem utasította el az eltűnt gyermek megtalálásáért járó jutalmat stb.), és mégsem halmozta fel elég „erkölcsét” pontokat, hogy jó véget érjen.
    • Alternatív megoldásként használhatja a regény befejezését, amely a „jó” és a „rossz” befejezés elemeit egyaránt tartalmazta:A végén Artyom tette rájött, hogy a sötétek nem akartak rosszat, és az általuk okozott halálesetek véletlenek voltak, de akkor már túl késő volt ahhoz, hogy megállítsa a rakétakilövést, ésrémülten nézi, ahogy zuhannak.
  • Soha nem találta meg a holttestet:Khan a jó befejezés után eltűnik. Teljesen homályos, hogy mi történt vele.
  • Rémálomsorozat: Rengeteg, Artyom saját rémálmaitól kezdve egészen abenne lenni a halottak álmaiban, akik megrekedtek, és örökre újraélik utolsó pillanataikat.
  • Semmi sem ijesztőbb:
    • Szellemek. A nukleáris robbanások által életre égett árnyékok. Mindenhol ott vannak. Amíg Artom a felszínen van, időnként egy villámcsapás azt mutatja, hogy körülötted vannak, élnek és halnak egyszerre. Mások sziluettekként jelennek meg, de eltűnnek, ha közvetlenül rájuk néz (vagyis a képernyőt rájuk helyezi).
    • Ha hallja a lény morgását, amikor nem látja, hol vannak, ez is előidézheti, különösen egy barlangban vagy épületben.
    • Artyom sokkal ijesztőbbnek találja a vörösök csendes háborús készülődését, mint a nácik nagy beszédeit
  • Nincs OSHA-megfelelőség: többnyire elkerülve.
    • A Revolution szinten lévő gázgyártó létesítményben tartalék gázálarcok és szűrők találhatók a terem körüli dobozokban, és a környéken minden katona hordja magával azokat, amelyeket nem haboznak használni, ha a játékos tevékenysége szivárgást okoz.
    • Civil munkások épületepáncélvonatugyanazon a szinten mindenki visel védősisakot.
    • Valójában a legtöbb ember a játékban megfelelő védőfelszerelést használ a munkájához.
  • Nincsenek horogkeresztek: A Reich ugyanazt a szimbólumot használja, mint korábban, egy nagy C-t egy fehér körben piros alapon, valamint egy új szimbólumot, amely egy nagy gótikus R-t tartalmaz fehér körben arany alapon (ami szintén megjelenik Redux ). Véletlenül a játék kiadója, a Deep Silver logója megegyezik a könyvben szereplő háromágú horogkereszt leírásával.
  • Figyelje meg ezt: A fehér biolumineszcencia gyakran jelzi az utat a kültéri szinteken.
  • Ó basszus!: Korbut kap egyet a játék végén,Miután páncélvonata áttöri a Spartans utolsó lelátóját a D6-nál, besétál, miközben beleéli magát valami gonosz gúnyolódásba, és felkészül a túlélők kivégzésére... ami rémült pánikba változik, amikor rájön, hogy Artyom tönkretette a kezét. kapcsoló.
  • Egyszemélyes hadsereg: Artyom. Valaki még a trópusi címet is elejti.
  • Csak egy öngyújtó : Artyom egy golyóhoz hasonlító (vagy esetleg abból készült) öngyújtót hord magánál, amellyel a metróalagutak sötétjében az aktuális célokat megjelenítő naplót olvassák. Olyan helyzetekben is megvilágíthat, amikor egy megfelelő zseblámpa feladhatja az Ön pozícióját, vagy amikor (más elektromos berendezésekkel együtt) egyszerűen nem működnek.
  • Only Mostly Dead : A Chronicles DLC Pavel részében zajló háttérbeszélgetésből kiderül, hogy ezBourbon whiskytúlélte látszólagos halálát Metró 2033 , mivel csak a látszólag megölő golyók sérültek meg súlyosan.
  • Opcionális Stealth:
    • A játék lényegében ez a trópus. Van egy lövészárokkés és egy hajítókés készlet, míg szinte minden fegyverhez, beleértve a sörétes puskákat is, van opcionális hangtompító. Másrészt gránátok és aknák arzenálja van, és olyan fegyvereket vásárolhat, mint egy nehéz automata puska, ha nem mászik a dolog.
