Legfontosabb Videojáték Videojáték / Fire Emblem: Path of Radiance

Videojáték / Fire Emblem: Path of Radiance

  • Videoj%C3%A1t%C3%A9k T%C5%B1z Embl%C3%A9m%C3%A1ja

img/videogame/98/video-game-fire-emblem.jpgAz erő önmagában nem tesz valakit erőssé vagy erőssé.Hirdetés:

Tűz embléma: A ragyogás útja a kilencedik játék a Tűzjelvény sorozat, amely 2005-ben jelent meg a Nintendo GameCube-on, hogy egybeessen a sorozat 15. évfordulójával. Ez az első két játék közül, amelyek Tellius kontinensén játszódnak, látszólag teljesen elszakadva a korábbi bejegyzések kánonjától. A ragyogás útja az első otthoni konzol Tűzjelvény mivel Tűz embléma: Thracia 776 még 1999-ben, a franchise első olyan játéka, amelyen hangszínészkedés is szerepel, és az első konzoljáték, amely nemzetközi kiadást kapott. A CGI jeleneteket a Digital Frontier animálta.

A játék főszereplője a zsoldos Ike, a sorozat első főszereplője, aki nem nemes vagy királyi személyiség, aki segít Elincia hercegnőnek visszaszerezni Krím királyságát (nincs köze a valós félszigethez), miután az a hirtelen agresszív Daein nemzet alá került. . A Daein Hadsereggel szembeni elég erős erő megszerzésének módja azonban sokkal bonyolultabb.

Hirdetés:

A ragyogás útja valami visszatérés a stílushoz Tűz embléma: A szent háború genealógiája és Tűz embléma: Thracia 776 , összetettebb és összekapcsoltabb ábrázolással. A játék az Anima mágikus háromszöget és a Skills rendszert is teljes egészében újjáépíti, miután azok hiányoznak a Game Boy Advance játékokból, valamint olyan új funkciókat ad hozzá, mint az alapmenü és a Bonus Experience. Bemutatja a Laguzokat is, egy állatias fajt, amelynek harca az állatokká való átalakulás körül forog.

A ragyogás útja követi Tűz embléma: Radiant Dawn , a Wii közvetlen folytatása, amely 3 évvel később játszódik.


Hirdetés:

Tűz embléma: A ragyogás útja példákat tartalmaz a következőkre:

  • 11th-Hour Ranger : Az utolsó csata során a következők közül kettőtől kaphatsz segítséget: Tibarn, Giffca vagy Naesala (csak a második részhez a Hard-on). Ha a hadsereged elvesztette a nehéz ütőit, és hiányzik az Ike-od, bármelyikük (főleg az előbbi kettő) végül le tudja győzni Ashnardot némi támogatással.
  • Valójában egy Doombot: Az éghajlati konfrontáció utánA fekete lovag, az említett karakter újra életben jelenik meg Sugárzó hajnal , függetlenül attól, hogy Ike legyőzi és látszólag megöli őket, vagy sem. A japán verzió elmagyarázza, hogy az ellenfél Ike harcol valójábanegyfajta Black Knight „szellem”, amelyet a hibásan működő Warp Powder okoz, míg a honosított verziók az I Let You Win magyarázatot választják.
  • Előrehaladó Wall of Doom: Boss változat. A 10. fejezet kemény és mániákus verzióiban a Fekete Lovag minden körben feléd mozdul, bár minden alkalommal kegyes 2 mezőre, így valószínűleg megúszhatod. Ha te csináld legyen egy barátságos egysége bárhol a teljes támadási hatótávolságán belül, teljes mértékben arra fogja használni, hogy átsétáljon és lemészárolja őket.
  • Animorfizmus: A laguzok meghatározó tulajdonsága az, hogy képesek állatokká átalakulni.
  • Aerith és Bob: Egy zsoldoscsapat olyan karakterekkel, mint Ike, Mist, Oscar... akik később találnak olyan karaktereket, mint például Sothe, Zihark, Haar stb. Némileg indokolt, tekintve, hogy a csapat több játékbeli országból származó emberekből áll. valószínűleg megvannak a saját elnevezési szokásaik, de akkor vannak Brom, Renning és Kieran nevű krímiek, valamint egy Jill nevű daeini.
  • Frusztráció elleni tulajdonságok:
    • A franchise-ban először a Talk használata nem vesz fel egy egység kört, ami szinte az összes jövőbeli részletre átkerül.
    • Az egységek közötti támaszok csak azáltal épülnek fel, hogy ugyanazon a térképen vannak, nincs szükség arra, hogy egymás mellett álljanak, a beszélgetések a Bázison zajlanak. A támogatási bónuszok használatához egymás közelében kell őket tartani, de a tartomány nagyobb, 3 mező.
    • Míg az egyéb egységek (zöld) továbbra is azt csinálnak, amit akarnak, a nem toborzott barátságos egységek néha Ally (sárga) lesznek, amelyeket Ike 4 alapvető utasítással irányíthat (vándorlás és harc, területre költözés, terület elkerülése és megtartása). még mindig). Megrendelheti a saját egységeit is, hogy végezzenek hasonló dolgokat, ha ezek mozgatása unalmassá válik, és mindkettőt annyit csinálhat, amennyit csak akar, miközben más dolgokat is megtehet.
    • A bónuszélmény azért létezik, hogy megkönnyítse a játékosok számára, hogy bármilyen karaktert használhassanak, még azokat is, akik alulszinten csatlakoznak, vagy általában nem tudnak gyorsan megszerezni EXP-t (mint például a healerek), bár a játékos dönthet úgy is, hogy csak a saját karakterét használja. erősebb karakterek még erősebbek.
  • A legyőzhetetlenség páncélja: A Fekete Lovag és Ashnard király páncélját Ashera istennő áldotta meg, így Ragnell és bizonyos rendkívül erős Laguzok kivételével minden sérülést áthatolhatatlanná tesznek.
  • Páncéltörő pofon: Arejtett jelenet, miután Boyd kigúnyolja Mist súlyát, dupla távolságra lökdösi őt ('megüti'). A legtöbb helyzetben a Köd túl könnyű ahhoz, hogy egyáltalán meglökje Boydot, vagy fel van szerelve, és ezért nem tud valakit meglökni.
  • A végzet műtárgya: A cím szerinti tűz embléma, más néven Lehran's Medallion.A rajta sugárzó kaotikus energia a legtisztább lelkek kivételével mindenkit megőrül és tombol.
  • Asskicking Equals Authority: A Royal Laguzokat a törzs legerősebb tagjai közül választják ki. A trón megszerzéséhez meg kell küzdened a királlyal vagy a királynővel, és le kell győznöd őket.
    • Ashnardnak is ez a hozzáállása ... és úgy érzi , út túl messze . Ennek ellenére még mindig sokkal erősebb, mint bármelyik Laguz Kings (és Giffca). A ragyogás útja . Egyetlen egység sem tudja legyőzni őt gyógyulás vagy többszöri készségaktiválás nélkül.
  • Félelmetes, de nem praktikus: Nagyrészt elkerülhető a nehezebb fegyverek terén, köszönhetően a Tellius játékoknak, amelyek az Alkotmány helyett az Erőt használják a sebességbüntetések meghatározásához. A jó erősségű egységek gond nélkül használhatják a pengék és más, korábban fantasztikus, de nem praktikus fegyvereket, miután kiképeztek őket, bár az alacsony erejű mágiafelhasználók ezt egyenesen meg tudják játszani nehéz játékokkal.
    • Rexbolt, az S-rangú könnyű tome, amelyet csak Rhys használhat. Erőteljes, de túl nehéz Rhys számára ahhoz, hogy használhassa és megduplázhassa, nem is beszélve arról, hogy alig éri meg, mivel csak az utolsó fejezetben érhető el, és némi erőfeszítésbe telik, mielőtt ténylegesen ellophatná.
    • A lenyűgözőbb hangzású Mastery készségek közül néhány nem éri meg a korlátozott okkult tekercset. Az Astra for Swordmasters csak felemészti a fegyverek tartósságát kis haszonért, ha Miának vagy Ziharknak nincs ereje (Stefan ereje elég erősen indul), és a Deadeye amúgy is felesleges a rendkívül pontos mesterlövészeken.
  • Badass Army: A Greil/Ike zsoldosok és minden szövetségesük olyan erő, amellyel számolni kell.
  • FSO:
    • Ike Ragnell és Black Knight Alondite egyaránt nagy, agyagos méretű kardok.És mindketten egy kézzel forgatják őket.
    • Ashnard király kardja, Gugurant egyszerűen óriási.
  • Big Badass Battle Sequence: Hírhedten, az összecsapás! fejezet. Kevés a földrajz vagy a terep, a a te Daein katonák rohannak rád egy nagy síkságról.
  • Big Brother Instinct: Ike és Soren kapcsolatának egyik lehetséges értelmezése. Azonban bár Ike a kettő közül a fizikailag erősebb, Soren mindent megtesz, hogy megvédje Ike-ot, és megígéri, hogy mindig vigyáz rá. Egyenesebb példa Ike és kishúga, Mist.
  • Big Damn Heroes : A galli csapatok ezt rendszeresen megteszik a játék első részében.
    • Első megjelenésükkor a 7. fejezet végén egy jelenetben kimentik a Greil zsoldosokat, és egy csapat Daein erőt kényszerítenek arra, hogy a puszta terror miatt visszavonuljanak.
    • Ugyanennek a fejezetnek egy későbbi jelenetében Caineghis határozott üvöltése arra készteti a Fekete Lovagot, hogy újragondolja, hogy befejezze Ike-ot és Mist-et, és távozzon, bár már túl későn menteni Greilt.
    • A 8. fejezet egy védekezési térkép, és még ha el is verik az ellenséget, akkor is több erősítés jelenik meg, és visszakényszeríti Ike-ot egy kisebb terület védelmére. Amikor minden elveszettnek tűnik, Lethe és Mordecai gyorsan behatol, és a Daein csapatok ismét elmenekülnek.
