Legfontosabb Videojáték Videojáték / Guild Wars

Videojáték / Guild Wars

  • Videoj%C3%A1t%C3%A9kok C%C3%A9hh%C3%A1bor%C3%BAi

img/videogame/46/video-game-guild-wars.jpg – Áldd meg, Dwayna a bölcsességemért. Köszönöm, Grenth és Balthazar, a háborús vitézségemet. Dicséret illeti Melandrut a bátorságomért, és Lyssát a hihetetlenül jó megjelenésemért.Sogolon Hirdetés:

Guild Wars egy videojáték, amelyet az ArenaNet, a Blizzard Entertainmentből alakult széteső csoport, a koreai MMO-óriás, az NC Soft adott ki. Egyszerre dicsérték és kritizálták figyelemre méltó és egyedi üzleti tervéért, amely meglehetősen egyszerű: ez egy MMO, amely nem igényel havi díjat. Az ok részben a példányosítás, részben a tervezés miatt van. Anet azt mondta (parafrazálva), hogy nem az a célja, hogy a World of Warcraft gyilkos, de boldog, hogy a saját rése lehet. Valóban, Guild Wars nagyrészt egy kísérlet volt, hogy kiderüljön, vajon ez az üzleti modell egyáltalán sikeres lehet-e, ami tagadhatatlanul meg is van.

A játék egy alapjáték és több bővítés helyett három önálló „kampányt” tartalmaz, amelyek független, ha egymással is összefüggenek, cselekményük és eltérő mechanikája. A három összekapcsolható, így egy karakter eljátszhatja mindhárom történetet. A negyedik kiadás olyan kiegészítőként működik, amely bármely fő kampányhoz kapcsolódhat, és arról nevezetes, hogy elsősorban játékvégi tartalmat biztosít. Az eredeti kampány, felirattal Próféciák a második kampány elindítása után 6 játékososztályt tartalmaz ('szakmák' néven: Harcos, Ranger, Szerzetes, Elementalista, Mesmer, Necromancer), és minden karakter választ egy állandó elsődleges szakmát és egy megváltoztatható másodlagost (a sorrend számít). A két további kampány, Frakciók és Alkony , mindegyik két további, a kontinensükre jellemző szakmát tartalmaz (amelyek kelet-ázsiai (főleg) és észak-afrikai/közel-keleti témájúak. További történetelemeket vezettek be az ingyenes Guild Wars Beyond frissítési javítások, beleértve a Háború Krytában és A változás szele . Ezeknek a kiadásoknak az volt a célja, hogy hidat hozzanak létre az eredeti kampányok és a folytatás között.

Hirdetés:

A játék ahelyett, hogy egy vándorló világot, több ember által irányított frakciót nyomasztana ki, inkább úgy játszik, mint egy konzolos RPG: egy történet-alapú ügy, amelynek határozott vége van; így meg lehet verni. Játszható egyedül (AI-alapú csatlósokkal és hősökkel), vagy csoportosan, és a cím szerinti „céheket” szervezett játékoscsoportokként tartalmazza.

Szintén figyelemre méltó, hogy igyekszik egyensúlyba hozni az alkalmi és a kemény játékot, és rendelkezik PvE-vel ('Player versus Environment', a játék egyjátékos része) és PvP-vel, meghatározott arénákkal, versenyekkel és céhekkel. céhharcok az utóbbiért. A játék gyakorlatilag nélkülözi a Level Grinding funkciót az alacsony, 20-as szint miatt, és ehelyett arra összpontosít, hogy az ember milyen készségeket, képességeket és stratégiákat hoz a csatatérre, ehelyett mennyi időt töltött a játékkal.

Hirdetés:

Stílusilag nagyon nehéz a fizikai realizmushoz, és Tyria világának felfedezése az építészet puszta részletességével meglehetősen lélegzetelállító. A tipikus „Persistent World” MMO és egy CORPG egyfajta hibridjeként a játék mindkét vödörbe belemártja a fagylaltkanálnyi írást.

Egy folytatás, Guild Wars 2 , 2012 augusztusában jelent meg. Feltéve, hogy a játékos egyesítette a fiókokat a két játékból, és rendelkezik a bővítéssel Észak szeme , néhány olyan eredmény, amelyet ben értek el Guild Wars kinyit a bónuszokat Guild Wars 2 a Műemlékcsarnokon keresztül.

A játéknak van egy karakterlapja.


Ez a játék példákat mutat be:

  • Abszurd alacsony szintkorlát: Az első játék maximális szintje 20, ami elég könnyen elérhető. Ez még eladási pont is volt, amikor a játék először megjelent, mivel a legtöbb MMORPG-ben rengeteg Level Grinding volt.
  • Véletlen eljegyzés: Az Eye of the North-ban van egy küldetéslánc, amelyben véletlenül eljegyezte magát egy nornnal, és udvariasan kilép az eljegyzésből.
  • Akciólány: Nevezetesen: Devona, Nika, Zenmai, Melonni, Jora, Gwen és még sokan mások (és a játékos is, ha a karakter nő)
  • Aerith és Bob: Az egyik NPC-párbeszédben kigúnyolták. – Nem éltük túl sokáig a Charr ellen, mert minden itt áthaladó Tomnak, Dicknek és Teardrinkernek odaadtuk a készletünket.
  • Alliance Meter: A Balthazar, a Luxons és Kurzicks, valamint a Canthan Dragon Empire felé gyűjtött frakciópontok összegzésére szolgál. Ezenkívül a Luxonok és Kurzickok címei azt mutatják, hogy mennyi frakciót adományoztak az adott szövetségnek.
  • Always Chaotic Evil: The Charr (amíg nem voltak), Titans, Demons and the Destroyers.
  • Ókori Afrika: A korai része Alkony Ennek a Fantasy Counterpart Culture-ben játszódik, mielőtt áttérne az „Arab Nights” Days-re.
  • Ősi összeesküvés: A lángkereső próféciák, az éjszakai prófécia.
  • Animate Dead: Rengeteg nekromanta csatlós-teremtő varázslat.
  • Csiszolásgátló:
    • Az egyik célja Guild Wars A tervezés célja a képességek és a stratégia jutalmazása volt a szintcsiszolás helyett. A szint maximalizálása és a legjobb dolgok megszerzése egyszerű. Az a kihívás, hogy tudjuk, hogyan kell mindezt hatékonyan használni.
    • Guild Wars 2 játszik ezzel, hiszen a max szint 80 (akárcsak World of Warcraft: Wrath of the Lich King a döntés meghozatalának időpontjában), de nem játszik szerepet a játék működésében. A PvP skálázza az összes játékos szintjét, és felszabadítja például az összes képességet. És akkor ott van az a tény, hogy minden szint megközelítőleg ugyanannyi időt igényel.
    • Eredmények és címek itt Guild Wars 2 fiókra kiterjednek, ami nagyban megkönnyíti a több alttal rendelkező játékosok dolgát.
      • Az új, webalapú „Hall of Monuments jutalomkalkulátor” bemutatja a Guild Wars 2 jutalmak drámai módon (és a játékon belüli vásárlás és eladás őrületét váltotta ki, amikor a játékosok olyan tárgyakért küzdöttek, mint a kézműves anyagok és a miniatűr háziállatok, amelyeket a műemlékcsarnokukban helyezhettek el pontszámaik növelése érdekében).
      • Ironikus módon a Műemlékek Csarnokának számos címe és drága tárgya nagy mennyiségű pénzt igényel. Valójában a legtöbb „no grind” dolgot az Eye of the North elvetette a hírnév címeivel.
  • Anti Poop-Socking: Minden órában, az adott órában emlékeztetik Önt, hogy mennyi ideig játszott, és 3 óra elteltével a „Kérem, tartson egy kis szünetet” üzenet. hozzáadva.
  • Gonoszellenes: Palawa Joko. Legalábbis Nightfall idején; csatlósai több mellékküldetésben is segítik a játékosokat.
    • Ám a Guild Wars 2 idejére visszatért igazi gazemberré, és meghódította egész Elonát azáltal, hogy a fő vízkészletüket, az Elon folyót észak felé, a Kristálysivatagba irányította.
      • Valószínűleg a játékos halloween-i küldetésben tett cselekedetei vezérlik.
  • Arab Nights Days: A Vabbi régió az Elona kontinensen, amely a középső része Alkony .
  • Arc Words: 'Te vezetsz, én követni fogom.' bizonyos pontokon a szereplők legalább fele kimondja Alkony . Bár maga a kifejezés elég ártalmatlannak tűnik,aláhúzza, hogy a játékos karakter vezeti a Sunspears-t, és végül az egész Elona régiót Varesh, Abaddon és Nightfall ellen.
  • Eredmény címe: A játék eredeti neve Guild Wars volt, mivel nagy hangsúlyt fektettek a Guild versus Guild PvP-re. A koncepció megváltozott, a név megmaradt, úgy magyarázták, mint valami a történetben. Valójában nem volt Guild versus Guild PvP a megjelenéskor.
  • Mesterséges ragyogás / Mesterséges hülyeség: A mesterséges intelligencia néha meglehetősen ostoba döntéseket hoz, például egy AoE közepén áll (hogy az igazat megvallva, a frakcióknál abbahagyták ezt), megszakítja azokat a képességeket, amelyeknek túl rövid volt a felépülési ideje ahhoz, hogy megértsék. nem használják helyesen az építményeiket, stb. A csatlósok a legrosszabbul, és alig használják őket, különösen, ha az egész párt hősökkel töltheti meg. Az igazat megvallva, a csatlósok fő hiányossága az, hogy mindannyiuknak gyenge a buildje, amihez párosul az a tény, hogy a játék létezése óta alig vagy egyáltalán nem történt frissítés. Ők tud használja az általuk készített buildeket csináld elég jól vannak, csak a legtöbbjük nagyon rossz/általános felépítésű. A hősök viszont képesek duálosztályozni, és vannak olyan buildek, amelyeket az AI meglehetősen hatékonyan tud használni, így a játékos nem folyamatosan mikromenedzsel. Valójában hallják a játékos pingálását, és tüzet fókuszálnak a célpontra, amit kiáltanak, amit a legtöbb játékos nem tesz meg.
    • Néhány csatlós pozitívan áll hozzá. Ilyen például a Domination Henchmen és a Interrupt csatlós. Képesek kihasználni az isteni reflexeket, és képesek megszakítani, mielőtt a legtöbb játékos megnyomná a gombot. Hasonlóképpen, Herta, a föld-elementalista csatlósok Ebon Hawk és Stoning képességekkel rendelkeznek a készségkészletében, és tudja, hogyan kell használni a kombót.
  • Ascended Fanboy: A magas rangú Guilds számos tagja saját NPC-t kapott, néhányan pedig hivatkozásokat kaptak párbeszédben stb.
  • Ascended Meme: Néhány játékos megtartott egy karaktert a Pre-Searingben, az első játék oktatói területén (az egyetlen hely, ahová soha nem térhet vissza, miután elhagyta azt), így Perma-Pre lett. Néhányan még a szintkorlátot is elérték a legmazochisztikusabb és legidőigényesebb fajta Level Grinding révén: az ellenségek megöljenek újra és újra a szintig. őket annyira fel, hogy ismét XP-t érjenek egy olyan karakterért, amely közel áll a szintkorláthoz, majd öld meg őket. Jutalmaként ezeknek a keményen elkötelezett játékosoknak/mazochistáknak, akiknek munkát kell találniuk, az Areanet egy eredményt hozott létre ezért.
    • Valójában egy patch-ben javítva, megismételhető küldetések hozzáadásával, amelyeknek a saját szintjéhez közeli ellenségeik vannak, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megszerezzék a címet „Halálszintezés” nélkül.
      • Még mindig néhány hónapos erőfeszítésbe kerül, mivel naponta csak 1 küldetést kapsz, és a megszerzett tapasztalat nem túl magas.