    • A nehézségi szint emelkedésével azonban a játék lopakodóba kényszeríti a játékost: amellett, hogy a puskalövések kevesebb, mint két másodperc alatt megölhetnek, a tűzharcok rengeteg lőszert fogyasztanak el, mivel a jelenléted tudatában lévő ellenségek fedezékbe fognak húzódni. és sokkal nehezebbé teheti az együtéses ölést. Ez nagyon rossz helyzetbe hozhatja, ha mutánsokkal fertőzött területre kerül, ahol szinte biztosan át kell lőnie magát, és nagyon kevés lehetősége lesz az utánpótlásra és a lőszerre.
  • Szellemeink mások: Lásd fent az Élő árnyékot.
  • OOC Is Serious Business: A bevezetőben való rövid fellépése során Ulman sokkal kevésbé joviálisnak tűnik, bár itt-ott sikerül becsempésznie egy kis gusztustalanságot. A teljes háború veszélye a metróbanés az a kinyilatkoztatás, hogy a D6 nem más, mint egy biológiai fegyverek létesítményeelég lenne bárki kijózanításához.
  • Ó, én Accent's Slipping: Anna orosza elég sokat elfogad csúsztatásokat, különösen, ha gyorsan beszél.
  • Beárnyékolta az Awesome: Most, hogy a játékban gyakorlatilag minden fegyver képes hangtompítót felszerelni, nagyon kevés oka van annak, hogy miért vesződne a Tihar használatával. Ezt tovább rontja, hogy olcsó lőszerköltségeit szinte teljesen lecsökkenti a lőszersapkák bevezetése, amelyek nehézségi foktól függően néhány tucat golyóscsapágyra vannak beállítva.
  • Pacifista futás: Vannak olyan eredmények, amelyek segítségével teljesíthetsz néhány szintet anélkül, hogy bárkit megölnél vagy riasztást adnál. Ez segít a jó befejezés elérésében.
  • A Paragon:
    • Khan folyamatosan arra buzdít másokat, hogy válasszák az erkölcsi csúcsot.
    • Artyom azzá válhat a Sötét Egy gyerek számára.
  • A pestis :Egy kommunista kém fegyveres ebola mintákat lopott a D6-ból. Egy semleges állomáson láthatod működés közben.
  • Posztapokaliptikus gázmaszk: Moszkva az atomháború után szennyezett. Gázmaszkra van szükség a besugárzott alagutak és a felszín áthaladásához, és mivel a szűrők csak addig tartanak, ezek a sorozatok hatékonyan időzített küldetések. A Last Light egy külön gombbal rendelkezik a maszkra ömlött szennyeződések, víz vagy vér letörlésére.
  • Lyukasztóóra gazember: Az első meccshez hasonlóan a legtöbb vörös és náci katonát erőszakkal besorozzák, vagy úgy döntöttek, hogy csatlakoznak, hogy védelmet és létfenntartást biztosítsanak családjaik számára, vagy elkerüljék a kivégzést az állandóan változó koponyaméretek be nem tartása miatt. Az egyik birodalmi katona azt fontolgatja, hogy megszökik, mert gyermeke mutánsnak született, egy másikat bántalmaznak ez az elvtárs, és néhány vörös katonák viccelődnek.azt jelzi, hogy nyilvánvalóan nem szerepelnek Korbut tábornok tervében, mivel amikor megjelennek egy Hansa által ellenőrzött állomáson, Korburt vírust szabadított fel, hogy okot adjon a Vörös vonalnak arra, hogy megtámadja azt a karanténba helyezés fedezetében. Közülük néhányan arról beszélnek, milyen furcsa, hogy ilyen gyorsan tudtak reagálni a járványra.
  • Lyukasztó-tömítő pisztoly: játszott vele. A revolver lövésenként sokkal erősebben üt, mint bármelyik géppuska... a metróban készült gyenge minőségű lövedékek használatakor. Ha megtölt egy géppuskát a háború előtti katonai lőszerekkel, az elfoglalja az őt megillető helyet, mint kiváló fegyver.
  • Moszkvin bábos főtitkár a Vörös Vonal főtitkára és hivatalos vezetője, Artyom azonban megjegyzi, hogy nagyon világos, hogy Korbut tábornok vezeti a műsort.