    • A 13. fejezet (egy másik védekezési térkép) végén, ha még nem verted meg az ellenséget, a Sigrun vezette Apostol Gárda berohan, és mindenkivel végez helyetted.
  • Big Eater: Ilyana, aki a játék során vékony, mint a papír, és az összes támogató beszélgetését azzal tölti, hogy elájul az éhségtől, vagy Mia cipőjét rágja. Ő is a gally , és a külsejét arra használja, hogy ételt varázsoljon a pasikból.
    • Azt is megemlítik, hogy a Laguz fenevad általában ilyen, valószínűleg az átalakuláshoz szükséges energia miatt, és az állatok, amelyekké átalakulnak, nagyragadozók. És azt is mondják, hogy Ike étvágya körülbelül akkora, mint az övéké.
  • Zsarolás: Miután Soren ezt felfedeziNasir egy kémés szembesíti vele, utóbbi finoman megfenyegeti, hogy felfedje Soren titkát, aztő márkázott. Soren ekkor annyira retteg attól, hogy kiderüljön, hogy befogja a száját, hogy mit tud, még akkor is, amikorKöd medálja eltűnikés utánaNasirelkapják. Az igazság palackozása fokozatosan (még inkább) gonoszabbá és idegesebbé teszi az eligazítások során egészen a lehető legkorábbi időpontig.mondja el Ike-nak a titkát egyedül.
  • Kirívó hazugságok:
    • Bárki, aki tud valamit Heron laguzról, ostobaságnak tartja, hogy egyáltalán felelősek lehettek bármilyen merényletért, nem is beszélve Begnion apostoláról. Sajnos a tudatlan beorc maffia nem semmit sem tudott róluk, és alig várták, hogy „bosszút” álljanak rajtuk, amikor feléjük mutattak.
    • Rolf azt állítja, hogy csak felkapott egy íjat, és megtanulta egyedül használni, amit testvérei azonnal rendkívül valószínűtlennek neveznek. Ike azonban nem feszegeti tovább az ügyet, és ha Shinont újra beszervezik, egy Base beszélgetésből kiderül, hogy titokban mentorálta a fiút.
  • Blessed with Suck: Egy támogató beszélgetés szerint egyes mágusok meghívhatnak egy szellemet, hogy lépjen be a testükbe, lehetővé téve, hogy az esszenciáért (azaz erőért) cserébe felemésztse a mágus lelkét. Callil: A mágia a szellemekkel való interakcióból származik. Ha beengedsz egyet a testedbe, az hatalmas erőt fog adni... áraért.
  • „Blind Idiot” fordítás: Kisebb példa. A 22. fejezet a „Szóló” címet viseli, amelyet helyesebben „Egyetlen dalként” adnak vissza, mint egy nagy történeti jelentőségű dalban, nem pedig egy személy által énekelt dalban (azaz egy technikailag pontos fordítás, amely még mindig hiányolja az eredeti lényeget).
  • Blood Knight: Ashnard, egészen. Egy beszélgetés során elég erősen utal arra, hogy szándékosan felállít egy Sorting Algorithm of Evilt, hogy lehetővé tegye Ike csoportja számára, hogy teljes potenciálját kihasználhassa, mielőtt találkozna vele, feltéve, hogy arra érdemesek.
  • Bookends: Fordítás a Fire Emblem témához. Úgy tűnhet, hogy a játék egészen a végéig elvetette az ikonikus dallamot. Egy kicsit hallasz belőle az utolsó jelenet hátterében, és benne metroid A divathoz hasonlóan a téma lendületes bosszúval tér vissza a játék utolsó képernyőjén (az Unit Records-on).
  • Brainwashed and Crazy: Az Enemy Beorc frakciók néha vadállatokat (Laguzokat, akiket rabszolgává tettek és veszett vadállatokká drogoztak) használnak a harcokban. Kick the Dog-nak is számít.
  • De nekem kedd volt: Ha Jill megküzd Ashnarddal, azt fogja mondani, hogy nem is tudja, ki az apja, pedig ő Daein egyik tábornoka.és meghalt a hazájáért. Sajnos Ashnard számára ez megnyomja Jill gombjait. Jill: ...Ashnard... Ashnard!! ASHNARD!! Soha nem bocsájtok meg neked! SOHA!!!jegyzetJill szerencsétlenségére Ashnard az út túlságosan tele van védelemmel és védelemmel, plusz az istennő által megáldott páncéljával, hogy dühe ellenére sohasem tudna ártani neki
  • Nevezzünk egy nyulat „Smeerp”-nek: A normális embereket „beorc”-ként emlegetik, bár a beorc általában emberként emlegeti magát, míg Laguz (a játékvilág másik humanoid faja), aki nem szereti a beorkot, az „ember” szót használja. sértés. Eközben a beorc az „ember alatti” kifejezést használja Laguzra, és ez ismét sértésnek szánta.
  • Karakter fejlesztés: A ragyogás útja sok beszélgetést folytatott minden szereplővel. Azonban, mint a GBA Tűzjelvény Az azt megelőző címek esetében minden karakter csak 5 beszélgetést folytathat lejátszásonként (sok karakternek több mint 10 beszélgetése van, tehát egynél több lejátszásra van szükség az összes feloldásához).
  • Karakterválasztó kényszer: Ha esélyt akarsz nyerni a Black Knight párbajban, nem csak egy jó Ike-ra van szükséged Aetherrel, hanem Mist Valkűrré kell nevelned, és elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy gyorsan megölje a püspököt. még azelőtt megjelenik, hogy használhatná a Physic-et, mivel nem engedheti meg magának, hogy egy kört elpazaroljon Ike-kal. Szerencsére a küzdelem kezdetben nem kötelező, és nincs semmi káros abban, ha Mist és Rhys is gyógyító.
  • Csehov fegyvere: Ragnell először jelenik meg így, Greilnek a Fekete Lovaggal vívott csatája során.
  • A Child Shall Lead Them: A Begnion Birodalmat a 10 éves Sanaki császárné uralja.
  • Gyermekkatonák: Rolf, Mist, Tormod és Sothe legfeljebb tizenévesek, de még mindig harcolnak a sereged többi tagjával. Rolf Misttel folytatott támogató beszélgetése ezt tárgyalja, mivel Mist megjegyzi, hogy Rolf kezd túlságosan belenyugodni a gyilkolásba.
  • Mankó karakter:
    • Titania áll a legközelebb a játékban a klasszikus Mankókarakterhez, de egy felforgatásban elég tisztességes növekedésekkel rendelkezik ahhoz, hogy az egész játék során megvalósítható maradjon.
    • Shinon úgy néz ki, mint egy egyenes Mankó Karakter, majd elérhetetlenné válik a játék nagyjából kétharmadáig, amikorra nem tudja utolérni.
  • Cutscene Power a max: Lethe és Mordecai fél tucat Daein mookot ütnek át egy forgatókönyv szerint, azonnal megölve őket egy Big Damn Heroes pillanatban. Valószínű, hogy így is mindegyikkel megküzdhettek volna, és ezzel a gyorsírási módszerrel időt takarítottak meg.
  • A halál előtti sötétség: Ha Nephenee-t megölik, haldokló szavai a következők: (Szövetséges NPC-ként) : Minden... olyan sötét... én... nem akarom... (A játékos seregének tagjaként) : A világ... nő... olyan... sötét...
  • Szomorú leányzó:
    • Elincia, amikor először fedezték fel eszméletlenül a Krím-félszigeten az út szélén. A Greil's Mercenaries cinikusabb tagjai által lámpaernyőben Ike és Greil nem tud ellenállni, hogy megmentsenek egy tehetetlen nőt.
    • Egy szokatlan változata abban, hogy Leanne a 17. fejezet egészére cselekvőképtelen, de a korábbi részekkel ellentétben, ahol egy álló NPC-t kell védenie, Ike ragaszkodik hozzá, hogy magával vigye a 3. és 4. részben, ami alapvetően hátráltatja a statisztikáit azáltal, hogy a Rescue-t használja rajta, és nem tudja. letenni vagy odaadni bárki másnak.
  • Fejlesztői előrejelzés:
    • Greil harci animációja kicsit... furcsán néz ki... ahhoz képest, mint Ike-é vagy Boydé a prológusban. A ragyogás útja ; a kardkarja meglehetősen merevnek tűnik, és a hátrakezes hintása nem tűnik túl erőteljesnek Ike és Boyd elülső kezeihez képest. Greil nemcsak szándékosan visszatartotta magát a harc során, hanema kardkarja megnyomorodott, így NEM TUDTA rendesen meglendíteni a gyakorlókardját.
    • A játék első ívében (Elincia megmentése és Galliába menekülés) a fejezet előtti és utáni párbeszéd megváltozik, ha valamelyik Greil zsoldos meghalt, és Ike aggodalmának ad hangot amiatt, hogy tud-e vezetni, ha elég sokan meghalnak. . Kisebb mértékben a fejezet utáni párbeszéd a többi fejezetben enyhén változik attól függően, hogy kit vettek fel/ maradt életben.
    • Szokás szerint a Tűzjelvény játék, a különböző házak eltérő párbeszédet folytatnak attól függően, hogy kit küldesz oda. Egy korai példában in A ragyogás útja , egy rasszista krími városka tagjai finomságokat adnak neked, ha Beorc-látogatásod van, de minden Laguzt elhessegetsz.
  • Disc-One Nuke: Néhány példában alábecsülve.
    • Titania a hagyományos Crutch Character Paladinként indul, de növekedései és alapjai továbbra is a játék egyik leghasznosabb karakterévé teszik.
    • Lethe és Mordecai, az első Laguzotok, szintén ál-előremútorként csatlakoznak a második történetív elején, és meglehetősen erősek az ottani Mookokhoz képest, de végül az ellenségek képesek lesznek lépést tartani velük.