  • Emelkedj fel a létezés magasabb síkjára: A druidák, akik korábban emberek voltak, de a háttértörténetben természetszellemekké változtatták magukat.
  • Az engesztelő:Kormir azután válik azzá, hogy véletlenül segít Abaddont a világra szabadítani.
    • Valamint Morgahn tábornok.
  • Félelmetes, de nem praktikus : Meteor Shower, ami hatalmas sebzést okoz, és háromszor leüti a dolgokat olyan hézaggal, ami épp elég hosszú ahhoz, hogy felálljanak, sajnos 5 másodpercig tart a dobás, PvE-ben a legtöbb ellenség valószínűleg már szétszóródott vagy meghalt ezen a ponton és a PvP-ben szerencsés leszel, ha 4 másodpercet érsz a castingon, mielőtt valaki úgy dönt, ideje megszakítani. Hasznos azonban a szerzetesfalak ellen.
    • Amíg nem használod a Glyph of Sacrificetjegyzeta következő varázslatot azonnal elvarázsolja, de 30 másodpercet ad hozzá az újratöltéshezés Assassin's PromisejegyzetA célpont halála után azonnal feltölti minden képességét, beleértve önmagát is.
      • Ezenkívül a Warrior skill Decapitate, amely őrült sebzést kap, mindig kritikus találat, mély sebet ejt a célponton, és teljesen kiszívja a felhasználó adrenalint és energiáját.
  • Badass Normal: A játékban vannak mágusok, nekromanták, illuzionisták, szellemhívók, isteni vezetékek, kaszával hadonászó dühök, árnyékugráló bérgyilkosok, gyógyító és sújtó papok, vadállatokat elbűvölő és természetszellemeket megidéző ​​vadászok és harcosok. Ez utóbbi az egyetlen olyan osztály a játékban, amelyben nincs semmi varázslat. Egyáltalán. És fantasztikusak. Devona is ebbe a trópusba esik.
    • Technikailag a másodlagos szakmán keresztül hozzáférhetnek az említett szupererős képességek bármelyikéhez. Az egész játék skáláján bárki Badass Normallá válik, mivel szembesülszegy Lich, aki isteni erővel rendelkező pálcát, démonok seregeit, egy hatalommániás Psychopompot, a halál egykori istenét és egy tényleges istent varázsol.
      • Technikailag is a harcosnak, a rangernek és a paragonnak nincs mágiája (ezek az egyetlen osztályok, amelyeknek nincs varázslási készsége). Érdekes módon ez a három osztály az egyetlen olyan osztály a játékban, amelyek hozzáférhetnek a kiáltásokhoz.
    • Úgy tűnik, ez a Guild Wars 2 mérnöke. A csatában robbanóanyagokat, fegyvereket és elixíreket használ. Különleges képesség a szerszámos öv . Valamint az eredeti Guild Warsból visszatérő harcos szakma.
  • Megosztási táska: A játékban minden város, település és küldetés előőrse rendelkezik egy Xunlai tárolóládával, amelyhez a fiókodban lévő bármely karakter hozzáférhet egyszeri, 50 gp díj ellenében a közeli Xunlai ügynöknek. 50gp-nél többért ez a karakter hozzáférhet a ládában lévő megosztott kézműves anyagok tárolóhelyéhez is.
  • Bare Your Midriff: Nem lenne fantasy játék, ha néhány jelmez nem így lenne. De ez nem túl gyakori a többi fantasy játékhoz képest.
    • Pontosabban, az elementalista nőstények ezt szinte minden készletükkel megteszik. Az érzésük ugratás, mi a sok menekülés és tűzcsapás mellett, így kiegyenlít.
    • Időnként mindkét nem példaképe megteszi ezt.
  • Battle Aura: A főnököknek van egy aurája, amely jelzi a szakmájukat.
  • Hastáncos: Női elementalisták, különösen páncéllal Alkony .
  • Nagy rossz: Nál nél legkevésbé kampányonként egyet. Frakciók ez az egyetlen kampány, ahol csak egy volt az egész történet.
    • Játszott a Propheciesben, az első kampányban. Úgy tűnik, hogy a kampány félidejéig, és még akkor sem, nincs egyetlen nagy baj semaz addig a főgonoszoknak tűnő Mursátot az utolsó előtti küldetés végén kiirtja az IGAZI nagy rossz, a Lich lord, aki az események nagy részét úgy hangszerelte, hogy beteljesítse a címbeli jóslatot és nyerjen. hozzáférést egy hatalmas, szinte verhetetlen hadsereghez.
  • Nagy Eater: Yakkington professzor. Nicholas sok kérése a dolyak ételére irányul... vagy Nicholas ételére, miután Yakkington megette az egészet.
  • Big Good: A suttogás mestere, egy ősi szervezet vezetője, aki harcra készül Abbadon visszatérése ellen.És feltehetően segíti Kormirt, miután az Igazság Istennőjeként felemelkedett.
    • A Guild Wars 2 játékbeli ismeretei azt mutatják, hogy miután Palawa Joko lerohanja a kontinentális Elona nagy részét és lerombolja a Sunspears-t, a Suttogók Rendje lesz a fő szervezet, amely ellenáll a zsarnokságának.
      • És még ők is azok közé a frakciók közé tartoznak, amelyekhez csatlakozhattok – Elonát, mint kontinenst azonban eddig nem látogatták meg a játékban.
  • Fekete-fehér morál: Ezt a trópot nagyon egyenesen játszották egészen a Guild Wars: Eye of the North-ig, ahol ezt a trópot felforgatják a Charrral, ahol nem mindig gonoszak.
  • Body Horror: All of the Afflicted. A többnyire humanoid púposoktól kezdve az övék ◊, a ◊, amelyek alapvetően egy torz hústömeg, amely hat karja közül négyen ringatózik, hogy feltámasztja a szenvedőtársát. Felrobbannak, amikor meghalnak, kárt okozva, és olyan kedves eladói szemetet hagynak maguk után, mint a lüktető hús és a rothadó ciszták.
    • A gyötrelem birodalmának van a fájdalom tartománya, ami alapvetően egy gigantikus, húsos barlang/síkság/valami, több óriási végtag és szerv jön ki a falakból.
  • Bonus Dungeon: The Fissure of Woe, Sorrow's Furnance, the Underworld, the Deep, Urgoz's Warren, the Domain of Anguish és Slaver's Exile.
  • Boom Stick: A rudak és pálcák segíthetik a varázslatot, de elsődleges támadásuk csak a varázslövések lövése. Más fegyverekhez hasonlóan a hadonászóknak sincs szükségük különösebb tulajdonságokra a használatához, de sokkal hatékonyabb, ha igen.
  • Unalmas, de praktikus: Számos példa, az egyik legfontosabb a Warrior's EndurancejegyzetSzerezz 3 energiát minden alkalommal, amikor közelharci támadást érsz el. Nagyon egyszerű készség, és egyáltalán nem kirívó, de lehetővé teszi a nagy sebzésű energia alapú támadások spammelését. Még a harcos szakmán kívüli közelharci fegyverekkel is hatékonyan lehet visszaélni, mivel a képesség több mint elegendő energiát biztosít nagyon megbízható módon, míg a hozzá kapcsolódó tulajdonság további páncélbehatolást biztosít. Ez annyira hatékony volt a PvP-ben, hogy gyorsan visszaváltották állásponttá.
    • Egy ideig „Touch Rangers”-ek, akik szinte véget nem érő energiaáramlattal rendelkeznének (statisztikáikkal és képességeikkel együtt), és könnyen kiszívhatnák az emberek egészségét. A felépítés szó szerint csak a Vampiric Bite és a Vampiric Blood váltakozása volt, alkalmanként Blood Sacrifice-t vagy valamilyen más érintési képességet, például a Throw Dirt-t használva. Szeretnél egy jó módszert rávenni az embereket rád a Random Arenasban? Játssz egyet ezek közül.
  • Boss Battle: A normál ellenfelekkel való keveredéstől a teljes küldetésekig, amelyek egy leütésére épülnek. Mivel a főnökök jelentik az elit készségek egyedüli forrását, sok játékos expedíciókat szervez azzal a céllal, hogy levadászja és megölje a főnököket, és „elkapja” elit képességeiket (egy adott kampányban az összes rendelkezésre álló elit képesség megszerzésével megkapod az egyik dicsekedést. Rights Reward címek).
  • Csak főnöki szint: Az utolsó küldetés Frakciók Az 'Imperial Sanctum' csak a gyilkolásról szólNagy rosszShiro Tagachi és semmi más. Ugyanez vonatkozik Alkony .
  • Bragging Rights Reward: A címek így kezdődtek.
    • Ritka fegyverek és drága páncélok, mivel ugyanolyan statisztikával rendelkeznek, mint az olcsó cuccok.
    • Szintén a Guild Wars 2 jutalmak fent említett fiókalapú jellege miatt, mivel a játékosnak csak egy bizonyos típusú fegyvert vagy páncélkészletet kell megszereznie fiókonként, hogy a jutalompontot megszerezze a számláján.
  • A fekete özvegy pók a legnehezebben beszerezhető állattárs, hosszas merülést igényel az alvilágban, és ezt a presztízst hordozta.
  • Break the Cutie: Gwen. És hogyan !
  • Melllemez: Szerencsére elzárva. A női harcosok éppen annyi páncélt viselnek, mint férfi társaik, és az Elementalisták és egy szerzetesi ruha kivételével a legtöbb női páncélkészlet teljesen és félig valósághűen van felszerelve. Ezenkívül felforgatva egy férfi harcos presztízs páncélkészlettel, amelyet nem ok nélkül 'Férfi sztriptíz melltartókészletnek' hívnak. Furcsa módon rendkívül népszerű volt. rózsaszínben.
    • Néhány páncélkészlettel is felforgatva, ahol a férfiak annyi vagy több bőrt mutatnak, mint a nők.
    • Hát nem egészen elhárította. A női harcosok (a többi frontvonalról nem is beszélve) még mindig átlagosan több bőrt mutatnak, mint a hímek, és a melleket szeretettel faragták be minden utolsó melléjükbe.
  • Megvesztegetni az utat a győzelemhez: valahogy/sorta. A GW áruházban eladó kis bónuszok és az előrendelési bónuszok szórakoztató és hasznos parancsikonok a legtöbb lehetőséghez, de valójában nem tesznek erősebbé. Ha nem tudja, hogyan kell helyesen használni őket, akkor is megfékezheti a versenyt.
    • Egy küldetés Frakciók szó szerint megvesztegetni kell egy korrupt bürokratát 1 platinával a küldetés teljesítéséhez.
    • Valójában 2 platina, de egy hiba lehetővé teszi, hogy egyáltalán ne fizessen. Újabb küldetés Alkony megköveteli, hogy fizessen le egy kalózfőnököt, de ugyanez a hiba itt is előfordul.
      • Bár a küldetés második lehetőségének köszönhetően hibák nélkül kibújhatsz a kalóz fizetéséből.
    • Az egyik herceggel való beszélgetéshez meg kellett vesztegelned őt, akár 1 platinával, akár egy vázával, amit 1 platináért vehetsz... vagy megölöd a vázával rendelkező személyt ingyenesen.
  • Brick Joke: Több, Cantha és Elona kontinenseiről röviden szó esett Próféciák Utóbbiak közül még Vabbi, Palawa Joko, Turai Ossa és a Margoniták is múló utalást kapnak a Kristály-sivatagról.
    • Turai Ossa azonban nem igazán számít, mivel a (névtelen in Próféciák ) kísérteties hős, aki körül a 3 fő küldetés forog a Kristálysivatagban.
    • Gwen a végső téglavicc, ha hajlandó vagy elfogadni a „vicc” szó tragikus meghatározását.
  • Brutális bónuszszint: The Underworld az eredeti kampányban.
  • Gombnyomás: fordított. A játék automatikusan támad, ha azt mondják, hogy támadjon, és valójában figyelmezteti a játékost, ha megpróbálja megütni a támadás gombot. A készségek továbbra is gombolhatóak, bár ez általában nem segít magas szintű játéknál.