  • Puzzle Boss: Két nagy mutáns és egy vörös „tank” (egy erősen megerősített vasúti kocsi) mind így működik; Artyom a teljes arzenálját kevéssé tudja rájuk rakni, de gyorsan megölik őket, ha követik a mintáikat.
  • Gyors közelharci: Artyom kése már nem foglal el külön fegyverhelyet.
  • Ragnarök Proofing : Az előző játékokhoz hasonlóan, mindössze 20 évvel After the End, minden összeomlik a D6-on kívül. Magát a D6-ot nem igazán lehet nézni, bár több évtizedes elhanyagolás után is jól tartja magát.
  • Meggondolatlan fegyverhasználat: Artyom tétlen animációi teljesen elképesztő fegyverbiztonságot, revolverforgatást, töltött sörétes puska megtisztítását dörzsölővel, töltött géppisztoly feldobását mutatják be. megjegyezték az univerzumban mert mennyire megbízhatatlan a levegőben, és így tovább. Néhányszor még saját magát is megséríti azzal, hogy az ujjait a mozgó alkatrészekbe szorítja. Néhány NPC is ezt csinálja, még a spártaiak is.
  • Red Oni, Blue Oni: Miller ezredes és Khan, kibővítve az első játékban röviden látott konfliktusfilozófiájukat. Miller végül megkönnyebbül.
  • Piros Jobb kéz: Korbut jobb szeme vak és vörös.
  • Ratburgerre redukálva: A patkányok a metrólakók egyik fő fehérjeforrása.
  • A revolverek csak jobbak: A revolver és a Lolife félautomata pisztoly ugyanazt a lőszert használja, de a revolver valahogy erősebb.jegyzetHarcban ez nem egyértelmű, de ha kipróbálod őket a lőtéren a Fejlesztőteremben, a Lolife-nak három lövésre van szüksége egy cél lerombolásához, de a revolvernek csak kettő.
  • Szokatlan méretű rágcsálók: A grafikai átdolgozással a Watchers még csúnyábban néz ki.
  • Fűrészelt sörétes puska: Duplet ' visszatérést tesz. Ez az egyik legerősebb fegyver a játékban, és a kezdetektől elérhető. Az egyik módosítás lehetővé teszi, hogy további két hordót adjon hozzá, így Négyes iker ', míg a kiterjesztett csövekkel „normál” egymás melletti sörétes puskává változtatják.
  • Scare Chord: folytatja a sorozat elődjét, Utolsó fény hozzátesz még néhányat a sajátjából:
    • A fészkükből előbújó Pókbogár csikorgó zaja, majd csattanó mandibulája, amikor beköltöznek támadni.
    • A kétéltű garnélarák csak éles, sziszegő üvöltésüket engedte ki éppen mielőtt támadásra lendítenék a karmaikat. Mivel általában csak mászkálnak, és nem mindig veszik észre Artyomot, ez különösen zavarba ejtő. Tökéletesen képesek elmenni melletted támadás nélkül, csak akkor csapnak le, amikor a legkevésbé számítasz rá.
    • Földalatti barlangokban való utazás során a Nosalisek szokásos sikolyait időnként földrengető üvöltés szakítja meg. Ez az első tippje a Rhino Nosalisnak, amivel meg kell küzdenie a pálya végén.
    • Most a felszínen vagy a metróban a kevésbé lakott területeken suttogást fogsz hallani...
      • Ha egy elhagyatott helyiségbe lépünk be, az ajtó feletti villanykörte magától széttörik.
      • Hallod a templom harangjának zengő, csilingelő hangját.
      • Aztán éles hang hallatszik, mint egy hirtelen lélegzetvétel.
      • A suttogás hirtelen felerősödik...
      • ...és aztán abbahagyják.
    • A Sándor-kertbe lépve Artyom mennydörgő lépteket és üvöltést fog hallani a távolból. Aztán Artyomot egy óriási, mutáns medvemama üldözi.
    • A játék egy Scare Chordot játszik le, ha éppen emberi ellenségek fedeznek fel. Bújj vissza, mielőtt az akkord véget ér, és minden rendben lesz.