    • Stefan 7. szintű kardmesterként csatlakozik az Astrához a játék közepén – egy ideig egyedül tud szólózni több térképet, és bár hasznos marad, alacsony szerencséje végül felelősséggé válhat a kritikus ellenségekkel szemben.
  • Disc-One Final Dungeon: Amikor Ike serege megtámadja Daein fővárosát, mindenki úgy kezeli, mint a végső csatát, és azt várja, hogy Ashnarddal szemben álljon. Nem, ő és a legelitebb csapatai már elhagyták, és helyette Enával nézel szembe.
  • Emlékeztet ez valamire? : A Beorc és Laguz közötti kirívó fantasztikus rasszizmust leszámítva, a Branded mindkét fajból származó emberek, akiket Beorc és Laguz egyaránt gyűlölnek és elkerülnek a születés „bűntette” miatt, felidézve azt a szerencsétlen megbélyegzést, amellyel a vegyes fajú emberek szembesülhetnek. a való Világ.
  • Csinálj jól, de nem tökéleteset: Ha meg akarod kapni a bónusz EXP-t, amiért nem ölted meg az ellenséges Laguzokat a 15. fejezetben ('The Feral Frontier'), akkor elég jól ki kell állítanod a szórólapokat és a mágusokat, hogy képes ellenállni az ellenséges Laguz támadásainak, de nem olyan jól, hogy egy-két megtorló támadásban megöljék az ellenséges Laguzt.
  • Drámamegőrző fogyatékosság: A 17. fejezet négy része az utolsó esély, hogy Ike-nak tapasztalatot kell szereznie, mielőtt kötelezően előléptet. Valószínű, hogy bármely adott Ike már elég erős addigra, így a játék hátrányosan érinti őt egy eszméletlen Leanne-nal (mintha megmentette volna, és nem tudná letenni) az utolsó két nehezebb részben.
  • The Dreaded: The Four Riders of Daein, plusz maga Ashnard. Valójában a játékmenet és a történet integrációja, mivel mindegyik ellen harcolsz, megvan a Daunt képessége, ami csökkenti az egységeid ütési és kritikus esélyét, hogy tükrözze félelmét.
  • Dubl-indukált cselekménylyuk:
    • Az Ike és a Soren's A támogatás angol verziója során Soren azt mondja, hogy Greil is részt vett bennea megmentésében. Nyilvánvalóan nem ez a helyzet az események újrabeszélt változatábana különleges jelenet Sugárzó hajnal , és az eredeti japán nyelvben sem említették soha.
    • A kulcsszavak szándékolatlan felcserélése során Rolf elmondja Tauroneónak, hogy az anyja meghalt, apja pedig elhagyta a családját. Bár ez már most is zavaró, mert Boyd megemlíti, hogy apja korábban meghalt (egy korai információs beszélgetés során), ez világossá vált Sugárzó hajnal hogy Rolf anyja él, és ő volt az, aki elhagyta a családot, miközben az apjuk haldoklott. Az eredeti japán nyelven Rolf eseményeinek újramondása megegyezik a többi játékkal.
  • Duel Boss: A fekete lovag ellen egyedül, egy pálya különálló részében vívnak, és csak Ike küzdhet meg vele.Ike meggyógyításával Mist segítségére veheted, de még Black Knightot sem tudja megkarcolni áldott páncéljának köszönhetően.
  • Early-Bird Cameo: Számos karakter, mint például Lekain és Hetzel, kisebb szerepet játszik A ragyogás útja , de eddig nem relevánsak a cselekmény szempontjából Sugárzó hajnal . Hetzel és Gareth a legszembetűnőbb példa, mivel összesen egy, illetve két soruk van, lényegében tartalom nélkül, de még mindig elég fontosak a nagy tervben ahhoz, hogy különleges sprite-okat és hivatalos neveket kapjanak.
  • Könnyű logisztika: Egyenesen a konvojjal játszották, de a 8. fejezet előtt elkerülték, amikor a Greil zsoldosoknak nincs konvojjuk, és nem férhetnek hozzá a 17. fejezet 4 része között (bár a saját erősítései jöhetnek a konvojból mielőtt beküldi őket).
  • Egocentrikus csapat elnevezése: The Greil Mercenaries.
  • Négyes elit: Daein legelitebb tábornoka a Daein Négy Lovasa, Petrine, Bertram, a Fekete Lovag és Bryce, akik mind az Ashnardnak, az „őrült királynak” jelentenek. Ők a Daein Nagy Lovasainak utódai, akik maguk is egy másik Elit Négyesek voltak, és Gawainból, Tauroneóból, Lanvegából és ugyanabból a Bryce-ből álltak.
  • Érzelembomba: A Daunt képességet a félelem változataként írják le, és csökkenti az ellenség találati és kritikus esélyeit.
  • The Empire: Daein, egy erősen militarista ország Ashnard király darwinista uralma alatt, és a játék fő veszélye.Az ellene folytatott kampány azonban több kárt okoz, mint használ.
  • A játék végeredményeinek képernyője: Visszakerült a próbatérképekre, és csak a gyilkosságuk alapján rangsorolják a játékost.
  • Örök angol : Averted. Tellius fő nyelve az idők során megváltozott, a mai napig a távoli múltban beszélt nyelv a legtöbb ember számára érthetetlen, csak a mágusok használták varázslásra. Csak Leanne gémhercegnő és néhány szereplő beszéli rendszeresen Sugárzó hajnal . Néhány szereplő, például Naesala és Nealuchi megérti, de nem beszéli ki.
  • Még a gonosznak is vannak mércéi: Még Oliver, akármilyen kövér fattyú is, teljesen elborzad a Serenes-mészárlástól. Boldogan rabszolgává tenne és fogságban tartana egy gémet, de valójában soha nem merné sért egy.
  • Pontos szavak: Az egyik bandita a 2. fejezetben azt mondja Titaniának: 'Ha nem (dobod le a fegyvered), a lánnyal kezdem.' Amikor Titania ledobja a fegyverét, és megparancsolja Ike-nak és a többieknek, hogy tegyék ugyanezt, a bandita inkább Rolffal kezdi.
  • Várunk valakit magasabbra: Ike első találkozása Begnion apostolával.
  • Extra Turn: A gémek galdrja frissíti azokat az egységeket, amelyek már cselekedtek a játékos fázisban, és ad nekik egy második akciót ugyanabban a fázisban.
    • A franchise korábbi részeivel ellentétben a lovas és a szárnyas lovasság újra mozoghat, miután megtámadta a fel nem használt mozgási távolságot, de nem tehet mást, csak véget vet a körének.
  • Mindig csukott szemek: Oscar szeme soha nincs nyitva. Lámpabúra az angol változatban, amikor Kieran többek között „Squinty”-nek szólítja.
  • Arcjegyek: A Goldoa Fekete Sárkány törzs tagjainak homlokukon van egy. A fenevad törzs laguzjai közül sok, köztük Ranulf, Muarim és Lethe, szintén színes csíkok vannak az arcán.
  • Családi téma elnevezése: Az általunk ismert gémek egy mintát követnek – R név a fiúknak (Reyson) és L név a lányoknak, Leanne és Lillia. A folytatásban egy másik Heron testvér is szerepel, egy Rafiel nevű hím. Apjukkal, Lozáriás királyral és ősatyjukkal, Lehrannal elkerülték, de ez vonatkozik az ő generációjukra is.
  • Fantasztikus rasszizmus: Beorcs (ember) és Laguz nem bánnak túl jól egymással. A különféle alakváltoztató laguz törzseket sok beorc/ember „alembernek” nevezi, míg a laguzok a beorcokat „embernek” faji sértettségként. Vannak Branded is - a kettő hibridjei -, amelyekkel borzalmasan bánik a kerítés mindkét oldala. Beorc olyan szidalmakat használ, mint a „félvér”, és hajlamos erőszakossá válni, amikor felfedez egy márkajelzést közöttük. Laguz teljesen figyelmen kívül hagy minden márkajelzést a jelenlétében, állapotuktól függetlenül,ami kis híján Soren gyermekkori éhhalálához vezetett, és halálos erőszakhoz folyamodik, ha a tudatlanság nem választható. És ez csak a modern viselkedésük. Korábban olyan pogromokat vezettek, amelyek következtében több mint néhány márkanevet égettek máglyán.
  • Fantasztikus Slur: A „félvér” és a „szőrlabda” a laguzra utal. A „félvér” szót a beorc is használja a Branded megjelölésére, míg a laguz „parentless”-ként utal rájuk.
  • Fantasy Conflict Counterpart: A Path of Radiance általános cselekménye néhány párhuzamot mutat a második világháborúval, különösen sok ország szerepében. Daein/Németország egy bigott, militarista agresszor nemzet, a Krím/Franciaország egy kulturált nemzet, amelyet az említett agresszor állam megszállt, Begnion/Nagy-Britannia egy erős, arisztokrata birodalom, amelyhez Krím/Franciaország segítségért folyamodik, Laguz/Egyesült Államok pedig izolacionista. akik azért jönnek, hogy csatlakozzanak a szövetségesekhez, amikor rájönnek, hogy Daein/Németország fenyegeti őket. Mindennek a tetejébe a szövetséges haderő vezetőjét Ike-nak hívják.
  • Favoritizmus Flip Flop: A 13. fejezet elején Soren megjegyzi, hogy meglepő, hogy az apostol olyan országgal akar kapcsolatba lépni, amelyet alacsonyabb rendűnek tart. Nasir megharagszik rá, mert durva, és megvédi tetteit. Aztán Ike támogatja Nasir véleményét, és Soren azt mondja, hogy megpróbál diplomatikusabb lenni.
  • Küzdő ujjlenyomat: Greil azonnal beazonosítja a teljesen névtelen Fekete Lovagot, mint egykori tanítványát, miután ütéseket váltott és hallotta beszédmódját.