  • Káin és Ábel: Baltazár, a háború istene egy ősnemezist talál féltestvérében, Menziesben, a Pusztítás Urában.
    • Felforgatva Togóval és a császárral Frakciók . Ha mindketten akarták volna a trónt, Canthát polgárháborúba bonthatták volna, de mindketten elég bölcsek voltak ahhoz, hogy megoldják az utódlási kérdést, és mindketten még mindig hevesen egymás iránti elkötelezettek.A frakciók kampányának csúcspontján Togo életét adja, hogy megmentse féltestvérét Shiro Tagachitól.
  • Térképészeti mellékkérdés: Címeket kap a térkép felfedezéséhez. A Maatu Keepben egy térképkészítő is található, amellyel öt pontot kereshet fel a Jáde-tenger és az Echovald-erdő minden egyes felfedezhető területén.
  • Élőpontokból leadott : Lásd a ennek szentelték.
    • Szintén az egyik fő módja egy bizonyos börtönfőnök megölésének. Folyamatosan megidézi csatlósait, és rengeteg védelmi bónuszt kap, amíg élnek, de a varázslat, amellyel feléleszti őket, az egészségének 5%-ába kerül.
  • Cat Folk: A charrok testes macskaemberek.
  • Challenge Run: A játék megjeleníthető dicsekedési „címeket” kínál azoknak, akik a 100%-os befejezést keresik:
    • Sok játékos megtagadta, hogy elhagyja a Pre-Searing Ascalont, és odáig ment, hogy fájdalmasan felcsiszolódott a 20-as szintre egy olyan zónában, ahol ez szinte lehetetlen. Ennek érdekében a fejlesztők bevezették a „Legendary Defender of Ascalon” címet.
    • A túlélők elérik a maximális szintet anélkül, hogy egyszer meghalnának, míg a legendás túlélők tízszer ennyi tapasztalatot szereznek. Nerfed, amikor a fejlesztők megengedték, hogy a cím visszaálljon a halálra, ahelyett, hogy véglegesen eltávolították volna.
  • Chekhov's Gun: The Tapestry Shred, amit Gwentől kaphat a Pre-Searing Ascalonban.
    • Csehov fegyverese: Maga Gwen.
  • The Chosen Many: The White Mantle vadászik ezekre ésfeláldozza őket a Vérkövön, hogy az isteneik, a Mursaat bukását leíró prófécia ne valósuljon meg. Ez kiderülta játékos karakterek kiválasztottak, és ez erősen utal arra, hogy ez Bármi a kiválasztottak beteljesíthetik a lángkereső próféciákat, nem csak egy konkrétat.
  • Egyház Militáns: A Fehér Palást (a gonosz oldalán) és a Zaishen Rend (a jó oldalán).
  • Városi őrség: Szabad barangolás felfedezhető területeken. Némileg hasznos a csatában, de hajlamosak megölni magukat, ha a játékosok nincsenek a közelben, hogy segítsenek.
  • Clingy Jealous Girl: Cynn, amikor Mhenlo más női NPC-kkel beszél.
  • Collective Groan: Például a „Ventai temető” küldetést megelőző jelenetben. Alkony .
  • A számítógép csaló fattyú : Az ellenséges megbúvók sokkal pontosabban tudják megszakítani a parti varázslatokat, mint ahogyan azt bármely emberi játékos képes elérni. Másrészt a mesterséges intelligencia által vezérelt hősök is rendelkeznek ugyanilyen képességgel.
    • Egy jó taktika, amit követni kell, ha olyan ellenséges csőcseléket csap össze, amelyben egy vagy több megszakító mesmer van. nem hogy a legerősebb készségeddel vezessen, nehogy az ellenséges megbúvó megszakítsa ezt a képességet, és hátrányba kerüljön, amíg feltöltődik.
    • Hasonlóképpen, a megszakításokkal vagy leütésekkel járó ellenségcsoportok mindig eltántorítják a használatot a tagjaik közötti tökéletes koordinációval. Csak akkor kezdik el a holttest kizsákmányolását, ha a pályán senki más nem varázsol hasonlót a holttestre.
    • Egy játékos által vezérelt Ranger, aki számítógéppel vezérelt ellenséggel néz szembe A Ranger idegesítően hajlamos arra, hogy „Akadályozott cél” üzeneteket kapjon saját támadásairól, ha a terep egyáltalán megkérdőjelezhető, miközben teljes sebzést szenved el az ellenségtől, aki láthatóan tud kap egy tiszta lövést. A nyilaik lényegében ugyanazt a repülési útvonalat kell, hogy haladjanak ellentétes irányban, így nincs értelme az akadályok jelentős különbségének anélkül, hogy valaki a fedél mögött lenne.
  • A ninjutsu megőrzése: Legalább akkor, ha az 'Inverse Ninja Law' PvP effektus aktív, amitől a játékosok minden közeli szövetségesnél gyengülnek, és minden közeli ellenségnél megerősödnek. Ha a játékosok mind bérgyilkosok, akkor ez a trópus szó szerint érthető.
  • Feltűnően szelektív észlelés: A játék bemutató részeiben a rendkívül alacsony szintű szörnyek figyelmen kívül hagyják a játékosokat, amíg meg nem támadják.
    • Hát nem minden a világ teremtményeinek agresszívnek kell lenniük.
  • Másolás és beillesztés környezetek: Elkerülve. Míg a területek hasonló textúrákat és objektumokat használhatnak, a térkép kialakítása meglehetősen eltérő, és a megjelenés láthatóan változik életközösségről életre.
    • Az Eye of the North kazamaták gondos megfigyelője azonban észre fogja venni, hogy bizonyos kazamaták több szintje nagyon hasonlít egymásra: például a Kathandrax katakomba második szintjének és az Oola labor első szintjének egyes részei, valamint egy jó Az Arachni's Lair első szintjének és az Orr szilánkok harmadik szintjének egy része gyakorlatilag teljesen azonos.
      • Gyakorlatilag nem azonos, csak egyforma. Az egyetlen Dungeonok, amelyeknek úgy tűnik, hogy egyedi területei vannak, azok, amelyeket a történet-küldetések során is meglátogat, és a Slaver's Exile.
  • Korrupt bürokrata: A miniszterek be Frakciók .
    • Valójában a legtöbb miniszter nem is annyira korrupt, mint inkább az emberektől való kapcsolat nélküli. Őszintén próbálnak segíteni, de az egymás közti veszekedés és a saját maguk által kiszabott bürokrácia között sehova sem jutnak gyorsan. Soha nem élnek vissza hatalmukkal, és legtöbbjük az Ön oldalán áll. Legalább az egyik valóban megpróbál segíteni, ha kérned kell tőle valamit egy küldetés során.
  • Korrupt egyház:A White Mantle, akik valójában a Mursaat néven ismert lényeknek dolgoznak.)
    • A sámánok is, (a Titánokkal, majd a Pusztítókkal. Nem is beszélve a charr nőkkel való bánásmódjukról, ami végül visszatér, hogy megharapja őket. Ha a megjelent regényben elmesélt történet pontos jelzés, a sámán kaszt a hatalommal való visszaélés hosszú múltja miatt a charri társadalmi kaszti rend alján van.).
      • Ez, általa Guild Wars 2 .A Lánglégió továbbra is imádja őket, de a másik három légió megveti a Lánglégiót és általában a mágiát, és alapvetően gonosz varázslóknak tekintik a sámánokat..
  • Crapsack World : Az első kampány tírusi kontinensén Ascalon találhatóropogós pusztasággá égett, a Törpe Királyságot belülről pusztítja el a polgárháború az Always Chaotic Evil Stone Summittal, Krytát pedig átveszi a Fehér Palást, akihasználj emberáldozatot és imádd a Mursátot, és az Orr Királyságot teljesen eltüntették a kamerán kívülKhiliborn nagyvezír (más névena Lich Lord). Cantha (legalábbis Kaineng City-n kívül) és Elona ezt visszaadja ésszerűbb szintre.
    • Hasonló fajtaTájkép pornómint aAscalon romjai az első Guild Warsbóla Dragonbrand régió Guild Wars 2 , sérült, mertaz egyik idősebb sárkány átrepült rajta .Most ezek a srácok baromságok.
  • Bénító túlspecializáció : A játékosok egyszerre csak nyolc képességgel rendelkezhetnek, és amikor elkezdesz csapatokat alkotni, csapatonként legfeljebb nyolc karakter szerepelhet. Gondos tervezés nélkül könnyű túlspecializálódni. Ezért a sikeres játék egyik kulcsa mind PvE-ben, mind PvP-ben a gondos egyensúlyozás és a készségek kombinációja, és van egy elkötelezett a különösen hatékony buildek összegyűjtése és terjesztése mindenki számára Guild Wars szakmák. Másrészt azonban az alulspecializáltság ugyanolyan katasztrofális lehet.
  • Crystal Dragon Jesus: Glint, bár négyszer akkora kristállyal és 1/3-a Jézusé. Valójában inkább egy jóindulatú-semleges próféta, de egy szürke sárkány, akit beborítanak kristály- vonaltüskék, akik bizarr sárkánymágiát használva egyetlen szemében élnek kristály- homok a Kristály Sivatag, és ő fekszik kristály- tojás. A játékban azonban az öt elemi témájú pszeudopogány isten az igazi panteon.
    • Ő azonban az idősebb sárkány Kralkatorrik hadnagya, így nincs kapcsolatban az istenségekkel.
  • Cutscene : Játékon belüli jelenetek, a pártvezér párbeszéddel. Kihagyható, mindaddig, amíg mindenki ki akarja hagyni a párt. Javasoljuk, hogy figyeljék őket, mivel nagyon szórakoztatóak az MST 3000 szellemében.
    • Arról nem is beszélve, hogy fontos a történet közvetítése a játékosokhoz.
      • Ez a troper különösen szerette a feliratokat, ha a nyelvet Bork-ra állította! Bork! , ismét élvezetessé téve a tucatszor látott jeleneteket.
  • Ellenvarázslat: A Mesmer szakmának számos „megszakító” varázslata van, amelyek csak varázslatokon és énekeken működnek, és amelyek ilyen ízt kapnak (ellentétben a fizikai támadó szakmák számára elérhető megszakítási készségekkel, amelyek általában megszakíthatnak mindenféle akciót, olyan ízt kapnak, hogy olyan erősen ütnek, hogy abbahagyod, amit csinálsz).
  • Damage-Sponge Boss: A hírhedt Rotscale, egy csontsárkány, amelynek meglehetősen egyszerű mozdulatai vannak, egy kis kísérete cselekszik... és több mint 20 000 LE. Egy olyan játékban, ahol a normál max. HP erősítés nélkül 480, és egy KOMOLYAN halmozott játékos akár 1500-at is elérhet (több más játékos is segít a buffolásban). Ha valahogy sikerül nem rontani a mindig megmérgezett aréna és a vele járó maffia miatt, akkor is akár tíz percbe telhet, amíg lenyomja.
    • És a Dhuum alvilághoz való hozzáadásával a Rotscale eltörpül. Miután végigment a játék vitathatatlanul legnehezebb területén, ami egy kiegyensúlyozott csoportnak akár 3 órát vesz igénybe, eljut egy bosshoz, akinek 100 000 életpontja van, és akár fél óráig is eltarthat, ha megöli őt. Ja, és Mookst is megidézi.
  • Dance Battler: Dervis nőstények.
  • A sötétség nem gonosz: Sem a nekromanták, sem isteni pártfogójuk, Grenth egyáltalán nem gonoszak,Grenth esetében pedig egy határozottan korrupt istenség bitorlója, és neki magának nincs hatalma a halál felett, inkább az igazságosság isteneként hirdetik.. Bár a Wintersday idején Grenth egyfajta fasz tud lenni.