  • Scavenger World: A Moszkvát rommá döntő atomháború túlélői a város alatti metróalagutakban kénytelenek élni, és csak néhány percre merészkednek felfelé, hogy kitisztítsák azt a kevés anyagot, amit csak találni lehet.
  • Schmuck Bait: Gyanúsan üres szoba, benne néhány finomsággal az E3 2012 Demo alatt. Találd ki, mi történik.
  • Sealed Evil in a Can: A játék végén kiderül (az utolsó naplójegyzet, amit Artyom felvesz), hogyA D6 nem tartalmaz élelmiszert vagy készletet az emberiség túlélésének biztosítására, csak biológiai fegyverkészleteket.
  • Lezárt áru dobozban:A Sötétek egész klánja van bezárva egy trezorban. Ha megmented őket, megmentik Artyom életét és a D6 többi tagját attól, hogy magammal vigyenek az állomást megszálló vörösök ellen.
  • Rövid hatótávolságú sörétes puska: A legtöbbet egyenesen játszották. Ha egy sörétes puskával megkísérel eltalálni valamit, ami távol van tőled, nem fogsz sok kárt okozni abban, mint egy ütéssel. Megvásárolható egy mod, amely kiterjeszti a hordót, és nagyobb pontosságot biztosít közepes tartományban. De általánosságban elmondható, hogy ha nagy hatótávolságú harcban vesz részt, jobb, ha egy gépkarabélyt használ.
  • A sörétes puskák csak jobbak: Ha közeli harcra kényszerítik, semmi sem éri el a sörétes puska megállító erejét, különösen a négy csövűre feljavított duplet. Általában megfelelő mennyiségű lövedék is elfér benne, így jó néhány lövést leadhat, mielőtt kifogyna a lőszer.
  • Kiáltani :
    • A színpadi előadásban szereplő minden egyes előadónév egy Shout-Out vagy egy Take That! egy tényleges személyhez.
    • Pavel teljes neve mintegy kiadja a cselekményben betöltött szerepét.Pavel az , ami egy automatikus facepalm minden orosz számára, mivel szinte azonnal kiderül, miután elárul téged.
    • Folytatva az előző játék trendjét, ott vannak a könyvek másolatai Metró 2033 (amelyen az eredeti játék alapult), a Metro 2034 (aminek nem sok köze van Artyom történetéhez) és a Metro 2035 (amely ezen a játékon alapul) mindenhol, bár jelenlétük nem olyan mindenütt, mint legutóbb (legalábbis ott majdnem már nem hirdetik őket plakátok).
    • A háttérpárbeszédek, legalábbis az orosz változatban, néha klasszikus szovjet filmekre hivatkoznak vagy egyenesen idéznek. Például az egyik ajtó a sok közül, amelyeken bekopoghat Velencében, kihallgatást indít el Verescsagin és felesége megalakító karakterének pillanata a sivatagi fehér napból (' ')
    • Miután egy szűk résben szembeszállt a spártaiak túlerőben lévő csapatával, aNagy rosszmegemlíti, hogy Xerxésznek érzi magát.
    • Artyomot „Sötét vasúti nyomkövetőként” emlegetik a tanácstalan vörös katonák, akik hallottak hőstetteiről.
    • A Reich-misszió főszereplője a Faction Pack DLC-ben egy 'Hans' nevű, erősen felvértezett náci, aki minipuskát használ. Hm...
    • Utazás közbena baba Sötéta felszínen, bizonyos műveletek felidézik őket, majd mondd:emlékezni fogok erre.'
  • Schrödinger fegyvere: Bármelyik rejtekhely is a mocsarakban úgy dönt, hogy először felkeresi az üzemanyagot, az mindig nem lesz.
  • Fogd be, Hannibal! :
    • Az „áldozat” végén,Artyom beszéd közben felfújja Korbut tábornokot.
    • Lesnitzky gázálarcát beszéd közben is le lehet lökni, miközben Annát fegyverrel fenyegeti.
  • Single-Stroke Battle: Harc velea katakombákban lévő Big Momma némi kitéréssel és egyetlen puskalövéssel megoldható.
  • Sinister Subway: Egy sorozatban, amiben még nem volt bejegyzés, nem egy veszélyes metrórendszerről.