  • Végső megoldás: A Serenes mészárlás, amelyet egy őrjöngő Begnion maffia hajtott végre, amely egy maroknyi Heron laguz kivételével mindenkit megölt, és elpusztította az otthonukat. Később kiderült, hogy a heronokat bűnbakként kezelték az előző Begnion Apostle haláláért, és a gyásztól sújtott tömeg, akinek már korábban is voltak Laguz-ellenes előítéletei, elvégezte a piszkos munkát.
  • Előkép: Közvetlenül Greil halála után a Fenevadak Királyának ordítása elég ahhoz, hogy a félelmetes Fekete Lovag gyors visszavonulásba kerüljön (bár ezt mindennél inkább bosszúságnak tartja). Noha ez azonnal megalapozza a laguz királyi család őrült bizonyítványát, azt is előrevetíti, hogy bizonyos dolgok tud Ashera által megáldott páncélok sebeznek, beleértve a rendkívül erős Laguzokat, amelyek a végén felbukkannak, hogy segítsenek neked Ashnard ellen.
  • Megbocsátás: A Begnion ív egyik fő témája. Sanaki császárné uralkodásra és kormányzásra való alkalmasságát végső soron az erősíti meg, hogy meghajol a gémek előtt, akiket népe annyira megsértett. Reyson érthető módon nem hajlandó megbocsátani nekik, de meggondolja magát, amikor Leanne őszintén megbocsát Beorcnak. Ez jelzi azt a pontot, ahol a Beorc-Laguz kapcsolatok kezdenek megváltozni Begnionban.
  • Fog of War: Egyes fejezetekben köd van, ami korlátozza a látást, bár ez csak Hard módban és a csak japánok Maniac módban van jelen.
  • A Gaia's Lament: Serenes Forest egy erdő sötét, kiégett héja a Serenes-mészárlás után. Egy fejezet 4 szakaszát azzal töltöd, hogy megküzdöd magad a fattyúhoz, aki megpróbálja megszerezni utolsó (volt lakóit), mielőtt varázslójuk visszahozza Az elveszett erdőt.
  • Játékmenet és történet-integráció: A karakterek kezdeti készségei közül sok tükrözi személyiségüket vagy háttértörténetüket. Például Tomrodnak van Celerity (lapos +2 mozgás), mert egy tigris laguz megtanította neki futni, Shinonnak pedig Provoke (megnövekedett esélye a Draw Aggro-nak), mert ő egy seggfej.
  • Játékmenet és történet elkülönítése:
    • Amikor beszervezi Makalovot a Path of Radiance-ba, Ike megemlíti, hogy visszafizették az összes adósságát. Eközben semmi sem történik a jelenlegi aranykészletével.
    • Hasonlóképpen, Ike beleegyezik, hogy felveszi Callillt és Largot az egyéni információs beszélgetéseik során, és a bemutatott teljesítményük alapján fizeti őket, de valójában soha nem fizet semmit az aranyboltjaiból.
    • Stefan felajánlja, hogy tanítja Ike-ot a végső kardforgató technikájára egyetlen alapbeszélgetés során, ami a játékmenet szempontjából azt jelenti, hogy megkapja a négy okkult tekercs egyikét. Noha a játékosok túlnyomó többsége valószínűleg mindenesetre Ike Aether tanítására fogja használni, semmi sem akadályoz meg abban, hogy valaki mást megtanítson a Mastery-készségére, ami miatt az ember elgondolkodik, hová jutott Stefan leckéje Ike-nak.
  • Az arany és a fehér isteni: Állítólag a gém klán áll a legközelebb az istennőhöz a Telliuson élő népek közül. Királyi családjuk tagjai mindegyikének arany haja és fehér szárnya van, és akiket látunk, mindannyian előnyben részesítik az arany mintás fehér ruhákat.
  • Good Republic, Evil Empire: Játszott vele. A Krími Királyságot nagyrészt jó nemzetként ábrázolják, félretéve kis népének Laguz iránti rasszizmusát. A Begnion birodalmának jó néhány problémája van az arisztokráciájával és a korrupt szenátusával, és még jobban diszkriminálja Laguzt, de végül császárnője úgy dönt, hogy segíti a Krím felszabadítását. Daein azonban egyben Királyság is, amelyről kiderült, hogy a Laguz-egyenlőséggel való egyet nem értés miatt megszakadt Begnion része, és összességében egy brutális, elnyomó nemzet, néhány szimpatikus és tiszteletreméltó emberrel.
  • Gory diszkréciós lövés: Az utolsó előtti fejezet után a főszereplők egy rejtett börtönt fedeznek fel az erőd alatt. Ranulf kommentálja a bűzt, és a képernyő teljesen elsötétül, ahogy belépnek, csak a karakterportrékat mutatja, ahogy Ike és a többiek rémülten reagálnak arra, amit látnak.Ez egy börtön, ahol a laguzokat bebörtönözték Daein szörnyű kísérletei miatt. Amikor a fény visszatér, a CG még mindig ég ◊... tele láncokkal és gallérokkal, vérfoltos padlóval, falról leszakadt téglákkal.
  • A legnagyobb stílus: A legnagyobb stílus az, amelyet Greil, a Greil zsoldosok vezetője használt és tanított. Greilről még fénykorát is meghaladóan emberi erővel bírtak, és Ike újonc gyakorlóként körülbelül egy éven belül a kontinens egyik legerősebb harcosává vált.
  • Útmutató Dang It! :
    • Szeretne toborozniStefan, az egyik legjobb karakter a játékban, valamint megszerezd a négy értékes okkult tekercs egyikét? Csak egy küldetésben teheted meg, ha elküldöd az egyik Laguz-karakteredet egy olyan négyzetre, amely olyan messze van a kitaposott úttól, hogy gyakorlatilag nem vesznek részt a harcban. Ennek is Laguznak kell lennie, különben csak ajándékba kapod a szép kardjukat. A játék egyetlen jele erre az egy szolga homályos utalása a bázison, bár néhány játékos szembetűnőnek találhatja azt a területet, amelyre mennie kell, mivel ez egy hatalmas kitérő, amely zsákutcába vezet. A rejtett kincs többi része is ez lehet, különösen a mindig értékes csizmák, de ez legalábbis titoknak számít, és ezt enyhíti egy könnyen megtalálható érme jelenléte közvetlenül a kiindulási pozíció előtt. az emberek véletlenül felfedezik.
    • ÚjratoborzásShinon. Beszélned kell vele Rolffal, aztán meg kell ölni Ike-kal. Igen, muszáj Öld meg beszervezni őt. És ha valakivel megcsinálod, kivéve Ike-ot, vagy Rolf nem beszélt vele, akkor nem csatlakozik. A legrosszabb az egészben az, hogy nem is csatlakozik azonnal, később Not Quite Dead-ként jelenik meg, így egy játékos, aki végül rájött a fentiekre, újrakezdheti azt gondolva, hogy ismét kudarcot vallott (bár a párbeszédből az következik, hogy Ike megpróbálja megtartani akaratuk ellenére élve). Igaz, Rolf kapcsolataShinoninkább egy Moon Logic Puzzle, és volt precedens a Defeat Means Friendship-re, mivel Ike korábban beszervezte Muarimot, miután őt is legyőzte a csatában.
    • A második végigjátszástól kezdődően a játék felszerelhető karszalagokat ad hozzá, amelyek egy vagy két statisztikával kissé megnövelik az egység szinttel feljebb való növekedését. A játék elmondja melyik minden sáv növekszik? Nem. Ez vagy találgatás, vagy neked! Még ennél is rosszabb, hogy a Knight Ward, amellyel Astrid kezdi, elmondja a +2 védelmi, +2 ellenállási és csak lovag/katona/lovas követelményeit, de mit nem mondd, hogy ez a legértékesebb tulajdonsága: +30% a növekedés gyorsításához!
    • A bónusz élmény (BEXP) néhány követelménye. Néha teljesen logikus, mint egy fejezetet a lehető leggyorsabban befejezni, minél több szövetséges/egyéb egységet életben tartani, és az ellenfeleket ténylegesen harcolni (ami általában kevesebb, mint amennyit ténylegesen magadhoz kapsz). Azonban akkor is kaphat BEXP-t, ha az ÖSSZES egysége (beleértve a partnert is) megszökik egy szinten, például a 10. fejezetben. Bár azt mondják, hogy mindenkinek menekülnie kell, a legtöbb valószínűleg csak odafutja Ike-ot, és végez vele. a lehető leghamarabb, mert a rabok nagy részét úgyis beszervezed. Vannak olyan fejezetek is, amelyek BEXP-t adnak nem a megengedett maximális számú egységet bevetve, különösen a „X turns védekezés” térképeket, ahol nem lehet korán vagy későn befejezni a küldetést.
    • Az Ashera Staff megszerzéséhez ez szükséges nem öld meg bármelyik ellenséges papot, akik görcsösen görcsölnek 22. fejezet. Ike azt mondja, hogy kerüld őket, mert ők nem az ellenségeid, de el kell lökni (vagy le kell ütni) őket az útból, hogy ne bántsd őket.
    • Nagyon nehéz megszerezni a BEXP-t a 10. fejezet végrehajtásával anélkül, hogy az őrök észrevennének téged, útmutató (vagy legalábbis sok visszaállítás) nélkül, és ha egyáltalán tudsz róla. Ike arra biztat, hogy törje ki a foglyokat, és lehetőleg kerülje a harcot, de ez nem könnyíti meg a helyzetet. Ban,-ben Csak japán Maniac mód, a Brom, Nephenee és Kieran toborzási követelménye valójában a Normál/Kemény és a Maniac mód között változik. Míg korábban csak annyit kellett tennie, hogy feltörte a börtöncellákat, és teljesítette a küldetést, a Maniac módban partneregységekbe kellett 'toboroznia' őket (az első kettőnél Ike-ként, az utóbbinál pedig Oscarként beszélt velük). azután Irányítsd őket Ike-kal, hogy meneküljenek el a térképről, mielőtt törölnéd azt. Ezt persze soha senkinek nem mondták...