    • A három Necromancer hős közül Olias őszintén szólva meglehetősen hátborzongató. A suttogás mestere,akinek az igazi neve Jurah, a titokzatos megszólalásokra jellemző ünnepélyes típus. Livia talán a legszimpatikusabb a három közül, egy idealista fiatal nő, aki a Ragyogó Pengének és annak ügyének, hogy Krytát felszabadítsa a Fehér Köpenyből (és őszintén szólva, amiért olyan dögös volt, mint a közmondásos pisztoly).
    • Ritualisták is. A ritualisták úgy varázsolnak, hogy éteri láncokkal kötik meg a dühös szellemeket vagy terelgetik a nyerseket. harag halott lelkek, de hasonlóan a nekromantákhoz, tökéletesen hősies emberek lehetnek. Togo mester rituálista, és vitathatatlanul ő a legkedvesebb srác az egészben Frakciók kampány.
  • Deader Than Dead: kitiltott játékosok. Amikor egy személy fiókját kitiltják, Dhuum meglátogatja, régi a halál istene, különösen az örökkévaló halálé. Megjelenik előttük, és a „Bosszú a miénk” elnevezésű egyedi képességgel levágja őket kaszájával, felgyújtja, és lelküket az alvilág börtönébe szállítja. Ahogy az ehhez használt készség azt mondja: „A feltámadási készségek nem segítenek. Fiókja ki van tiltva. Soha ne mondják, hogy az Arena Netnek nincs érzéke stílus ha az emberek kitiltásáról van szó.
  • A halál olcsó: A szerzetesek és más szakmák feltámasztó varázslatokat hordoznak, az igazi probléma a halálbüntetésből adódik, ami csökkenti a teljes HP/MP-t, szerencsére vannak olyan elemek, amelyek csökkenthetik vagy megszüntethetik a büntetést, nem beszélve arról, hogy az XP megszerzése is csökkenti. . Valójában az opcionális oktatói küldetés Alkony automatikusan megöl téged a küldetés során, hogy megtanítson a feltámadás szentélyeiről és a halálbüntetésről. Ha Ön túlélő jelölt (megpróbál elérni bizonyos számú XP-t anélkül, hogy meghalna), a halál nem egyáltalán nem olcsó, mert még egy haláleset is megállítja a fejlődést abban a címadó dalban, és arra kényszeríti, hogy újbóli halál nélkül kezdje el összegyűjteni a szükséges XP-t.
    • Az eredeti elképzelésnek megfelelően egyetlen haláleset a Survivor főcímdalban végleg meggátolná karakteredet abban, hogy továbblépj azon a számon, így új karaktert kell dobnod, ha el akarod érni a Legendary Survivor-t (a legmagasabb szintet).
    • Eve lámpaernyője a környéken, miután legyőzte a GW:EN történetszálat.
    Devona (Elfogadom, hogy ne vonuljanak vissza a hősöktől): „Azt hiszem. És a nagyszerű győzelem után hogyan tehetünk kevesebbet? Ascalonért és a dicsőségért!
    Eve : 'Hacsak nem halunk bele a próbálkozásokba... De ez még soha nem állított meg minket.'
  • Halálhegy: A Tűz-szigetek gyűrűje. Furcsa módon a rendkívüli hőség senkit sem zavar.
  • Fejlesztők előrelátása: A doppelganger lemásolja a képességeidet a póló . Tehát mi történik, ha osztályként vagy olyan képességekkel lépsz be, amelyek korábban voltak nem alapkampányában elérhető Próféciák ? Megvan őket , is. És meglepően okos tud lenni.
  • Nehéz, de félelmetes: A Mesmers, ha jól játszanak, teljesen leállíthatja az ellenséges csapatot. Az egyetlen probléma az, hogy villámgyors reflexekre és a Meta Game alapos ismeretére van szükség ahhoz, hogy jól játszhassunk.
    • A megfelelő késleltetésről nem is beszélve...
  • Elítélt szülőváros:Egész Ascalon, a The Searing után.
  • Doomy Dooms of Doom: A régi a halál istene, Dhuum. Elég azt mondani, hogy Grenth az szép egy.
  • A lefolyóba
  • Ellenségnek öltözni: Kétszer csináltad meg a Nightfallban, először egy rosszfiú tárgyalásának megszakításához, majd (attól függően, hogy melyik exkluzív küldetést vállaltad) megmenteni a parancsnokot. Akkor is használatos, ha a játékosoknak meg kell akadályozniuk a Jade Brotherhoodot abban, hogy egy őrült gólemet tegyenek az utcára. Az Ön pártja egy „álca” alatt van felsorolva, amely az összes karaktert érinti, kivéve a nem emberi karaktereket, ami elég vicces párbeszédhez vezet ( kölcsönzött Csillagok háborúja ), amikor megpróbálják megbilincselni a rossz kedélyű kentaurt.
    • Érdekes módon nincs hasonló párbeszéd, ha más, nem emberi hősöket is behozunk.
      • Ez azért van így, mert az összes többi, nem emberi csatlóst a) MIUTÁN mutatták be, hogy a Nightfall megjelent, és b) nem illene pontosan a tréfához.
    • Vannak olyan beszerezhető tonikok is, amelyek különböző fajokhoz tartozó impekussá, gólemmé, NPC-vé változtathatnak...
    • A játékon belüli boltban megvásárolható jelmezek egyike lehetővé teszi, hogy a játékos karakterei White Mantle egyenruhát viseljenek az előőrsökön és a felfedezhető területeken egyaránt.
  • Dungeon Bypass: Létezik néhány módszer erre, van, amelyik tervezett, és van, amelyik nem.
    • Az egyik legkorábbi nem szándékos példa a Nolani Akadémia küldetése, ahol Rurikot kell követni egy veszélyes ösvényen, és át kell küzdened egy Charr sereggel, miután demoralizálod őket... vagy menj jobbra, és az idő harmadában fejezd be a csatát.
    • Észak szeme hozzáadott titkos kapcsolók, amelyek kinyitják az ajtókat és hozzáférést biztosítanak a rejtett területekhez. Egyesek tisztán zsákmányforrások, mások viszont parancsikonok.
  • A háború alatt: A Nightfall nagy része.
    • Az egyik vicc küldetés során visszautazhatsz az időben a cím szerinti Guild Warsba, hogy megakadályozd, hogy egy gólem megölje Gwen anyját.
  • Early-Bird Cameo: Hat Elder Dragons közül kettő Guild Wars 2 megjelenni Észak szeme nyugalmi állapotukban: Kralkatorrik Grothmar Wardownsban alszik, Primordus pedig a Nagy Pusztító kamrájában nyugszik egy óriási szobor alakjában.
  • A korai törlesztőrészlet furcsaságai: Próféciák sok olyan furcsaság van benne, amelyek nem jelennek meg a következő kampányokban.
    • A Pre-Searing Ascalon egy külön térképen zajlik, amely a prológ befejezése után többé nem érhető el. Ez a későbbi bővítések során nem ismétlődött meg.
    • A csatlósok választéka korlátozott volt (egy Ranger, egy Elementalista stb.), és nem voltak olyan jól optimalizálva. A későbbi kampányok kibővítették a csatlósok névsorát, és konkrét, életképes építményeket adtak nekik.
    • A küldetések egyszerűen elindíthatók az előőrs elérésével; nem volt szükség az előző küldetések vagy küldetések elvégzésére. A későbbi bővítésekhez először a küldetéshez vezető történetet kellett befejezni.
    • Egyedi boss fegyverek nem voltak jelen az eredeti kiadásban, csak a Sorrow's Furnace frissítéssel kerültek hozzáadásra. Minden későbbi kiegészítő alapértelmezés szerint egyedi fegyverekkel rendelkezik.
    • Infúzióra van szükség a Mursaat elleni küzdelemhez, egy egyedülálló eljáráshoz, amely egy speciális módosítót ad a játékos páncéljához. A későbbi kampányokban nincs hasonló követelmény.
    • Kezdetben a végső küldetés befejezésekor Próféciák a játékos láthat egy jelenetet, mielőtt szertartás nélkül leesne egy előőrsre. A későbbi bővítések megkönnyítik az átmenetet a győzelem utáni területtel, ahol a játékos beszélhet az NPC-kkel, és egy kis bezárást kaphat, és az egyik ilyen területet befoltozzák Próféciák .
  • Easter Egg: Túl sok a felsoroláshoz!
  • Eldritch Abomination: Úgy tűnik, Abbadon ezek egyikévé változott a bezártságában... hacsak nem minden az istenek olyan furcsán néznek ki valódi formájukban.
  • Elemental Rock–Paper–Scissors: Részleges felforgatás. Míg a klasszikus négy, a levegő, a tűz, a föld és a víz létezik az elemi mágia típusaiként, nem állnak szemben egymással, és nem utalnak gyengeségre. Ehelyett stílusuk eltérő: a levegő egy célpontra fókuszál, a tűz nagy területeket érint, a Föld nagyrészt védekező, a víz pedig az ellenség megzavarására és lelassítására összpontosít.
    • Azonban azok az ellenségek, amelyek egy elemhez kapcsolódnak, általában jobban ellenállnak neki, és gyengébbek az ellenféllel szemben (a Pusztítók jutnak eszembe).
      • Dióhéjban az elemek kő-papír-olló hatásúak, ha a cél eredendően elemi jellegű, mint például a titánok és a Fire Imps gyengesége a hideg okozta károknak. Az elemi öntési képesség varázslatok azonban nem igényel eredendő természetet.
  • 11. órás szupererő: Az egyes karaktereknek adott égi képességek a frakciók vége felé.
    • És a „Breath of the Great Dwarf” készség, amelyet az Eye of the North-ban sajátítasz el közvetlenül a végső csata előtt.
  • Elite Mooks: Kampányonként legalább egy típus, a Mursaattal, majd később a Titans-szal Próféciák , a Shiro'ken be Frakciók , a Margoniták és később a Kíndémonok in Alkony és a Pusztítók benne Észak szeme .
    • Ban ben Észak szeme , a Northern Shiverpeaks-en túli összes ellenséget az Elite Mooks megfelelőjének tekinthetjük a három fő kampányban, ami képet ad arról, milyen kemények lehetnek a pusztítók, különösen Hard módban.
    • Még Varesh emberi seregének is van sorai között elit – ide írjuk be a szakmát.
      • A gyötrelem birodalmában bármi átalakulhat ebbe is.
  • Enemy Mine: A változás szele alatt történet,miután a Tisztaság Minisztériuma gyilkos tombolást folytat, a Jade Brotherhood és Am Fah úgy döntött, hogy véget vet a rivalizálásnak, és a Canthan Empire és a Department of Purity lerombolására összpontosít. Soros eszkaláció szintre került, ahol a 'Calling All Thugs'-ban, ahol a Jade Brotherhood és az Am Fah hozta be minden ellenséges bűnszervezetek és korrupt kormányok, amelyekkel a játékos szembekerült a Prophecies, Fctions, Nightfall és War in Kryta történetekben, amelyek között szerepel a Fehér palást, a Stone Summit, a Peacekeepers, a The Crimson Skull és a Corsairs. Bár a további párbeszédek azt mutatják, hogy az összefogás másik oka elsősorban az ellenük tett fellépésed, ha befejezted az említett történetszálakat.
  • Enemy Summoner: A minion mester és rituális felépítésű NPC-k mellett vannak még Kínozd meg a démonokat és minden Charrt, aki képes megidézni egy vadászvadállatot.
  • Kísérő küldetés: Bár a fő küldetésekben a kísérők meglehetősen kompetensek, a bónuszcélokat megkeseríthetik.
    • Nehezebbé válik, ha a várt nehézségekkel kísérheti Leeroy Jenkins megtestesülését (Kilroy Stonekin) (bár cserébe kapsz tőle egy Über-buffot).
    • Az Eye of the North nevű kazamatákban szövetségesek is követhetik Önt, de szerencsére a lehető legtöbbször meghalhatnak, és minden alkalommal visszatérnek, amikor egy szobát megtisztítanak az ellenségektől.
    • Kilroy csak tisztelgés Leeroy előtt – nagyon jó oka van annak, hogy Rurik herceget sokan „Leeroy hercegként” ismerik...