  • Sir Swears-a-Lot: Pavel káromkodik, mint egy tengerész. Az átlagjátékos azonban nem biztos, hogy észreveszi, mivel a fordítók a legtöbb színes szavait lefordítatlanul hagyták.
  • A linearitás csúszó skálája a nyitottsághoz képest: Nagyon lineáris. A legtöbb szint a metróállomások közötti alagúton való leutazásról szól, vagy a lopakodó pályán keresztüli útvonal megtalálásáról. Két befejezés van, de azokat az egész játék során végzett cselekedetei határozzák meg, nem pedig néhány nyilvánvaló döntés.
  • Valaki, aki emlékezhet rá:a 'C'est la Vie' vég (normál befejezés) felfedi, hogy Anna megszülte Artyom gyermekét a D6-ban történt feláldozása után.
  • Hangkódolt az Ön kényelme érdekében: A játék számos hangjelzést tartalmaz, amelyek hasznosak rendszeres nehézségeknél, de rendkívül fontosak a Ranger módban és különösen a Ranger Hardcore-ban: ha a HUD teljesen eltávolítva van, akkor egy kattanó hangra számíthat. felvett tárgyakat, egy kést húzó hangot, amikor hatótávolságon belül van egy levételhez, és konkrét hangeffektusokat, amikor kiválasztja, melyik dobható fegyvert használja.
  • Savanyú támogató:Végül Miller beleegyezik, hogy a Sötét Egy gyerekkel dolgozzon, bár világossá teszi, hogy továbbra is a megölését tartja előnyösebb megoldásnak.
  • Spider Swarm: Artyom találkozik Spiderbogarak, Giant Spider-Scorpion hibridek fészkeivel, akiket meggyengített a fény. Néhány kör zseblámpa címke és máris Flipping Helpless .
  • Lelki utód: Ahhoz ORVVADÁSZ franchise, pl Metró 2033 .
  • Maradj a konyhában: Ezúttal részben elkerülve Annával. A legtöbb nő még mindig szívesebben végez házimunkát, gyermeket nevel vagy eladja testét.
  • Lopakodó küldetés: A fejlesztők eredetileg azt állították, hogy a Metro 2033-hoz hasonlóan végig lehet menni az egész játékon anélkül, hogy valakit megölnének lopakodással, azonban a játék végső verziója arra kényszeríti az embert, hogy az utolsó szinten öljön, mivel osztás nélkül lehetetlen továbbhaladni. a ... valharckocsi-legénység és a lángszóró osztaga nehéz út. Ez igen, és a jó befejezéshez szükséges erkölcsi pontok jó része lopással vagy bizonyos szinteken való átjutáshoz nem halálos levonásokkal szerezhető. A nem halálos közelharci leállítás nemcsak ördögien hatékony (egyetlen ütéssel kiüt minden emberi ellenséget), hanem vidám és hallgatag is. Őszintén szólva az egyik legjobb módja annak, hogy végigvigye a játékot Ranger nehézségi fokon, mivel lehetővé teszi, hogy elmentse azt a kis lőszert, amelyet a mutánsok elleni küzdelemhez vigyen magával. Még az is lehetséges (bár nehéz és jó időzítést igényel), hogy átmenjünk néhány szinten a felszínen anélkül, hogy mutánsokat ölnénk meg.
  • Szuper fulladási készségek: Artyom az nem jó úszó. Ez logikus, tekintve, hogy a metró alagutakban nevelkedett. Már akkor Artyom vízi halála nem az úszásra való képtelenségére vezethető vissza, hanem arra, hogy valami a vízben megette. Bár bizonyos szinten meg fog fulladni.
  • Szuper sebesség:A Dark Ones birtokában van ez, mint az első játékban, bár úgy tűnik, hogy a Dark One gyerek csak alkalmanként használja.
  • Survival Horror: Ahogy az első játék volt. A lőszer még mindig fizetőeszköz, választást igényel a túlerős fegyver vagy a tényleges készletek vásárlása között. Most még rosszabb a helyzet, mivel a különböző típusú lőszerekhez maximális lőszerkapacitásod van. Lehetséges, hogy felvehetett és eladhatott volna bizonyos típusú lőszereket, amelyeket nem akart arra használni, hogy több sörétes lövedékre vagy piszkos 5,45-ös lőszerre cseréljen, de most van korlátozás arra vonatkozóan, hogy mennyit vihetsz magaddal bármit, kivéve a katonai fokozatot. fordulók . Nagyobb nehézségek esetén ez bizonyos módosított fegyvereket, például a Saiga-12-t a dobtárral Awesome, mégis Impractical-ba tolja, amikor legfeljebb néhány dobhoz lesz képes elegendő kagylót szállítani. Még mindig hihetetlenül hasznos, ha mutánsok jelennek meg.