  • Harder Than Hard: Az angol kiadásból kivágott Maniac mód nehézségei észrevehető növekedést mutatnak mind az ellenséges statisztikákban, mind az ellenségek számában. Ez nevetséges szintre is eljuthat, például a hírhedt Maniac Mode verzióban Összecsapás amelyeknek akár 100 ellensége is lehet a térképen.
  • Hard Mode Filler: Az egyik oka annak, hogy a csak Japánban használható Maniac Mode olyan nehéz, az a rengeteg ellenség hozzáadása a térképhez (amelyek nem különösebben erősebbek, csak terjedelmesebb ), az EXP-nyereség csökkentésével kombinálva. Lényegében sokkal több ellenséggel kell harcolni kevesebb egységgel, így a fejezetek tovább húzódnak.
  • Csordaütős támadás: A Canto Telliusban való működésének köszönhetően a lovasság és a szárnyas lovasság szabadon mozoghat támadás után – ez lehetővé teszi, hogy ezen egységek egész csoportja megtámadja a hatósugarában lévő egységet, majd eltávolodjon, hogy helyet csináljon a következő támadónak.
  • Heroic Sacrifice: Geoffrey lovagegysége készen áll erre Elincia hercegnő érdekében, amikor Daein teljesen bekeríti őket. Lucia és Bastian tanácsa ellenére Ike támadásba lendül, és megmenti őket anélkül, hogy Elincia életét kockáztatná.
  • Hidden Backup Prince: Elincia hercegnő létezése Daein inváziója előtt nem volt széles körben ismert, így mindenki szkeptikus, hogy valóban az-e, akinek állítja magát.
  • Üss és fuss taktika: A szárnyas és lovas lovasság osztálykészsége, a Canto lehetővé teszi, hogy az osztályok támadás után kihasználatlan mozgástereket használjanak, ami lehetővé teszi, hogy több lovassági egység megtámadjon egy célpontot, majd félreálljon a következőért.
  • Hold the Line: Néhány küldetés megköveteli, hogy megvédjen egy adott pontot bizonyos körökben egy nagyobb számú ellenséggel szemben, vagy a 17-3. fejezet esetében meg kell védenie egy megterhelt Ike-ot. A 25. fejezetben meg kell mentened Geoffreyt és az ostromlott lovagokból álló kis csapatát, akik ezt a térkép túloldaláról teszik, ahonnan indulsz.
  • Becsület az ok előtt:
    • Ike nem hajlandó ledobni vagy odaadni Leanne-t senkinek a 17. fejezet utolsó két részében, pedig sokkal értelmesebb lenne egy szerelt egységhez adni, hogy akadálytalanul folytathassa a harcot.
    • Azt magyarázzák, hogy Laguz nem hajlandó lehajolni a nyers Beorc fegyverek használatára, mivel élő fegyvernek tartják magukat, nincs szükségük rájuk. Bár az egyensúly szempontjából logikus, a makacs büszkeségen kívül nem sok okuk van arra, hogy körbeálljanak és hagyják magukat tehetetlenül megtámadni átalakítatlan módban anélkül, hogy fegyvertelenül visszaütnének. Különösen furcsa, mióta ők van a Beorc-eszközök használatának képessége – Lethe szabadon használ egy kést, hogy kivágja az ételt a harcból – és a gyengébb, nem átalakított statisztikáik még mindig elég jók a fegyverek használatához.
  • Hopeless Boss Fight: Az első két alkalommal, amikor a fekete lovag megjelenik a térképen, nem szabad elköteleznie magát, hanem maradnia kell el . Ha rendkívül magas szintje és statisztikái nem tántorítottak el, akkor ezen a ponton nincs semmi, ami bánthatná őt, akármilyen erősek is a karaktereid.
  • Forróvérű : KIERAN, A KRÍMI KIRÁLYI LOVÉGOK ÖTÖDIK SZAKADÁJÁNAK VEZETŐJE!
  • Hulking Out: Úgy tűnik, hogy a játék bizonyos mértékig ösztönzi ezt azáltal, hogy hagyja, hogy Laguz gyorsabban átalakuljon, ha ellenségei támadják meg.
  • Emberek bármilyen más néven: „Beorc” a Tellius emberi faj megfelelő neve; elég ironikus módon az „ember” szót ehelyett az embergyűlölő laguz rágalmazásként használja.
  • Így találtam rád: Ike járőrei félig élve találkoznak Elincia hercegnővel a cserjék között. Konvoját Daein katonák támadták meg, miközben megpróbált elmenekülni a Krímből. A Greil zsoldosok bázisán ébred fel.
  • Hagyom nyerni: Három példa.
    • Greil Ike-nak a játék legelején, bár Greilt is lenyűgözte, hogy Ike egyedül találta ki.
    • Amikor a Fekete Lovag másodszor jelenik meg a pályán, ha Ike nem köti be a fejezet közepén, egy utólagos jelenetben megpróbálja megtámadni. Az eredmény az, hogy Ike támadásai nem csinálnak semmit, és a Fekete Lovag nem öli meg Ike-ot, hanem távozik, miután azt mondta neki, hogy legközelebb hozza el Ragnellt.
    • Sugárzó hajnal azt árulja ela Fekete Lovag azt is megengedte Ike-nak, hogy legyőzze őt, miután megtudta, hogy Greil megnyomorította magát.Legalábbis az angol verzióban.
  • Azonnali önellentmondás: Ha úgy dönt, hogy nem toborozza be Callillt, miközben az információs beszélgetését nézi, Ike azt mondja, soha nem lehet túl sok mágus, és csak néhány másodperccel később mondja ki, hogy van elég mágusuk.
  • Infinity -1 Sword: Az S-rangú kard a Vague Katti, alapvetően egy Killing Edge szteroidokon. Sajnos csak 25 felhasználási lehetőséged van, tehát bár elérhető a játék közepén (ha tudod, hol keresd), korlátozottan elérhető.
  • Infinity +1 Sword: Ragnell, Greil, majd később Ike igazi személyes fegyvere. A Might, Hit és Crit legjobb kombinációjával a játékban, +5 Defense, (nem Wrath) kritikus találat tagadás, korlátlan felhasználás és 1-2 Tartomány , messze ez a legjobb kard a játékban, de csak több két fejezetre van meg. Arról nem is beszélve, hogy valóban árthat a Végjáték Ashera által megáldott főnökeinek.
  • Interfész spoiler: Nem ehhez a játékhoz, hanem Sugárzó hajnal . A 10. fejezetben észrevehető, hogy Sephiran rendelkezik nagyon magas statisztikái egy 1. szintű Bishop and the Mantle készségről , ami gyanús egy állítólagos egyszerű szerzetes számára. Később kiderül ben A ragyogás útja hogy valójában ő Begnion miniszterelnöke, ami segít megmagyarázni a statisztikákat, de nem Mantle jelenlétét. Sugárzó hajnal végül kiderül, mennyi minden van még benne.
  • I Shall Taunt You: A Provoke képesség arra készteti az ellenséget, hogy előnyben részesítsék a felhasználó támadását, feltehetőleg ezzel. Amint sejtheti, hasznos azokon az egységeken, amelyek jól felszívják a támadásokat, és öngyilkos azokon, amelyek nem. Ez automatikusan megjelenik a Shinon, a Sniper-en. Ennek taktikailag nincs sok értelme, hiszen közelről nem tud visszavágni, de történetileg...
  • Tételkészítés : Kifizetheti az orrát, hogy jobb verziókat készítsen általános cikkekből. Valójában a játék gyakorlatilag elvárja, hogy rendszeresen kovácsoljon fegyvereket – a kovácsolt ezüstfegyverek a legjobb fegyverek, amelyeket a játékban használhatsz, és pénzed van semmi másért.
  • Karma Houdini: Izuka, Ashnard fő tudósa. Szerepe lényegében egy cameo, és egy fejezetre korlátozódik, de ő elég sokáig kitart ahhoz, hogy elismerje a játék legelvetemültebb cselekedeteit, mielőtt bármiféle büntetés nélkül távozna.Legalábbis nem bent ez játszma, meccs.
  • A vadállatok királya: Caineghis egy nagyon szó szerinti.
  • Last Chance Hit Point: A Mist a „Miracle” nevű képességgel kezdődik, amely felére csökkenti a halálos sebzést, lehetővé téve a túlélést 1 LE-vel vagy ahhoz közel. Persze ha még a fele sebzés sem elég...
  • A vezér: Ike a Greil zsoldosok és a krími hadsereg II. típusává érik.
  • Támaszkodva a negyedik falra: A 13. fejezet előtti információs beszélgetés során az egyik kereskedő testvér a hajók harci taktikáit tárgyalja Ike-kal, amelyek furcsa módon fontosak a közelgő csatában. Ike megkérdezi, hogy ez mire való, és nyilvánvalóan egy stratégiai, körökre osztott harci RPG-hez való egy rácson, amit tollal és papíron játszanak, ami Ike szerint hülyeség.
  • Leave Him to Me: A nagy Black Knight párbaj során néhány Mook ésszerűen megjelenik, hogy segítsen, de a vezetőjük azt követeli, hogy Ike az övé legyen, és egyedül az övé. Ha azonban Mist még mindig a közelben van, szabadon támadhatnak neki , ami alapvetően visszavonulásra kényszeríti, hacsak nem léptetik elő, és képes megküzdeni velük.
  • Legendás a folytatásban: Az elején A ragyogás útja , Ike egy viszonylag homályos zsoldostársaság tagja, amelynek székhelye a vidéki Krím-félszigeten van. Által Sugárzó hajnal , ő egy hős és egy ismert név az egész kontinensen.