    • Frakciók többnyire escort küldetések. Azonban; az Ön által kísért emberek (Mhenlo és Togo) valójában meglehetősen kompetensek legalább abban, hogy fent tudják tartani magukat. Meggyógyítják magukat és megtámadják az ellenségeket, és ami a legfontosabb, megállják a helyüket és leggyakrabban követlek . Azonban nem elég okosak ahhoz, hogy megkerüljék a ládákat, és néhány küldetés során elakadtak a helyükön, mert egy láda bukkant az útjukba.
      • A „Vizunah Square” küldetés különösen híres azokról a problémákról, amelyekben Togo és Mhenlo lépést kell tartania a bulival, különösen akkor, ha a partiban egy csatlósokat irányító nekromanta vesz részt; Mhenlo megáll, hogy meggyógyítsa a csatlósokat. Ez azt eredményezheti, hogy a játékos elveszíti a küldetés teljesítésének maximális jutalmát, mivel a legtöbb Frakciók a küldetések időfüggőek (a küldetést meghatározott időn belül kell teljesítened, hogy megszerezd a „mesteri” jutalmat).
    • Az One Nightfall küldetés, a „Venta Cemetery” a kísérő küldetések érdekes változatát kínálja: hat szövetségest kell biztonságba kísérnie, de csak egynek kell túlélnie, és minden egyes Szerzetes szakmája van, és meggyógyítják egymást és a pártotokat. Szinte aktívan meg kell próbálnia megölni őket, hogy akár egyet is elveszítsen. Emiatt egy jó játékos gyakran teljesen mellőzheti a hős- vagy csatlós szerzeteseket a küldetéscsapat összeállításakor.
  • Minden elhalványul: Többnyire felforgatva. A holttestek holttestek maradnak, amíg el nem hagyod a területet. Ez nagyon fontos a nekromanták számára, akik holttesteket használnak bizonyos varázslatok működtetésére.
    • Valójában a holttestek előbb-utóbb elhalványulnak, csak kell egy kicsit.
      • Boss holttestek azonban soha nem, így lehetővé teszi, hogy rögzítse a képességeiket
  • Minden halott a zombikkal: Vannak Orr zombik, Pestis zombik, Joko múmiája/zombijai és játékos által létrehozott zombik.
  • Mindenki gyűlöli a Hádest: Grenth-szel elhárítva, aki annak ellenére, hogy a halál és a jég istene és az alvilág uralkodója, A legrosszabb esetben is igaz semleges. Egyenesen játszott Dhuummal, a halál eredeti istenével, aki meglehetősen kegyetlen és igazságtalan volt, és nem volt hajlandó megengedni, hogy az emberek feltámasztsák a halottakat pusztán fasznak.
  • Everything Trying to Kill You: Azt gondolhatnánk, hogy a világ körül kóborló szörnyek jobban szeretik a többi létező állatvilágot, mintsem hogy következetesen felvegyék a harcot a nehézfegyverzetű kalandorokkal.
    • Egyes pontokon meg is teszik – a különböző típusú szörnyekből vagy különböző hovatartozásokból álló csőcselék – ha nincsenek jelen kalandorok – megverik egymást. A legmulatságosabb nézni. Az is jó taktika a játékosok számára, ha megengedik a rivális ellenséges csőcseléknek, hogy megküzdjenek vele olyan területeken, ahol egyébként nehéz lenne átverekedni magát az ellenségrajokon.
    • Néha, de csak bizonyos tömegeknél, úgy tűnik, hogy a barát vagy az ellenség logikája meghibásodik. Az egyik leggyakoribb helyszín, ahol ez megtörténik, a Jajhasadás, ahol az Árnyéksereg időnként harcolni kezd önmagával, és néhány konkrét csoport mindig ellenséges az árnyéksereg többi tagjával szemben.
  • A Gonosz Hadsereg: Mindenekelőtt Kryta fehér palástja.
    • A Shadow Army of Menzies is megfelel.
    • És ne felejtsd el a Kournan katonaságot
      • Nem igazán gonoszak, csak a vezetőik azok, csak követniük kell a parancsot. El kell ismerni, hogy a 3 tábornok közül 2 valóban gonosz, dea harmadik meghibásodik, miután látta, mit csinál a Warmarshal.
    • Felforgatva azonban a Canthan Birodalmi Hadsereg esetében, amely tele van ésszerű tekintélyű alakokkal.
  • Gonosz terv:Amint azt a Kínok birodalmában végzett több küldetés is feltárja, a három fő hadjárat eseményeit mind Abaddon vezérelte a börtönéből való megszökésére tett erőfeszítése részeként. Az élőhalott Lich-et – akkoriban Khilbron vezírt – elcsábította Abaddon kultusza, ami ahhoz a kataklizmához vezetett, amely elpusztította Orrt, Shiro Tagachit pedig egy feltételezett jósnő csalta meg, hogy meggyilkolja hűbérurát, a Császárt, aki valójában egy démoni ügynök volt. Abaddon álruhában. És persze Vares Ossa mindent megtett, hogy kiszabadítsa urát és gazdáját.
  • Evil Is Visceral: In Alkony , a „Fájdalom kapuja” térkép, amely egy teljesen benőtt zsigerekből álló tájon játszódik, de a játék későbbi szakaszai során az Abaddon által fertőzött egész tájon ennek a trópusnak a jelei mutatkoznak, csápokkal és rovarszerű testrészekkel. a talaj, sziklaképződmények szemgolyókkal stb.
  • Evil Overlord: Palawa Joko ledobja Anti-Villain homlokzatát Guild Wars 2 egy egész folyót átirányít a Kristály-sivatagba, hogy kiszáradjon és meghódítsa egész Elonát, és bitorolja az egykor hős Naplándzsákat, hogy személyes rohamosztagosai legyenek.
  • Exkluzív ellenséges felszerelés: Egyes főnökök „egyedi” zöld tárgyként dobják le a felszerelésüket.
    • Kissé felforgatva, hogy sok játékos az 'arany' (ritka) tárgyakat részesíti előnyben a zöld tárgyakkal szemben, pedig az utóbbiak általában tökéletes statisztikával vagy bónuszokkal rendelkeznek. Például az 'arany' Bone Dragon Staff, amely leesik a jutalomládából az Orr szilánkok börtönének végén az Eye of the North-ban, állandóan nagy keresletű, kivételesen nagy értékű tárgy, még akkor is, ha az elem statisztikái viszonylag szegények. Ezzel szemben sok „zöld” termék könnyen tenyészthető, ezért nem különösebben értékes.
      • Ennek az az oka, hogy a zöld tárgyak fix statisztikájúak, míg az aranyakhoz fegyverfrissítéseket lehet hozzáadni, hogy a kívánt statisztikát megkapja a kívánt fegyverfelületen.
  • Expansion Pack: Kivéve Észak szeme , a három fő kampány önálló.
  • Fantasztikus rasszizmus: A Nightfallban a kentaurcsordák többsége rabszolgává vált, és ültetvényeken kényszerítették Kourna szerte. A Luxonok és a Kurzickok a frakciókban sem szeretik különösebben egymást.
    • A Stone Summit törpék veszettül idegengyűlölőek, és gyűlölik mind az embereket vagy más fajokat, amelyek „megszállják” a hegyeiket, valamint a józan deldrimori törpe unokatestvéreiket.
    • A nornok, ha nem is lenézik az embereket, de eleinte meglehetősen szkeptikusak a harci képességeiket illetően, mivel sokkal kisebb. Mindeközben az asurák „bookahoknak” nevezik az embereket, egy mitológiai szörny után, amely leginkább arról ismert, hogy hangos, ügyetlen és nem túl fényes.
    • A kentaurok gúnyosan „kétlábúnak” nevezik az embereket.
    • A frakciókban a Tengu (a madárfaj) és a Dredge (vakondszerű lények, akikkel a játékos korábban a kőcsúcs rabszolgáiként találkozott a Próféciákban) nehezen viseli az emberek kezét. Amint az ezen az oldalon máshol is említésre került, az egyetlen küldetés, ahol a játékos ténylegesen találkozik egy korrupt bürokratával, a Tengu-menekültek körülményeinek javításával kapcsolatos a Kaineng Centerben. És az egyik mellékküldetés Kurzick területén abban áll, hogy a játékos megpróbál engedélyt kérni a Kurzick lordtól, hogy a Dredge menekültek letelepedjenek Kurzick földjén.Nem történik meg; Gróf zu Heltzer teljesen visszautasítja a Dredge-könyörgést, mert a menekültek többsége, őszintén szólva, szörnyű kellemetlenséget okoz magának – ellenségként jelennek meg, akiket a játékosnak meg kell ölnie a legtöbb Kurzick területén. És mire Guild Wars 2 , a Dredge, akik a fent említett kivétellel semlegesek vagy barátságosak voltak a játékos karakterével szemben az első játék napjaiban, teljesen ellenségessé váltak.
    • És akkor megvannak a felfedett részletek a Guild Wars 2-ről, ahol kiderül, hogy a leendő császár alapvetően beolvasztja a luxonokat és a kurzikokat a canthani kultúrába, és száműzi partjaikról az ÖSSZES nem emberi lényt, valamint mindenkit, aki nem ért egyet ezzel. . És ez azok után a Luxonok, Kurzickok és legalább egy Tengu után van, aki segít kiűzni egy természetfeletti gonoszt. Nagyon szép.
      • Aztán a Kurzickok és Luxonok SZÁZADOK óta véres polgárháborút folytattak meglehetősen gyenge helyiségeken. Kétségtelenül sok játékos-karakter, aki végigjárta a frakciók kampányát, azon töprengett, hogy a Császár miért nem gyakorolta már a hatalmát, és nem teremtett rendet Cantha keleti régióiban. Hiszen a kampány során elejtett több célzás alapján mindkét frakció legalábbis elméletileg alá van rendelve a Kaineng Centerben lévő császár tekintélyének.
  • Fantasztikus rangrendszer: A Naplándzsák és a Suttogók Rendje rangsorai a Nightfall kampányban.
  • Fantasy Counterpart Culture: Tyria világában minden emberi nemzet szándékosan olyan valós civilizációk keverékén alapult, amelyek egy „mi lenne, ha?” kérdésen futottak keresztül. forgatókönyv.
  • Fantasy Gun Control : Az első játékban nagyrészt egyenesen játszották (a Luxonoknak vannak ágyúi), de 250 évvel később a folytatással a Charr fegyvereket fejlesztett ki, és a technológia elterjedt az egész világon.
  • Küldetés lekérése: opcionális. A gyűjtői NPC-k kitűnnek a felfedezhető területeken, és szokatlan tárgyakat vagy páncéldarabokat kínálnak szörnycseppekért cserébe.
  • Töltőanyag: Próféciák a végére belefér a definícióba, főleg utólag. A kampány azzal kezdődik, hogy szülőföldedet, Ascalont elpusztítja a charr, te pedig biztonságba vezeted a menekülteket egy közeli királyságba, Krytába. Azt tapasztalod, hogy ennek a királyságnak megvannak a maga bajai az élőhalottakkal. Miután egy kicsit segítettél ellenük, rájössz erreaz eddigi szövetségeseid, a Fehérköpeny egy elnyomó militáns egyház, és beleegyezel, hogy segíts ellenük. Ez egy nagyszerű utazásra vezet távoli országokba, hogy megtalálja a módját, hogyan győzze le „láthatatlan” mestereiket, a Mursaatokat. Útközben időnként egy titokzatos vezír segít, aki egy olyan hatalomról mesél, amely képes legyőzni a Mursátot. Amikor végre eléri ezt az erőt,a vezír gonosz lichnek mutatja magátamely az általa megidézett titánokat akarja használni, hogy elfoglalják a világot. Természetesen legyőzöd, és akkor a kampány véget ér. Az epilógus zárósora arról szól, hogy a lich titánjai kiirtják a Mursaatot, mielőtt elzárják, de úgy tűnik, hogy ennek egyiknek sincs sorozata.