  • Survivalist Stash: A D6-os bunker ásóként, mivel tartalmazza az elveszett technológiát és a (megőrzött) katonai hardvert, amely a felszíni világ visszaszerzéséhez szükséges. Játszott veleAz utolsó pályán kiderül, hogy a D6 csak fegyvereket tartalmaz, és a hatalmas élelmiszer- és gyógyszerkészletek, amelyek miatt a frakciók veszekedtek, egyszerűen nem léteztek, a D6 szörnyű fegyverei pedig csak még több halált hoznak a metróba.
  • Gyanús videojáték nagylelkűség: Egyes területeken hirtelen sok lőszer és egészségügyi készlet fog heverni. Általánosságban elmondható, hogy ha ezt látod, készülj fel vagy egy mini-főnök harcra, vagy egy egész ellenséges folyamra, amely megtámad téged, miközben vársz valamire, általában egy tutajra vagy liftre.
  • A mocsarak gonoszak: vagy legalábbis veszélyesek. Amikor nem tél (mint az első játékban), a város nyílt területeinek nagy része mocsaras vidékké változott, ahol a hóolvadó medencék a bokáig érő vízzé válnak, és a vízbe fulladhat. A ritka, de szívós növények most otthont adnak, Baljós köd borítja, ahol a mutáns fajok zsákmányolják egymást, néhány kétéltű, akik lesből csapják le a zsákmányt a vízből. A Stalkerek elég gyakran áthaladnak rajtuk ahhoz, hogy igazolják a biztonságos utakat jelző piros zászlós zászlókat, de általában akkor is csak csoportosan mozognak a mocsarakban.
  • Vigyél magaddal: Artyom ezt csinálja a Ez az élet vége, felrobbantva a D6-ot a Vörösökkel és a Spartans-szal együtt, akik akkoriban a bázison voltak szerencsétlenül.
  • Tank Goodness: Az utolsó csata során egy tankkal kell megküzdened, amely visszagurul néhány szomszédos vonatsínen. A cél az, hogy darabonként tiltsa le, amíg fel nem tudja robbantani a lőszereit.
  • Érintse meg a fejet: Az első játékkal ellentétbenjegyzetEz a eredeti az első játék verziója; ez a képesség vissza lett portolva a Redux verzióba, ezúttal a Pacifista Futásra indulóknak nem kell észrevétlenül elsurranniuk az őrök mellett, hanem mögéjük osonhatnak és kiüthetik őket. A játékmenet szempontjából ez minden tekintetben megegyezik a késsel való megöléssel, kivéve, hogy milyen hatással van a játék rejtett karmamérőjére, mivel soha nem ébrednek fel, amíg Artyom még mindig jelen van a pályán. Egy kissé félreérthető példa: a trópusnak az a része, ahol maradandó sérülés nélkül ébrednek fel (annak ellenére, hogy reálisan milyen következményei lennének egy ilyen fejsérülésnek), nem látható, de mintegy sejteti az a tény, hogy nincsenek hosszú távú következmények. valaha is említettem, és az a tény, hogy a játék rejtett Karma Meterje egyáltalán nem büntet ezért, ugyanúgy kezeli, mint egy teljesen erőszakmentes megoldást.
  • Technikai pacifista: Ha a játék rejtett karmamérőjének morális pontja van, ha valaki megölése nélkül fejezi be a pályát, a játék nem tesz különbséget aközött, hogy hangtalanul átcsúszik, anélkül, hogy bármit is érintene, és az összes őrt súlyos, tompa erővel a fejükhöz üti. és elviszik az összes cuccukat.
  • Csábító sors: A halász a Sötét víz szint azt mondja, hogy a látható garnélarák mutánsok általában nem ellenségesek, és valószínűleg békén hagynak. Mondanom sem kell, ők ne hagyj békén; kiderült, hogy még mindig valaki mástól kavarták fel, aki hanyagul áthaladt rajta.