  • Harcoljunk meg te és ő : Invoked. Amikor Petrine végre utoléri a Greil zsoldosokat a 7. fejezetben, a csapatodnak a leghalványabb reménye sincs, hogy felvegye őt. Szerencsére Greilnek megvan a ravaszsága, hogy rávegye egy-egy harcba máshol, tudván, hogy egy erős harcost akar elkapni Daein vérsportjaihoz, és nem akarja, hogy bármilyen zavaró tényező megzavarja harcát.
  • A fény nem jó: Csak egy karaktered van, aki képes fénymágiával bánni (Rhys, és csak azután, hogy előléptette), de rengeteg Bishoppal kell szembenézned Ashnard oldalán.
  • Limit Break: mesteri/okkult készségek. Eredeti prototípus ben 7 az Assassin 'Silencer' képességével (amelyet ebben a sorozatban Lethality névre kereszteltek), és 8 osztályspecifikus készségekkel, mint például a Wyvern Knight 'Pierce'-je. Bármelyik előléptetett beorc egység használhat egy okkult tekercset, hogy megtanuljon egyet, aminek azután megvan az esélye, hogy kiváltsa a képzettségi statisztikája alapján. A pontos képesség az egység osztályától függ - Paladins' Nap meggyógyítja őket az okozott sebzés feléért, a tábornokok kapják Hold ami felezi az ellenfél védelmét és Ike-ét Éter mindkettőt csinálja.
  • Little Bit Beastly: A macskának, a tigrisnek és a farkas laguznak állati füle és farka van humanoid formájukban, míg az oroszlánoknak lekerekített, oroszlánszerű fülük van.
  • Lost in Translation: A japán cím kettős jelentése, Sōen no Kiseki (蒼炎の軌跡), is lost in the English version. While it translates literally to 'Path of the Blue Flame', the same word that means 'path', kiseki , „csodaként” is olvasható. Ez teljesen logikus a játék cselekménye szempontjából, mert a „kék láng” (a MacGuffin metonimája, Lehran's Medallion) azt az utat követi, ahogy Ike hadserege körbeviszi a világban, és csodálatos abban, hogy ég, mert a szóban forgó medalion tartalmaz egy szó szerinti isten. Hasonlítsa össze ezt a Trails sorozat , amely címében ugyanazt a kétértelműséget használja.
  • Szerelmes részletek: Soren tudja, hogy Ike fáradt a C támogatásban, mert amikor nem érzi jól magát, a bal szeme megrándul, amit Ike maga sem vett észre. Később a támaszoknál kiderül, hogy Ike mennyire fontos Soren számára, bár az nem egyértelmű.
  • Szerencse alapú küldetés:
    • A harca Fekete Lovaggal. Ha Ike releváns statisztikáit maximalizálja (szinte lehetetlen, hogy ne tegye, ha nem hagyták ki az akcióból), akkor is aktiválnia kell Aethert legalább egyszer, mielőtt a csata véget ér. Ha igen, nyersz! Nem igaz? Kár. Ellenkező esetben a győzelem csak akkor lehetséges, ha Ike ereje korlátozott, Mist elég szívós ahhoz, hogy túlélje a trükköket és meggyógyítsa, és minden egyes ütésnél eltalálja ellenségét, és az ellenség soha nem aktiválja a páncéltörő támadást a játékos fázisban – egyetlen Aether valószínűbb, mint mindez.
    • Astridot vagy Marciát (főleg Maniac módban) elérni Ike-kal, mielőtt megölnék őket, szerencse gyakorlat. Astrid különösen meghalhat belül egy fordulatot , de legalább több emberrel Shove/Smite Ike-ot megteheti, hogy garantálja a biztonságát.
  • MacGuffin: Lehran's Medallion, más néven a Fire Emblem.
  • Mana Meter: A Laguznak van egy Transformation Gauge-je, amely lehetővé teszi számukra, hogy átalakuljanak, amikor elérik a 20-at. Minden körben 4-gyel nő (+2 minden harcért, amelyben részt vesznek), és körönként 3-mal csökken (-1 minden egyes harcért újra be).
  • Marathoni szint: A 17. fejezet egyedi, 4 részre bontva, és bár az egyes részek között spórolhatsz, közben nem tudod kicserélni az egységeidet vagy a fegyvereidet, bár fejezetenként 2 erősítést hozhatsz, hogy segítsenek vagy utánpótlást kapj. több fegyverrel.
  • Mercy Rewarded: A BEXP arra ösztönöz, hogy életben hagyjon bizonyos ellenségeit, amit Ike általában azt mondja a csapatainak, hogy próbáljanak meg kímélni, ha lehetséges. A sok BEXP mellett kaphat egy Ashera Staffot is a 22. fejezetben, mert megkímélte az összes papot és püspököt.
  • Mini-Boss: Nedata a 'Gallia' szinten innen A ragyogás útja , egy mulatságosan sztereotip kalóz.
  • N-Word privilégiumok: Beorc gondolkodás nélkül „emberként” emlegeti magukat és egymást (talán azért, mert nem tudják, hogy Laguz sértésként használja), de ha egy laguz kimondja az egyiknek, akkor az úgy értendő, hogy sértés (bár nem mindig hatásos). Az „ember alatti” viszont mindig rosszindulatú.
  • Nemezis fegyver: A Fekete Lovagnál van a két áldott kardkettős hadúa legendás harcos, Altina, és amelyek neve Alondite és Ragnell. Amikor párbajt keresve szembeszáll Greillel, csak Alonditet használ, és valójában Ragnellt adja az ellenfelének, így kiegyenlített küzdelem lehet. Greil visszautasítja, és végül veszít. Ezt követően Ike felveszi Ragnellt éspárbajt vív vele a Fekete Lovaggal, hogy bosszút álljon Greil haláláért.
  • Új játék+ : A második végigjátszástól kezdve bizonyos karakterek olyan sávokat kapnak, amelyek egy-két statisztika növekedési ütemét kis mértékben növelik. Beállíthat egy másik módszert is a karakterek szintezésére, de ez nem sokban különbözik a normál, véletlenszerű módszertől. Az ezt követő végigjátszások speciális karaktereket nyithatnak meg néhány próbatérképen.
  • Nice, Mean, and In-Between: Greil zsoldosainak tisztjei az első ív után. Titania együttérző, becsülettel és udvariasan cselekszik, Soren cinikus és nyersen kimondja a véleményét, míg Ike együttérző és a lényegre beszél.
  • No Blood Ties : Greil (és később Ike) filozófiája a zsoldostársasággal kapcsolatban: a társaságban mindenki családtag, úgyhogy élj, ha nem akarsz családi gyászt okozni.
  • Nem harci EXP:
    • A bónusz EXP-t a térképek gyors kitöltése, bizonyos egységek életben hagyása és egyéb feladatokért jár, amelyeket különböző egységeknek adhatnak felépítésükhöz.
    • A személyzet használói EXP-t kapnak, amikor botot használnak, Reyson pedig a galdrjával szerezheti meg.
  • Orcus a trónján:
    • Játszott vele. Ike és szövetségesei meglepődnek rajta nem találd meg Ashnardot, amint otthoni kastélyában, Nevassában ácsorog. Ehelyett Meliorban (Krím fővárosában) telepedett le, és készül háborúzni Galliával. Amikor újra meghódítod a Krím-félszigetet, ezt egyenesen úgy játssza, hogy végig pörgeti a hüvelykujját, amíg meg nem támadod magát a palotát, ahelyett, hogy hatalmas erejét arra használná fel, hogy személyesen megfordítsa az ahhoz vezető csatákat.
    • Maga az utolsó csata során, könnyű vagy normál nehézségeken Ashnard ezt egyenesen játssza. Kemény módban azonban Ashnard felforgatja ezt azzal, hogy a 9-es kanyartól kezdve a térképen mozog. Szupererős formája szintén proaktívan vadászik rád.
  • No Cure for Evil: A Laguz definíció szerint nem használhat mágiát vagy botokat, így az a néhány, csak Laguz számára készült ellenséges fejezet, amellyel szembesülsz, ez (bár a 15. fejezetben több sebezhetőséget is tartalmaz). Később, amikor Daein vadállatokat vagy Kilvas zsoldosokat használ beorc csapatai mellett, a gyógyító mesterséges intelligencia szinte mindent előnyben részesít, mielőtt meggyógyítja Laguz szövetségeseit.
  • Nyilvánvalóan nem jó: A 15. fejezet elején Ike megkérdezi, hogy Soren jól érzi-e magát, mivel depressziósnak tűnik, mire azt válaszolja, hogy semmi konkrét nem zavarta. Ike egy rövid pillanatig elégedett, amíg Soren gondolatai el nem sodródnak egy harci megbeszélés közben (egy fájdalmasabb arckifejezéssel kiegészítve), ekkor Ike száz százalékig biztos abban, hogy valami nincs rendben.
  • Angyalaink különböznek: A Heron Laguz hagyományos angyalok, kivéve a nevét és az univerzum definícióját (nem számítva azt a képességüket, hogy gémekké változnak), embertelenül szép, aranyszőrű, fehér szárnyú egyénekként jelennek meg, akik hajlamosak mindig fehéret viselni. , képtelenek fizikailag károsítani senkit, és varázslatos dalok segítségével gyógyíthatnak és megfiatalíthatnak másokat.
  • Sárkányaink mások: Nevezetesen a többi játék a Tűzjelvény sorozatban egy olyan emberfaj is szerepel, akik sárkányokká változhatnak. De itt nem 'Manaketes'-nek hívják őket, és nem alakulnak át speciális Sárkánykövek segítségével.
  • Játék a fecskendőkkel: Az egyik legborzasztóbb dolog, amit Daein szankcionál.A hősök végül felfedeznek egy börtönt, ahol a bebörtönzött Laguzokon kegyetlenül kísérleteztek, és sokan közülük azt feltételezték, hogy meghaltak vagy elvesztették az eszüket. Kiderül, hogy vadállatok, akikkel később harcolsz, akik akaratlanul is elvesztették identitásukat, és kénytelenek állandóan átalakult módban lenni.