    • A charr továbbra is a Titánok erejét használja (és végülnyerni többnyire az egész Ascalon letörlésébena Guild Wars 2 és a War in Kryta eseményei azt bizonyítják, hogy sem a White Mantle, sem a Mursaat végül nem pusztult el Krytában. Még az Orr jogar, egy MacGuffin a Prophecies korai szakaszában, amelyet a gazember a végén felkapott, kényelmesen visszakerül a Shining Blade kezébe. Észak szeme epilógusa. Más szavakkal, a Prophecies két fő cselekményvonala: Ascalon támadása és a Fehér Palást gonoszsága nem fejlett egyáltalán a tényleges kampány által. Az egyetlen dolog, amit megtehetsz, az az, hogy legyőzd a Lich-et, aki hivatalosan is felfedi magát szó szerint az utolsó szintig, és nincs közvetlen kapcsolata egyetlen más jelentős eseménnyel sem, leszámítva egy ország képernyőn kívüli pusztítását, és még a veresége is majdnem t viszi a történet lendületét, ahogy megpróbáljagyakorlatilag ugyanazt csináld újra Alkony , ezúttal az alvilágból.
    • Meg kell azonban jegyezni, hogy az eredeti átfogó cél (bár a történet későbbi részében jelentősen alábecsülték) több ezer ascaloni menedék megvédése, evakuálása és védelme volt, akik új életet keresnek a Charrtól távol. A PC-k eredetileg csak azért csatlakoztak a Shining Blade-hez, mert végül a menekültekért is jöttek volna.
  • Befejező lépés: Az Assassinok játékstílusa az összekapcsolt támadásokra összpontosít, és a legerősebb lépéseik a befejező lépések.
    • Szintén a Warrior 'Final Thrust' készség, amely nagy mennyiségű sebzést okoz – és megduplázza azt, ha a célpont kevesebb, mint fele életerőn van –, de rengeteg adrenalint igényel a használathoz, és a többi képességed összes adrenalint kiüríti, hogy elinduljon.
  • Egyes kazamatákban megjelenik egy nem gombás gombás lény is
  • Szórakozás rövidítésekkel: G uild Ban ben ars: ÉS ti a N Az orth újra bevezette az NPC Gwent.
  • Game Changer: A teljes MMO műfajhoz. Míg a legtöbb radikálisabb újítás (az abszurdan alacsony szintű sapka, az ultraritka felszerelés, amelynek statisztikája semmivel sem jobb, mint a közönséges felszerelés, a PvP és a PvE szigorú elkülönítése) soha nem vált be igazán, 2005-ben a legtöbb MMO korábban. Guild Wars havi előfizetéssel működött. Most? A csak A főbb MMO-knak továbbra is van előfizetési díjuk World of Warcraft jegyzetami elég nagy ahhoz engedheti meg magának megtartani az előfizetési díjat, mert túl nagy ahhoz, hogy megbukjon, EVE Online jegyzetami... különleges esetés Final Fantasy XIV . Ingyenesen játszható most a alapértelmezett köszönet Guild Wars.
  • Játékmenet és történet elkülönítése: Az egyik vitathatatlanul indokolt eset; mert minden kampányban több olyan rész is van, amelyekben azt sugallják, hogy óvatosan kell lépkedni, vagy nincs vesztegetni való időd. Ha tényleg nincs vesztegetni való időd, az új karaktereknek némi gondjuk lesz, mert e küldetések némelyike ​​akkor nyílik meg, amikor olyan elit készségekre tehetnek szert, amelyeket valószínűleg tényleg kell .
    • Néha azonban felforgatva. Az első küldetésben próféciák, nem fedez fel egy hatalmas horda Charr csak a történetben.
  • Gengszterföld: A háború az Am Fah banda és a Jade Brotherhood között Kaineng városában.
  • Kerti ruha: A Sylvari.
  • Szálljon fel a hajóra: A végén Szent Cay küldetés, és ez az egyetlen módja a Kristály-sivatag megnyitásának.
    • Miután befejezte a Factions oktatói részét, a Shing Jea-szigetet, hogy Cantha szárazföldjére utazhasson
    • A Nightfall kampányban a küldetés Konzulátus dokkjai elhajózott-e Isztán nagy szigetéről az Elona szárazföldi Kourna régiójába?
    • És minden játékban, ha van egy másik kiegészítőd, lesz egy küldetés, amelyhez fel kell szállnod a hajóra, hogy a következő kontinensre utazhass, és elkezdhess küldetéseket végrehajtani a másik kiegészítőből.
  • Giant Hands of Doom: A harcAbaddon
  • Isten vagyok:A Lich, Shiro, majd Kormir.Szerencsére az utolsó nem aNagy rossz.
    • Elhitetik velünk, hogy minden isten keresztülment ezen, és több „elődöt” említenek, hogy tudjuk, hogy nem ők az első panteon, és hogy fiatalabbak az idősebb sárkányoknál, és feltehetően , még a Giganticus Lupicusok is, amelyekről a lelet említ.
  • Isten jó: A hat elsődleges isten egyébként is az. Baltazár, a háború istene (akinek gonosz ikertestvére van). Dwayna, a fény istene. Grenth, a halál istene (aki sokkal kedvesebb, mint az utolsó srác, akinek volt munkája). Melandru, a természet istene. Lyssa, a szépség és az illúzió istene. És végülvolt ember Kormir, az igazság istennője.
    • Az YMMV azonban, ha végiggondolja annak a tannak a következményeit, amely a történet hátterét képezi Guild Wars 2 . Erősen sejthető, hogy az első játék eseményeit, különösen az emberek és a Charr közötti háborút, az Öt Isten tervezte kifürkészhetetlen okokból. Különösen nehéz nem megzavarni attól a kinyilatkoztatástól, hogya charrok voltak ott először, és az emberek, lényegében az istenek parancsára, elvették földjeiket és északra űzték őket, kirobbantva a háborúk hosszú sorozatát, amelyek végül a három fő emberi nemzet közül kettő elpusztulásához vezettek. Tyria kontinensét és az emberiség szuverén entitásként való redukálását alapvetően egyetlen hatalmas városállammá.
  • Ingyen görög: A Mursaat főnökök némelyikének neve valamiért az ógörögből származik, például „Argyris (ezüst) a gazember” és Chrysos (arany) a mágnes.
  • Ingyenes latin: Minden Titán főnöknek latin neve van. A legtöbb érvényes latin ( ), de némelyik nem nyelvtanilag, vagy csak rosszul hangzik lefordítva (a „Scelus Prosum” nagyjából azt jelenti, hogy „hasznos vagyok a gonoszságra”).
  • A nagy játékos kontra játékos vita: a PvE és a PvP elkülönül. Egyes játékosok és céhek csak az egyikre vagy a másikra összpontosítanak, és mindegyik stratégiája nagyon eltérő.
    • Guild Wars 2 hasonló, a PvP-t meghatározott területekre és eseményekre korlátozza. A WvW hozzáadása in Guild Wars 2 azonban mindkettőt ötvözi, lehetővé téve a nagyszabású PvP csatákat a játékmódnak szentelt nagy nyílt térképeken.
  • Griefer: Random Arenas szeretet olyan játékosok fogadása, akik a meccs kezdete előtt felmondtak.
  • Sarok-arcfordulat: Morgahn. Nyilvánvaló azonban, hogy ha játszottál már bármilyen gonosz birodalom történetet, akkor ezt legalább tudod egy az ellenfél tábornoka meg fogja tenni... és látva, hogy Morgahn az egyetlen, aki nem rá van írva, hogy 'rossz tábornok'...
  • Ő tud az időzített slágerekről: A különféle oktatóanyagokban az NPC szövetségesei a Fourth Wall-megtörő játékelemekről fognak beszélni. Különösen Kormir tud bosszantóan elhúzódó lenni, miközben megtanítja a játékos karakterét ezekre a játékelemekre.
  • Helló, [Insert Name Here] : Míg az NPC-k a vágójelenetekben csak névmásokat használnak a játékosra való utaláshoz beszéd közben, a beszédet kísérő feliratok rendszeresen elhelyezik a játékos nevét, ahol annak értelme van.
    • Sok játékos jól szórakozott olyan karakterek elnevezésével, mint például Carmen Sandiego.
  • Hősi áldozat:Rurik herceg, miközben visszatartja az ellenséges erőket, miközben a játékos(ok) átvezetik az ascaloni menekülteket a Fagykapun. Később kiderül, hogy az élőhalott lichnek köszönhetően nem egészen halott, és nekünk kell újra megölnünk.
    • És még akkor, amikor még csak az első kampány voltlehetőséged volt elit tudásának megörökítésére is.
    • Ugyanez vonatkozikTogo mester, aki ölő csapást mér a császárraa frakciókban, ésKormir, aki az igazság új istennőjeként reinkarnálódika Nightfallban.Lát valaki olyan mintát itt, hogy közeli barátaink/mentorfiguráink minden meccsen elhalnak?
    • ÚJRA az új War in Kryta frissítésekkelLangmar kapitány meghal, és segített az embereknek elmenekülni a Fehér Köpenyből.
  • Forró Skitty-on-Wailord akció: Van egy küldetéslánc, amely egy Norn-nal való véletlen eljegyzést foglal magában, és udvarias módot talál az eljegyzés felmondására. A női karaktereknél a leendő férj megemlíti, hogy egy tucat félnorn gyereket szeretne felnevelni. Emellett félóriásként maguk a Nornok is ennek a termékei lehetnek, azonban egy A Wizard Did It valószínűbb és sokkal kevésbé borzasztó.
  • Humans Are Special: Az első kampányokban rögtön játszották, bár az Eye of the North óta folyamatosan elkerülték.
    • A második játéktól kezdve sok más faj egy régi fajnak tekinti az embereket hanyatlásában, túlságosan elragadtatva furcsa vallásukkal ahhoz, hogy továbbléphessenek.
  • Az emberek fehérek: Elkerült. A játékos sok bőrtónus közül választhat, de hajlamos a beállításnak megfelelő színekre és funkciókra – európainak Próféciák , Ázsiai for Frakciók , afrikai pedig Alkony (ahol még a fehér PC-k is egészen mediterránnak tűnnek). Az egyes kampányok különböző régióinak észrevehetően eltérő domináns bőrtónusa van, és csak a tyriai ascaloniak jellemzően fehérek. (Kryta környékén mindenki dél-amerikainak vagy afrikainak tűnt.) A törpök és nornok azonban meglehetősen egységesen fehérek, de egy kis földrajzi területre korlátozódnak (amely Európa alpesi és skandináv régióinak felel meg).
  • Humanoid utálatosság:a mursaategy esetleg idegen faj, akik elég erősek (átlagosan 24-es szint)
  • Szeretem ezeket az esélyeket: Alkony ez van az első küldetésben, amikor jól megnézi a szembenálló erőket: Játékos karakter: Biztos sok van belőlük.
    Koss : Nem, vannak három tőlünkjegyzet(a PC, Kormir és ő maga), és csak kettő korzár hajók. Túl vagyunk rajtuk!
  • Lehetetlenül menő ruhák: A '15k'/Ascended páncélkészletek. Ironikus módon nem nyújtanak extra védelmet az alap „maximális” páncélokhoz képest; egyszerűen jobban néznek ki, és elhelyezhetők a játékosok emlékműveiben.
  • Hihetetlenül béna szójátékok: Kai Ying párbeszéde a Frakciókban. Főleg az Elementalista kezdő küldetések.
  • Kikerülhetetlen les
  • Megmagyarázhatatlan kincsesládák: melyek azok majdnem mindig zárva.
  • Végtelen +1 kard: Felforgatva. A fegyversebzés eléri a határt, és a legtöbb magas áron eladott fegyver szokatlan vagy ritka megjelenésű. Mechanikailag semmi különös.