  • A Tetris-effektus: Ha egy nagy metropoliszban élsz, elkezdheted a helyszínek méretezését, mind a föld felett, mind a föld alatt, hogy hasznosak legyenek fedezékként és túlélési rejtekként. Ha magában Moszkvában él, ez meglehetősen kényelmetlenné teheti a mindennapi metrózást.
  • There Is Kill Like Overkill: A halász, aki megment, és Velencébe visz az idő alatt Sötét víz szint. A végéhez közeledve azt mondja, hozd neki a dobozt a csónak elé. Ahogy megragadja, látja, hogy a tetejéig tele van csőbombákkal, amelyeket a halász cigarettával meggyújt, mielőtt az egész dobozt a csatornába dobja, hogy megölje az üldöző garnélarákot.
  • These Hands Have Killed: A játék azzal kezdődik, hogy Artyom arról álmodozik, hogy torkon szúr egy mutánst, hogy aztán azonnal Emberré változzon, és ez a trópus.
  • Cím: BeA megváltás vége'Talán ez volt a bocsánat és az üdvösség... Nekem... A Rendnek... Mindannyiunknak a Metró ? A utolsó fény a reményről a sötétség birodalmában.
  • Túl buta élni: Ha beleesel a mocsárba, miután kifejezetten azt mondták neki, hogy ne menj a vízbe, ha túl akarod élni. A játék általában lehetővé teszi, hogy legalább egyszer beleessen, és túlélje, de ha röviddel később ismét beleesik, egy garnélarák úszik feléd, és megöl.
  • Took a Level in Badass : Mire a játék elkezdődik, Artyom már hónapok óta Ranger volt.
  • Vorlonok meghatódtak:Artyom azért tudja megérteni a Sötéteket, mert egy „ajándékot” adtak neki, amikor gyerek volt.
  • A pótkocsik mindig elrontják: Valójában elhárította . A megjelenés előtti játékelőzetesek egy teljesen más karaktert mutatnak be, aki melletted dolgozik a játék kezdeti szakaszaiban, nehogy elrontsa annak a személyazonosságát, akivel valójában dolgozol az adott szekcióban.
  • Töretlen első személyű perspektíva: Egyenletesen első személyben, kivéve a távoli prológot és a két végződés egyikét.
  • Meghatározatlan Apokalipszis: Mi okozta a 2013-as háborút? Csak annyit tudunk, hogy valószínűleg Oroszország és a NATO között történt. A metró lakóinak azonban a tények kiderítése aligha számít.
  • Megmagyarázhatatlan akcentus: A Fürher minden nyilvánvaló ok nélkül vastag német akcentussal beszél orosz helyett (bár az elmélet szerint Hitler utánzása érdekében teszi).
  • Vader Breath: Artyom gázálarccal.
  • Verbális Tic: Pavel 'S-s-suka!' lehet ez vagy nem. Továbbá Pavel 'Tak-tak-tak-tak-tak!' és 'Op-pa!'
    • a 2 utóbbi 'tic' inkább az oroszul beszélő embereknek és annak bizonyos furcsaságainak köszönhető. A „tak” igent jelent, hasonlóan az „ok ok ok” ismétléséhez, az „oppa” egy felkiáltójel, általában egy feladat elvégzésekor, és a szótagok hangsúlyozása változó.
  • Gondoskodási lehetőség videojátékban: Megkímélheti minden ellenséges ember életét, akivel találkozik, kivéve aharckocsi-legénység és lángszóró osztag a D6-banés a legtöbb mutáns nem támad meg, hacsak meg nem támadod a területüketjegyzetSok esetben nem tudsz átjutni a pályán anélkül, hogy ne mennél végig azon, amit a területüknek tekintenek. Néha még akkor is el lehet osonni mellettük, de nem mindig., fenyegetik fiaikat, először bántják őket, vagy téged tartanak az ételüknek. Vannak, akik még Artyom üldözését is abbahagyják, ha békésen meghátrál. Másrészről...