  • Plot Armor: Mint a legtöbb Tűzjelvény játékok, a cselekmény szempontjából fontos karakterek többsége visszavonul, amikor a játékmenet során meg kellett volna ölni őket, eltávolítva őket a használatból, de lehetővé teszik számukra, hogy a történetben maradjanak.
  • Kifosztás:
    • Érdekes módon egyszer már korán hozzányúlnak a halottak fegyvereinek elvételéhez, de mindenki szidja Shinont ezért (becsületes és pragmatikus okokból egyaránt).
    • Később, a Daein elleni felvonulás során Ike cége 50 000 aranyra bukkan, amelyet Daein ki akart fizetni.Kilvas. Látva, ahogy elfogta a zsákmányt,
  • Hegyes fülek: A Laguz madártörzsnek hegyes fülei vannak humanoid formájukban, hogy kiemeljék vadállati természetüket.
  • Hatalom áron: Ha Laguzt felszereljük a Demi Band-szel, akkor folyamatosan átalakult módban maradnak, de az átalakulási bónuszok felével (a királyi családnál a Laguz zenekarnak nincs ilyen korlátozása). A Feral Ones az ellenséges Laguz, amelyet a Playing with Syringes hozott létre, amelyek valamivel erősebbek a szokásosnál, állandó átalakulással, identitásuk és józanságuk árán.
  • Precíziós F-Strike: Míg a későbbi játékok liberálisabb káromkodást alkalmaztak, ez volt az első Tűzjelvény játék enyhe nyelvhasználattal az angol fordításban; A „damn(ed)” kétszer használatos, mindkettő olyan szövegkörnyezetben, ahol a dráma vagy az érzelem megkívánja.
  • Katonai magánvállalkozók: Naesala és hollói bármelyik oldalért harcolnak... árért. Annak ellenére, hogy köztudottan megbízhatatlan, úgy tűnik, megússza ezt azzal, hogy kihasználja az embereket olyan helyzetekben, amelyekben égetően szükségük van rá.
  • Psycho Serum: Bármit is adtak a Feral Ones Laguznak, az agyatlan utálatosságokká változtatta őket, akiknek élettartama és józansága jelentősen csökkent, cserébe hatalomért.
  • Purposely Overpowered: A három királyi Laguz, amelyet az utolsó fejezetben erősíthetsz, ez és az Eleventh Hour Rangers, és potenciálisan szükségesek ahhoz, hogy legyőzd Ashnard-ot, ha az Ike-od vagy a sárkányod nem ér semmihez.
  • Tedd le a fegyvert és lépj el: Egy bandita az első játék elején túszul ejti Rolfot és Mistet, és mindenkinek ezt mondja. Titania, aki látszólag megragadja az Idiot Ball-t, mindenkit felszólít, hogy engedelmeskedjen, ami után a bandita egyszerűen úgy dönt, hogy mégis megöli őket. Kiderült, hogy Titania csak várta az időt, hogy Shinon tiszta lövést kapjon.
  • Nemi erőszak, fosztogatás és égetés: PG-módra utalva, amikor Elincia nem hiszi el, hogy Daein civilek szerint mi fog történni vele, Soren felpattan, és pontosan leírja, hogy mi történt a Krím-félszigeten, jóllehet 'elpusztult otthonokban és egyszerű emberekben' piszokként kezelik”.
  • Rapunzel szőr: A gém törzsnek derékig érő (hímek) és lábhosszúságú (nőstények) szőrzete van. A törzs tagjain kívül mások, például Jill, Sanaki, Titania és Naesala is rendelkeznek vele különböző mértékben.
  • Ésszerű tekintély ábra: Sanaki ez lesz A ragyogás útja , bár elsőre elkényeztetett kisgyereknek tűnik. (Ami hát, ő... ő tizenegy .)
  • Jutalmazza, mint egy árulót megérdemel: Nem halálos változat. Egy Elincia hercegnőt üldöző kisebb gazember megkérte az önkéntes krímieket, hogy jutalom reményében elmondják neki hollétét, hogy aztán megforduljanak, és bántalmazzák őket, mert eladták. Az igazat megvallva, nem tudták, hogy a nő Elincia, és azonnal megkapták az Istenem, mit tettem? pillanat, de mégis...
  • Újranézési bónusz: A játék újrajátszása játék után Sugárzó hajnal , és sok előképet fogsz észrevenni.
    • A nyilvánvaló pillanatokon kívül, mint plminden jelenet Zelgiusszal és Sephirannal, sok párbeszéd folyik a Daein-fejezetek alatt arról, hogy milyen rossz lehet egy háborút vesztes ország helyzete, és hogyan sülhet vissza, ha megengedjük Bengionnak, hogy elismerje a Krím győzelmeit Daeinben. Bizony, ez beállítja a Radiant Dawn 1. részét.
    • Amikor Ike összeállítja Ashnard tervét a 22. fejezetben, azok, akik játszották a folytatást, észre fogják venninincs bizonyíték arra, hogy Ashnard állt a Serenes-mészárlás mögött, Ike egyedül jutott erre a következtetésre.
    • Sugárzó hajnalban,Ranulfaz első, aki kitalálja a Fekete Lovag kilétét. Visszatérve ehhez a játékhoz, ez a karakter Ike mellett a Fekete Lovaggal érintkezett a legtöbbet.Ranulf jelen van a Fekete Lovag első jelenetében, elárulja, hogy Greil halálának éjszakáján az erdőben volt, és a 11. fejezet végén megküzd a Fekete lovaggal a kikötőben.
  • Rousing Speech: Elincia ad egyet a Path of Radiance Endgame elején, hogy összegyűjtse csapatait a csatába. Ike ezután a játékos választásától függően vagy egyenesen kijátssza a trópot, vagy szembeszáll vele. Ha egyenesen játssza, akkor egy Greil által elmondott korábbi beszéd értelmes visszhangja lesz, és Ike támadásvezető illusztrációjával fejeződik be. Ennek ellenére nincs következménye annak, ha úgy dönt, hogy szembeszáll vele.
  • Csavarja el, elmentem innen! : Greil halála és a döntés után, hogy Ike-ot a Greil's Mercenaries új vezetőjévé teszik, egy feldühödött Shinon azonnal távozik, és vele távozik heteroszexuális élettársa, Gaitree is.
  • Titkos karakter:Stefan. Egy bizonyos karaktert el kell helyezned egy bizonyos lapkára a sivatagi térképen, hogy megjelenjenek. Létezésükre utaló jelek – nem beszélve a toborzásról – a legjobb esetben is homályosak.
  • Önbeteljesítő prófécia: Egy nem jóslási példában a 'Solo' főnöke egy Daeinért harcoló zsoldoscsoport vezetője. Miután Ike csapata elfoglalta a fővárost, úgy véli, hogy egy megszálló hadsereg nem hagyná, hogy egy rakás kard megadja magát, és kétségbeesetten túszul ejtse a fegyvertelen papokat emberi pajzsként. Az irónia az, hogy Ike természetéből adódóan valóban életben hagyta volna őket, és ehelyett meg kell küzdenie velük, most, hogy átlépték a határt.
  • Kiáltani: Alapbeszélgetés a három Pegazus lovag között; edzenek, és Tanith azt kiáltja: 'SZERETSZ ÖRÖKÉT ÉLNI!' Véletlen egybeesés? Szerintünk nem.
  • Slippy-Slidey Ice World: Daein megszállásakor beköszöntött a tél, és a földet kezd beborítani a hó. A hó azonban csak Daeinben látható, mivel a Krím még mindig zöldellt, mielőtt elindultál.
  • Szociáldarwinista: Meglepő módonAshnardelég jól illeszkedik ehhez a formához, bár az egyetlen módja annak, hogy megtudja, egy főnöki beszélgetésen keresztül... Reyson , aki szánalmas védekezései miatt valószínűleg nem éli túl az ezt követő csatát. Ashnard : Ha erősebb vagy, mint a körülötted lévők, akkor hasznot kell húznod az erődből. Ezért fogom az erőmet felhasználni, hogy újrateremtsem ezt a világot. Az osztály és a rang nem számít. Az ember és az ember alatti nem számít. Az erősek mindent birtokolnak. A gyengék alávetik magukat akaratuknak. Nem ez a béke értelme? Reyson : Azt akarod mondani, hogy az erőtlenek élete nem ér semmit? Ashnard : Ez a természetes rend. A gyengék egyetlen módja a túlélésnek, ha ragaszkodnak az erősekhez.
  • Squad Controls: A játékok lehetővé teszik a csapatvezető számára, hogy néhány alapvető parancsot adjon a többi játszható karakternek (ha nincs kedve őket kézzel mozgatni) és a szövetséges sárga egységeknek (hasznos, ha túl kell élniük, csak küldje el őket a egy négyzetnyire az ellenségektől).
  • Stealth-Based Mission: Furcsa módon egy körökre osztott stratégiai játékhoz, de egy ilyen korán megjelenik. A csapat belép egy ellenséges kastélyba, és az egyetlen cél az, hogy elhagyja azt (azaz befejezhető anélkül, hogy harcolna senkivel). Azonban 3 barangoló őr sok erősítést fog kérni, ha megtámadják, vagy ha egy egység a mozgási tartományába kerül. Az a furcsa, hogy még akkor is, ha egy négyzetet kimarad a mozgásukból még mindig teljesen látható vagy számukra . A játékosnak el kell döntenie, hogy a bónusz EXP-t akarja-e a lopakodásért, vagy csak a normál EXP-t attól, hogy mindenkit megöljön (plusz a kincset/toborozható karaktereket, amelyeket könnyebb megszerezni, ha harcolsz).