    • Bár vitathatatlanul létezik a nevetségesen ritka fegyverekkel, amelyek sebzése +15%, hátránya nélkül. Azonban ezek a fegyverek csak viszonylag rövid időre hullottak le, mielőtt kiegyensúlyozatlanságuk miatt foltozták őket, és azelőtt már a legritkább fegyverek voltak.
  • Informed Deformity: Olrun Olafdottir jól néz ki a játékban, de a küldetéslánc során, amelyben véletlenül eljegyezte magát vele, beszél bőrszerű kezeiről, száraz bőréről és csontjairól.
  • Elviselhetetlen zseni: Vekk (csak olvasd el néhány idézetét), és ami azt illeti, az összes Asura. Főleg Gadd.
    • Gadd valóban olyan elviselhetetlen, hogy mégaz övékVekk ki nem állhatja.
  • Leküzdhetetlen derékmagasságú kerítés: mivel a karaktered valójában nem tud átugrani a dolgokon, ez általános problémának tűnik, de a gondos tereptervezéssel általában elkerülhető. Az eredeti kampányban azonban néhány hely még pontosan megfelel a címnek.
    • A Guild Wars 2 azonban tartalmaz egy „Z-tengelyt”, amely lehetővé teszi a karakterek számára, hogy átugorhassák az akadályokat és hasonlókat.
      • Valójában a Z-tengely hiánya a GW1-ben lehetővé tette, hogy a közelharci karakterek és lények eltaláljanak másokat, akik egy híd tetején voltak, amelyek alatt álltak. És fordítva.
      • És néha még testtömb lények is, akik maguk alatt vagy felett állnak.
  • Cserélhető antianyag billentyűk: Részben felforgatva. A kulcsoknak meg kell felelniük a megfelelő régiónak, és vannak olyan elemek, amelyeket lockpicks-nek hívnak, amelyek bárhol működnek, és használat közben is megőrződnek.
  • Láthatatlan fal: Leginkább a jó tereptervezés révén elkerülhető.
  • Irónia: Abaddon követőinek kedvenc átka, hogy 'Abaddon megeszi a szemedet.' Amikor Abaddont megölik ésKormirelnyeli az erejét, ő lesz a vak az igazság istennője.
    • Hogy igazságos legyek,máris Abaddon lakmározta a szemét.
    • Ő .
  • Elemek elkészítése: Nem annyira saját kezűleg készítheti el őket, mint inkább a megfelelő anyagokkal, hogy a kézműves készítsen belőle valamit.
  • Azt akarom, hogy a kedvesem boldog legyen: Tahlkora lázadó hercegnő félrelépKoss és Melonni együtt lehetnek. Aha!
  • Jiggle Physics: Általában eléggé valósághűen kezelik, azonban vannak szerzetesszoborszörnyek, amelyek ugyanazokat a drótvázakat, animációkat és mozgásfizikát használják, mint a női emberi szerzetesek.
  • Jungle Japes: Maguuma and the Tarnished Coast.
  • Just Before the End : A világ lassan szétesik a játékosok körül a három kampány során, a folytatás pedig bizonyos értelemben az After the End című filmben játszódik.
    • Kész kétszer a Próféciákban. A bevezetőben még az is szerepel, hogy „az utolsó nap virrad Ascalon királyságára”.
  • Indokolt oktatóanyag: Minden kampányhoz egy, ahol az Ascalon hadsereg újoncának mutatják be; a Shing Jea kolostor diákja; és a Sunspears egy friss újonca.
  • Kenguru Bíróság: Zinn pere. Az ügyészség „üldözésnek” nevezi magát, és nem hívja be az összegyűjtött 32 tanú egyikét sem („Nem kell. Mindenki tudja, hogy [ő] bűnös”). A különböző résztvevőkkel való beszélgetés során kiderül, hogy Oola megvesztegette a Tanács tagjait és tanúkat azért, hogy segítettek Zinn száműzésében.
    • A Zinn és Blimm kivételével Asura megjegyzései alapján ez kissé szelíd volt az Asura számára. Zinn elkövette azt a hibát, hogy azt gondolta, hogy a bíróság az igazságról szól, míg a valódi cél a politikai manipuláció és a stratégiai megvesztegetés volt.
  • A katanák csak jobbak: Elkerülve. A Canthában a katanák nem jobbak vagy rosszabbak bármely más kardnál.
    • Azonban egy darab végjáték-fegyver az Assassin számára Frakciók ,Shiro pengéia katanák. Nagyon jó fegyverek (bár gyengébbek, mint a hagyományos módosított tőrök), és egyediek, mivel az Asszaszinok általában tőrt használnak, nem kardot.
  • Kill 'Em All: Úgy tűnik, hogy az ArenaNet alapértelmezett módja egy esemény befejezésének. A játék előzetese, előtte Próféciák kijött, és Gwen több száz klónjával végződött, akik nevetségesen erős tűzmágiával megsemmisítettek mindenkit Ascalon Cityben. A Wintersday azzal ér véget, hogy Grenche-ek rohangálnak embereket gyilkolva, míg Dwayna feléleszti az elesetteket, hogy aztán ismét Grenchedet kapják.
    • Pontosabban, ez a finálé alatt történik, ha Grenth oldalán játszol a Grenth-Dwayna verseny alatt. (Ez az egyik ok, amiért fentebb a Dark Is Not Evil bejegyzésben megjegyezték, hogy Grenth egyfajta fasz tud lenni a téli ünnepek alatt.)
    • A fenébe, még a játékosok által vezetett eseményeken is megteszik ezt. A játékosok jelentős tömege összegyűlt, és bulit/tüntetést rendeztek abban a reményben, hogy a Mursaat szerepet kap a közelgő Eye of the North játékban. Az A-Net válasza? Hallgattak... és egy sereg Mursaatot generáltak, hogy lemészárolják az összes partiert.
  • Templomos lovag: AA Tisztaság Minisztériuma a változás szelein a Guild Wars Beyond című könyvében, noha látszólag előkelőnek és erényesnek indult, hajlandó hatalmas erőfeszítéseket tenni a helyi bandák teljes egészében történő kiirtására, és az NPC párbeszédben a Luxonok és Kurzickok sértegetését 'nem igazi Canthan'-ként tartják számon.
    • Xan Hei: Milyen naiv lehetsz? A gonosz létezik ezen a világon; azért küzdünk, hogy véget vessünk! Ha az emberek félreértik, mit kell tennem, hogy jobbá tegyem a világot, akkor legyen. Kezdettől fogva tudtam, hogy nem tartozom ahhoz a világhoz, amelynek létrejöttében segítettem.
  • Nagy sonka: Dhuum, Grenth kevésbé kellemes elődje, aki szintén egy harmadik személy. És a legtöbb törpe, különösen Kilroy Stonekin.
  • Utolsó lemezvarázs: Elhárítva. Egy képesség ereje attól függ, hogy valaki milyen rangot tölt be a kapcsolódó tulajdonságban. Ezért a játék elején megszerzett készségek nem feltétlenül rosszabbak, mint a végén.
    • Valamennyire egyenesen elit képességekkel játszanak, amelyek általában a normál képességek jobb változatai, de nem drámaian jobbak, és egyszerre csak egyet lehet használni, hacsak nem „elkaptunk” egy második vagy harmadik elit képességet egy felfedezhető területen. Elméletileg, ha egy adott területen elegendő főnöke lenne az elsődleges és a középfokú szakmádnak, akkor akár 8 elit képességed is lehet a képességsávodban, amíg az adott területen tartózkodsz!
      • Ez utóbbit csökkentették, amikor korlátozták a „csak PvE” képességeket; most maximum négy elited lehet, és átmenetileg több is, ha jól használod a készséglopó mozdulatokat.
  • Támaszkodva a negyedik falra : itt-ott szétszórva, általában biztonságos távolságban a játék narratívájától, például az ünnepi ünnepségektől. Vesz például.
  • Szintcsiszolás: Elkerülve. Mindhárom kampányban az egyik meglehetősen gyorsan eléri a 20-as szintkorlátot.
    • A későbbi Title-köszörülés sok köszörülést vezetett be (néhány rajongó megdöbbenésére), játékon belüli bónuszokat biztosítva a magas rangokért, és bizonyos páncélokat vagy fogyóeszközöket kell készíteni.
  • Level-Map Display: Valójában három térképmegjelenítés létezik; egy radarszerű térkép a közvetlen környezetedről, amely megmutatja a barátok, a semlegesek és az ellenségek helyét; egy „minitérkép”, amely a nagyobb küldetést vagy feltárható területet mutatja célokkal és útvonalakkal; és az egész kontinens térképe, amelyet kezdetben eltakar a „háború ködje”, és amely részletesebbé válik, és különböző helyeket tár fel, ahogy egyre többet fedez fel a térképen.
  • Élő szobor: A törpöknek azzá kell válniuk, hogy legyőzzék a Nagy Pusztítót Észak szeme .
  • Tekintsetek munkáimra, ti hatalmasok, és kétségbeesés! : A Kristály-sivatag tele van azokkal a romokkal, amelyeket azok hagytak hátra, akiknek nem sikerült felmenniük. A meggyilkolt zarándokok szellemei még mindig ott maradnak, és siránkoznak a hübrisz miatt, amely elpusztította népüket.
  • Az ember a férfi mögött:Abaddon, aki saját céljai érdekében az őrületbe vezette Khilbront, Shirot és Varesht.
  • Masszívan multiplayer online szerepjáték
  • Mentor Occupational Hazard: Mind a négy kampányban van egy mentorfigura, aki a végén leharapja a port. Rurik be Próféciák , Togo mester be Frakciók , Kormir be Alkony , és legalábbis Vekknél Gadd be Észak szeme .
    • És be Túl , Langmar kapitány, aki Gwen mentora volt.
  • Mexican Standoff: Ez nagyjából meg fog történni mindig Egy rituális belép a Random Arenasba, és ha véletlenül egy csapdára specializálódott őrt kap a csapatban, számítson rá, hogy sokat kell állnia, várva a másik csapat lépését. A rituálisoknak fel kell állítaniuk a szellemüket, a vadászoknak pedig csapdákat. Természetesen a játékosok nem annyira hülyék, hogy az esetek több mint 90%-ában beleesjenek ezekbe a csapdákba, ami jóval több mint fél órán át tartó mérkőzéseket eredményez, és mindkét csapat arra vár, hogy a másik megmozduljon. Grieferekkel együtt, akik élvezték az ellenséges csapat sárkányrepülését és a meccsek örökké tartását, ez volt az egyik oka annak, hogy a játék előtti időkorlát belépett a Sudden Deathbe.
  • A Minion Master: Minion Master Necromancer karakter épít.
    • A rituálisok csatlósokat is megidézhetnek. Szellemeik azonban, bár nincs szükségük holttestekre, helyben állnak. A ritualisták rendelkeznek a Spawning Power tulajdonsággal is, amely javítja az összes megidézett lény egészségét. A „Megidézett lények” nekromanta csatlósokat is tartalmaz, így a rituálisok a nekromanta-stílusú kegyencmesterségbe is belekóstolhatnak. Vegyes sikerrel.
  • Maffiaháború: A háború az Am Fah és a Jade Brotherhood között Kaineng Cityben Frakciók .
  • Money Spider : Többnyire egyenesen játszanak, de el is kerülik, mivel a gyűjtőtárgyak többnyire szörnytestrészek, és néhány szörnyeteg látható olyan általános fegyverekkel hadonászva, amilyeneket eldobnak (a főnököket például szinte mindig látják saját zöld fegyvereikkel hadonászni).
    • A 2009-es jelentős játékfrissítést követően minden héten megjelenik egy új NPC, a 'Nicholas the Traveler' a játék más felfedezhető területén; elcserélhetsz vele egy bizonyos gyűjtői tárgyat olyan különleges tárgyakra, amelyek csak tőle szerezhetők be, beleértve a ritka fegyvereket és miniatűr háziállatokat.