  • A videojáték kegyetlenségének lehetősége:
    • Artyom dönthet úgy, hogy kivégzi azokat a katonákat, akik megadták magukat és a földre dobták a fegyvereiket, és kitakaríthatja a mutánsfészkeket, még akkor is, ha kifejezetten azt mondják nekik, hogy nem ellenségesek, és egyszerűen csak otthonaikat védik.
    • A DLC-ben található Pavel-küldetés két Scripted Eventtel rendelkezik, amelyek során rávehetsz valakit, hogy lelője a szövetségesét, és egy őrt, aki megfelelő időzítés esetén a melléképület alatti hulladékgödörbe esik.
  • Villainous Rescue: közben Napnyugta szinten, miközben a pálya végén a tutajra vár, egy démon lecsap a rád támadó mocsári garnélarákra valamikor, valószínűleg egy területi vita miatt. Ezután ketten megpróbálnak ütéseket váltani egymással, mielőtt pillanatokkal később elmenekülnének.
  • A fény által meggyengült: A pókfélék/pókok minden bizonnyal azok. A fény nyilvánvaló fizikai kényelmetlenséget okoz nekik, elriadnak tőle, és dühös vörös leégést kapnak a páncéljukon, ha egy másodpercnél hosszabb ideig bármilyen jelentős fényforrásnak vannak kitéve. Ha beszorítják őket egy zseblámpa fénye és egy sarok közé, akkora fájdalmat okoznak nekik, hogy görcsösen csapkodják a lábukat, és önkéntelenül is a hátukra borulnak, szabaddá téve a viszonylag páncélozatlan alsó oldalukat. Ezután akár lőhetsz, közelharcothatsz, vagy egyszerűen csak rájuk fókuszálhatsz a fényre, és egy ponton meghalnak, bár az utóbbi két lehetőség nem ajánlott, ha egynél több van belőlük.
  • Vannak tartalékaink: A végső csata megvana Vörösök hullámról hullámra dobálják az embereket a D6-on, akiknek egyszerűen nincs elég létszámuk ahhoz, hogy megtartsák pozíciójukat annak ellenére, hogy sokkal jobb katonák, mint a vörösök.
  • Wham Line: A 'The Commander' előzeteséből.– Igen, bezártam az ajtókat. Bezártam az ajtókat.
  • Mi történt az egérrel? : Bár megtudjuk, mi történt Annával a rossz befejezésben, a jó végén ő az egyetlen a Rangers-ből, aki kimaradt Artyom utolsó beszédéből.
  • Milyen mérték a Mook? : A játékban választhat két fő NPC megölése vagy megkímélése között, a társad pedig kommentálja a döntéseidet. Egyrészt ennek drámaibb súlya van, mint mindannyiszor, amikor megölte az ellenséges Mookst. Másrészt ez a két férfi egy-egy pontot ér a Karmamérőn, és a megfelelő NPC-beszélgetések hallgatása is egy-egy pontot ér.
  • 'Hol vannak most?' Epilógus: A jó befejezésnek köszönhetően Artyom a főszereplők sorsáról beszél a D6-os utolsó kiállás után.
  • Félig telt világ: A világ összeomlott, de a történet még mindig tele van a remény és a megváltás témáival.
  • Mindannyian ismerősnek tűnsz: Elkerült. Az eddig publikált anyagok szerint az ellenségeknek meglehetősen nagy arcskálát kellene választaniuk.
  • El kell égetned a hálót: A metró tele van hatalmas pókokkal. Némelyikük sűrű fészek óriási fészkekkel, de legtöbbjük „csupán” egy nagy ököl méretű. Szövedéket fonnak, amelyek bár nem elégek ahhoz, hogy elkapják az embert, elég nagyok ahhoz, hogy lelassítsák az embert, amikor megpróbál átnyomulni rajtuk. Artyom azonban az öngyújtójával felgyújthatja őket, amitől gyorsan összezsugorodnak.
  • Zerg Rush: Lehet, hogy az emberek korlátozottak, de úgy tűnik, hogy a mutáns szörnyek olyan nagy számban támadnak rád, hogy készen kell állnod a permetezésre, imádkozni és sok gránátot használni a ritkításukra.
  • Zombie Advocate: Khan nagyjából az egyetlen, aki kezeskedik érteEleinte kímélve a Sötét Egy gyermekét. Bár Artyom végül egyetért vele, és még Miller is kelletlenül belemegy

Érdekes Cikkek