  • Story Branch kedvence:
    • A történet úgy van megírva, mintha azt várná tőled, hogy Ike és Soren A támogatását időben megkapd. A példák közé tartoznak a fő forgatókönyv-pillanatok, amikor Ike egy fejezettel azelőtt aggodalmát fejezi ki Soren jóléte iránt, hogy megkaphatná a B-támogatást, és a Nasir zsaroló Soren-alcselekménye, ahol Soren a Sanity Slippage-en megy keresztül, és egy fejezettel tetőzik, mielőtt megkapja az A-támogatást Ike-kal. után hirtelen leáll. Míg Ike továbbra is támogathat másokkal, Soren részvétele ezt még figyelemre méltóbbá teszi.
    • A Black Knight csata két eredménye közül a győzelem a sokkal kifizetődőbb út. A karakter, amit kihozol belőle, sokkal erősebb, ésbár Ena nem csatlakozik, mégis túléli, míg ha nem sikerül legyőzni a Fekete Lovagot, az Nasir halálához vezet. Nem meglepő módon ezt kanonikus végeredményként kezelik a folytatásban, míg az alternatív útvonal egy kézlegyintést kap, ami elméletben működik, de időnként kissé karcoló lehet.
  • Szuperérzékek: A legtöbb Laguz rendelkezik velük, de Janaff és Ulki (mindketten Hawk Laguz) tényleges harci képességei. Egyes támogatóik felvetik, hogyan csodálkoznak, hogyan működik Beorc éjszaka vakként, és így tovább.
  • Gyanúsan kicsi hadsereg: Ashnard hívta meg, amikor haderejének csak egy részét hagyja Nevassában, látszólag birodalma fővárosában. Ike számos nemzet katonai támogatását is elnyeri (Begnion, Gallia, majd Phoenicis), de Soren tanácsa szerint ügyel arra, hogy (a képernyőn kívüli) kisebb célokra és támogató szerepekre helyezze őket, hogy a világ úgy lássa, Krím visszahódítása, nem másé.
  • Gyanús videojátékos nagylelkűség: Észreveheti, hogy az utolsó fejezetben kevesebb ellenség van Hard módban, mint Normálban. Ennek jó oka van:Ashnard úgy dönt, hogy a 9-es kanyarban kezdi a mozgást, ahelyett, hogy állandó főnök lenne, és utána nehezebb második szakasza lesz..
  • A beszéd szabad akció: A főnök karakterek néha beszélnek az egységeiddel, vagy akár beszélgetnek is velük, mielőtt harcolnak ellenük. Ha Ashnard találkozik Reysonnal a végjátékban, teljes Motive Rant-ot fog folytatni, miközben a sereged többi tagja türelmesen kiáll.
    • A korábbi részekkel ellentétben a másik egységgel folytatott beszélgetés nem zárja le az egység körét, lehetővé téve az egység számára, hogy újabb műveleteket hajtson végre, beleértve a támadást is. Ez a későbbi részletekben is érvényesül.
  • A Third Time's the Charm: The Black Knight háromszor jelenik meg játék közben: először a 11. fejezetben (ahol nagy valószínűséggel megöli bármelyik egységedet egy találattal), majd a 24. fejezetben (ahol Ike még mindig nem tudja megkarcolni a páncélját, még akkor is, ha most elég erős ahhoz, hogy túléljen egy ütést), és végül a 27. fejezet végén (ahol Ike-nak most van Ragnell, és végre legyőzheti őt).
  • A Badassery alábecsülése: A főnököknek nagyon rossz szokásuk van azt gondolni, hogy a Greil zsoldosok egy Ragtag Bunch of Misfits, még azután is, hogy ismételten szembeszálltak a Daein erőkkel és diadalmaskodtak. Természetesen tévednek.
  • Váratlan változás a játékmenetben: Tényleg, gondoltad volna, hogy egy Fire Emblem játékban van egy pszeudo-lopakodó alapú küldetés? Bár olyan, ahol bármikor hangoskodhat anélkül, hogy elbukna a fejezetben. Továbbá, ha szeretnéd az Ashera személyzetet és a BEXP-t a 22. fejezetből, kreatívan el kell lökni vagy leütni a központi püspököket és papokat az útból, szinte blokk-rejtvényvé alakítva, aktív harcokkal.
  • Szokatlan eufemizmus: Marcia arra esküszik, hogy ételt fogyaszt, például 'Ó, kekszet!' vagy 'Penészes hagyma!'. Ike is G-besorolású káromkodásként használja az ételeket, és azt mondja Sorennek, hogy nem ad „két fügét”, ami az ő öröksége.
  • Nem kívánt segítség: Annak ellenére, hogy általában javítanak a korábbi mesterséges hülyeséghez képest, más egységek (AKA zöld egységek) nagyon rossz hajlamosak arra, hogy elállják az utat, végezzenek a legyengült ellenségekkel (megfosztva a tapasztalattól), és a leghírhedtebb, hogy ledobható tárgyakkal megölik az ellenségeket, és elveszítik azokat. tételek végleg. Adept Scroll? Milyen Adept tekercs?
  • A végzet akaratlan felbujtója: A Daein katonák első csoportja, akikkel Greil zsoldosai találkoznak, ha nem támadtak ok nélkül, és nem kényszerítették volna őket védekezésre, valószínűleg a közelben rejtőzködő Elinciát találta volna meg, és Daein valószínűleg megúszta volna az inváziót. a Krím-félszigeten. Azzal az egyszerű aktussal, hogy erőltetik Ike kezét, elveszítik Krím hercegnőt, és olyan események láncolatát indítják el, amelyek miatt Ike zsoldosai elmenekülnek vele, végül elnyerik a Begnion és a Laguz törzsek támogatását, meghódítják Daeint egy teljes hadsereggel, majd felszabadítani a Krímet Ashnard alól.
  • Videojáték-gondoskodási potenciál: Számos fejezet tartalmaz partner egységeket (amelyeket többé-kevésbé irányíthat) és Egyéb egységeket (amiket nem irányíthat), amelyek az Ön oldalán állnak. Mindent megtehetsz, hogy túléljék a csatát, és bizonyos esetekben még BEXP-t is kaphatsz az utóbbi megmentéséért.
  • A videojátékok kegyetlenségének lehetősége: Számos ponton vannak szimpatikus karakterek az ellenséges oldalon, akiket a játék arra ösztönöz, hogy ne ölj meg (mint például a papok, akiket a Solo játékban arra kényszerítenek, hogy harcoljanak ellened). Ha különösen vérszomjasnak érzi magát, mindegyiket lemészárolhatja, bár a BEXP arra ösztönöz, hogy ne tegye.
  • A józan ész megsértése: Általában a Fire Emblemben beszélned kell egy toborozható ellenséges egységgel, vagy időnként le kell győzned őket. Kivétel Shinon, akivel beszélni kell (konkrétan Rolffal, egy másik logikus személlyel való beszélgetés nem váltja ki a toborzást) azután szükséged van Ike-ra, hogy kiverd belőle a taknyot. A legrosszabb az lehet, hogy Shinon nem is csatlakozik hozzád azonnal, úgy tűnik, hogy meghal, és csak a fejezet végén jelenik meg újra a Not Quite Dead.
  • Fegyver sírkő: Greil sírját a fejszéje, Urvan jelöli.
  • Wham Line: Az egyik, ami alapjaiban változtatja meg Greilt és a történet többi részét. Fekete lovag: Jobban szeretném, ha a megfelelő fegyverét használná, hogy teljes erejéből lássam... Gawain tábornok, Daein lovasa.
  • Szárnyas humanoid: A Laguz madártörzs a maga humanoid formáiban.
  • Kék hajad kell: Magának Ike-nak a többségére jellemző kék haja van Tűzjelvény urak, akárcsak Geoffrey és Lucia. Számos más karakternek zöld, rózsaszín és lila haja van.
  • You Have Failed Me: Petrine kivégez egy vagy az előző fejezet főnökét, vagy egy Mookot, amiért nem támadta meg a Greil zsoldosok főhadiszállását és el nem kapta Elinciát, és arra utal, hogy ezt rendszeresen megteszi a megbukott parancsnokokkal vagy a rossz hír szerencsétlen hordozóival.

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Alkotó / Shantel VanSanten
Alkotó / Shantel VanSanten
Shantel VanSanten (Luverne, Minnesota, 1985. július 25. –) amerikai modell és színésznő. VanSanten leginkább a Quinn James on One-ban játszott szerepeiről ismert…
Sorozat / One Tree Hill
Sorozat / One Tree Hill
A One Tree Hill egy tini dráma volt két féltestvérről, Lucasról (Chad Michael Murray) és Nathan Scottról (James Lafferty), akik Tree kitalált városában élnek…
Könnyű regény / The Testament of Sister New Devil
Könnyű regény / The Testament of Sister New Devil
A Testament of Sister New Devil című könyvben megjelenő trópusok leírása. Ez az oldal jelöletlen spoilereket tartalmaz az 1-7. kötethez. Figyelmeztetést kapott!
Könnyű regény / Maria vigyáz ránk
Könnyű regény / Maria vigyáz ránk
A „Maria Watches Over Us” (Maria-sama ga Miteru, azaz Szűz Mária vagy „Marimite”) a Lillian Girls' Academy-ben, egy katolikus, csak lányok középiskolájában játszódik. A …
Western animáció / Spirit: Stallion of the Cimarron
Western animáció / Spirit: Stallion of the Cimarron
A Spirit: Stallion of the Cimarron a DreamWorks Animation 2002-es filmje; egyik utolsó hagyományosan animált funkciójuk, mielőtt áttértek volna…
Film / Az ördög édessége
Film / Az ördög édessége
Az ördög édessége egy 2015-ös horrorfilm, amelyet Sean Byrne írt és rendezett, aki a Szeretetteket is írta és rendezte. Jesse Hellman heavy-metal festő (…
Könnyű regény / Sok szerencsét! Ninomiya-kun
Könnyű regény / Sok szerencsét! Ninomiya-kun
A Good Luck!-ban megjelenő trópusok leírása! Ninomiya-kun. Fanservicey Love Triangle egy Badass Normal, egy Moe succubus és egy Tsundere Ojou között, aki megfordult…