  • Mordor: A Tűzgyűrű vulkáni szigetei, ahol harcolsz aNagy rossza próféciákról. Felforgatva a kezdet A Prophecies azonban, ahol Ascalon felrobbant és halott földjei a jófiúk hazája, majd az Észak Szeme teljesen elkerülte, ahol a Charr, az Ascalont elpusztító tűzimádó vadállatok hazája gyönyörűnek bizonyul. fás pásztorgyep.
    • Abukott isten Abaddonjátssza ezt egyenesen a Kín birodalmában. Ki akar most kirándulni azon a pókokkal teli fogak és beteg hús mocsarán?
    • Eredetileg egy erőd voltmégis tartsd bent Abaddont, és egy ottani NPC azt mondta, hogy ő rontotta meg.
  • Mr. Fanservice: Valahogy Phenlo, a kellemes, előkelő és jószívű szerzetes. Még ő úgy tűnik, nem érti, miért olyan pimptasztikus.
    • Ez nagyon megviseli Cynn idegeit a Frakciókban, ahol Mhenlo bárhová megy, úgy tűnik, egy másik vonzó fiatal nővel találkozik, akit régebben ismert, amikor Togo mesternél tanult a régi időkben.
  • Ms Fan Service: Livia, Jora és Xandra. Ha a motor megengedné, határozottan sok lökést várna ettől a háromtól. Ehelyett meg kell elégedni a szellős keblekkel, különösen Liviától a jelenetek alatt.
    • A táncoló elementalista nőstények azonban úgy tűnik, hogy ingadoznak, így Cynn alapértelmezés szerint ezt teszi, amikor táncol...
    • Acolyte Jin minden alkalommal észrevehetően ingadozik, amikor elsüti az íját.
    • A női elementalisták általában mindig jobban leleplező páncélt viseltek, mint más könnyű osztályok, például a nekromanták és a mesmerek (és a legkisebb és legfrissebb fehérneműt is viselték), de ez egészen tizenegyig terjedt. Alkony amikor kiadták a Sunspear/Elite Sunspear Seteket, amelyek tényleges hastáncos ruhák, amelyek megfelelnek a /dance hangulatjelnek.
  • Istenem, mit tettem?: Az odaadó Morgahn tábornok a Nightfallban, miután rájött, hogy mestere, Varesh Ossa tettei gonoszak (a „Sebelkeh Nagy udvara” küldetést megelőző jelenetben).
  • Titokzatos támogató: A Suttogók Rendje és maga a mesterük, in Alkony . A játékos karakter még lámpaernyőket is tartalmaz. – Nem bízom benned vagy a rendedben, de van közös ellenségünk, úgyhogy segítek.
  • Misztikus magas gallér: A mesmerek felugrott gallért viselnek.
  • Természet szelleme:
    • A ◊, amely az egyik játszható verseny lesz Guild Wars 2 .
    • A ranger osztály idézése.
    • A druidák.
  • Szép munka, hős! : A próféciák nagy részét a saját tetteid visszavonásával töltik (mentsd meg Orr jogarát az élőhalottaktól, add a palástnak, lopd el a köpenyből, add odaNagy rossz(aki az élőhalottakért felelős), engedje el a titánokat tudtukon kívül, akik elpusztítják azokat a Mursaatokat, amelyek valójában kordában tartották a titánokat, majd megölik a titánokat.Nagy rosszés zárja vissza a titánokat)
    • Az Eye of the North című filmben a Charr ívet a Próféciákban szereplő karakter cselekedetei okozzák -miután a hős elzárta a titánokat, a charrok imádni kezdték a pusztítókat, ami arra késztette a támadásodat, hogy megtámadd a charr szülőföldjét.. Ebben az esetben ez inkább nem szándékos következmény.
    • Nightfall cselekménye is e körül forog, kivéveÖn Kormir cselekedeteinek eredményeivel foglalkozik.
      • Az igazat megvallva, a kampány előzményei erősen azt sugallják, hogy Varesh már körbeszimatolt, hogy megtudja, hogyan szabadítja ki Abaddont, mielőtt Kormir bármit is tett volna; például a második küldetés utáni jelenet azt mutatja, hogy Varesh és egyik tábornoka, Kahyet – akiről hamarosan kiderült, hogy Varesh kezdeményezője volt Abaddon imádatának – olyan módon vitatják meg az eseményeket, hogy már tudták, mi történik. Később arra utalnak, hogy Varesh már jóval a Nightfallban bemutatott események előtt Abaddon titkos imádója volt. Még ha Kormir el is távolította volna a kesztyűjét az ősi leletek Isztánban, lehetséges, hogy Varesh és csatlósai így is felébresztették volna az ősi gonoszt.
    • Az egyetlen Guild Wars kampány, amelyben ez a trópus nem játszik szerepet, a Frakciók.Egyes játékosok azzal érvelhetnek, hogy Togo halála Shiro keze által, és így lehetővé tette az Árulónak, hogy visszaszerezze halandó testét, ez egy példa, de ez vitatható, mivel Togo megvédte féltestvérét, a császárt attól, hogy Shiro meggyilkolja. .
      • Valójában,ez volt az egyetlen módja annak, hogy Shirot ténylegesen megölhessék, sokkal több kárt okozott volna, ha szellemként maradt volna.
      • Nos, legalábbis a Winds of Change tartalomfrissítésig, ahol a lejátszó (tökéletesen jó szándékkal, hogy megpróbáljon megszabadulni a megmaradt Afflictedtől)segíti a fanatikus Tisztaság Minisztériumának hatalomra jutását. A minisztérium ezután tovább fokozza a Kaineng Cityben zajló bandaháborút, és zaklatja a tengukat,így ráterelve Canthát arra a kellemetlen állapotra, amelyben éppen van Guild Wars 2 .
  • Nem a rendeltetésszerű használat: A töltést és a hasonló képességeket gyakrabban használják arra, hogy gyorsabban jussunk el a helyekre, mint a ténylegesen, tudod, hogy töltsenek.
    • Az egyik első sikeres és legnépszerűbb mezőgazdasági építkezés egy olyan készségre épült, amely a maximális találati pontok 10%-a feletti összes sebzést ugyanarra a 10%-ra csökkentette, ami az erős spiking képességek elleni védelmet szolgálta. Elegendő tárggyal, ami csökkentette az egészséget, és elegendő regenerációval, egy legyőzhetetlen karaktert kapsz, amely csak 5 sebzést okoz ütésenként, és másodpercenként 16-20 életpontot regenerál.
  • Obstruktív bürokrata: Cantha égi minisztériuma. Ezek olyan emberek, akik teljesítik tükrök az éhezőknek, betegeknek és hajléktalanoknak, akik elbocsátanak téged, hogy beszélj a feletteseikkel, akik állnak. öt lábnyira . A legbeszédesebb a „Bürokrácia” nevű küldetés, amelyben részt vesznek. A bürokrácia valójában annyira elromlott, hogy sok canthan most inkább közvetlenül a császárhoz fordul, hogy válaszoljon szükségleteire.
  • Nyilvánvalóan gonosz:Khilbron vezír, egy nekromanta Orrból, egy olyan királyságból, amelyet a közelmúltban kipusztított egy rejtélyes mágikus katasztrófa, amely összetörte a félszigetet, és megölte és elzombította a lakosság nagy részét. Valójában Lore azt diktálja, hogy ő maga vetette el ezt a varázslatot (bár Abaddon manipulálta).
  • Of Corsets Sexy: számos ruha áll rendelkezésre a Mesmers és Necromancers számára (például elit Kurzick páncél). Valamint Gwen alapruhája.
  • Hivatalos pár: Mhenlo és Cynn, ésKoss és Melonni. Arra is utalnak, hogy Gorennek lehet egy kis kedve a Deadpan Snarker Margrid the Sly iránt.
    • Tekintettel arra, hogy egy egész eseménysorozatot hoztak létre a románc és az azt követő házasság körül, Gwen és Keiran a Guild Wars végleges „hivatalos párja”.
  • Old Save Bonus: A Hall of Monuments in the Eye of the North rögzíti címeidet, trófeáidat, elit fegyvereidet és páncéljaidat, valamint kedvenc társaidat. A te Guild Wars 2 karakterek, évszázadok a jövőben, bónuszokat és előnyöket örökölnek a csarnok tartalma alapján, bár ezek mind kézzelfogható Bragging Rights Rewards, nem pedig tisztességtelen játéktörők.
    • 2010 októberétől a „Hall of Monuments Reward Calculator” béta verziója elérhető a Guild Wars 2 webhelyén. Ahogy ígértük, a megadott számú ponttal rendelkező játékosoknak odaítélt bónuszok különféle nyalánkságok, amelyek egy részét a különböző vitafórumok reakcióiból ítélve a játékosok már régóta várnak/remélnek. A jutalmakra vonatkozó új ütemtervre adott reakciók eddig túlnyomóan pozitívak voltak, bár ez jelentős rohamot váltott ki a kézműves anyagok, miniatűr háziállatok és más hasonló tárgyak terén azon játékosok körében, akik alig várták, hogy megtöltsék emlékműveiket.
  • One-Gender Race: Minden játékbeli hárpia nősténynek tűnik (kivéve a kétértelmű grifonokat, amelyek lehet, hogy ugyanazok a fajok, mint a hárpiák), és minden játékbeli törpe és őr hímnek néz ki. Különös módon bár minden élő kentaur hím, az élőholtak egy része nőstény.
    • A törpe NPC-hős, Ogden Stonehealer ravasz utalást tesz erre az egyik véletlenszerű párbeszédsorában: „Honnan tudod, hogy nem találkoztál még nőstény törpével? Eh? Eh?
  • Egykezes Zweihander: Néhány kard igen igazán hatalmasak, de a karakterek mindig egy kézzel fogják kezelni őket.
  • Az egyik Steve Limit: Eredetileg elhárították, majd egyenesen játszották: Kezdetben két Rotscale nevű csontsárkány volt: az egyik 21-es szintű boss volt a Sanctum Cay-ben, a másik pedig 30-as szintű csontsárkány a Majesty's Rest-ben, aki technikailag nem volt boss a magas szintje ellenére. szint és tulajdonnév. Végül megváltoztatták a Sanctum Cay verziót, csak a „Bone Dragon” nevet kapta, és sokkal erősebbé tették a Majesty's Rest verziót (bár technikailag még mindig nem főnök, ahogy a játék meghatározza a kifejezést, hatalmas 17700 LE-vel rendelkezik, egyedülálló teljesítménye van. elemet, és olyan küldetése van, hogy megöli.)
  • Egyszárnyú angyal:Varesh Margonite formája, miután először megölték.
  • Óriásaink nagyobbak:
    • A norn, aki medvévé tud változni.
    • Vannak még normális óriások, és több fajta, amelyek még mindig jóval nagyobbak, mint a fél -óriás Norn. Nem beszélve a kihalt Giganticus Lupicusról, amelyet a Lore említ. Feltételezik, hogy a kristálysivatag kisvárosainak nagyságú csontjai az övék.
  • Patchwork térkép: Felforgatva. A világtérképnek tulajdonképpen van értelme: az Elon-sivatag egy Himalája-szerű hegylánc esőárnyékából jött létre, a mocsarak és lápok a legalacsonyabbak, stb.
  • Az inspiráció útja:A fehér köpeny.
    • Abaddon kultusza fokozatosan eltolódik az ihlet ösvényéről a gonosz vallása felé a Nightfall történet során.
    • Kiderült, hogy a Flame Legion ez.
  • Szüneteltetett megszakítás: De csak szöveges párbeszédablakban.
  • Lejátszható epilógus: Minden kampány legyőzésével egy felfedezhető területre kerülsz, ahol mindenki a győzelmedet ünnepli. Ráadásul a jelenlegi Guild Wars Beyond tartalma csak a fő kampányok befejezésével érhető el.
  • Please Dump Me: Az Eye of the North-ban van egy küldetéslánc, amelyben véletlenül eljegyezte magát egy nornnal, és megtanul egy udvarias módszert, hogy kikerüljön belőle.
  • Plotline Death: A kevésbé fontos karakterek mellett minden kampányban egy-egy nagyobb haláleset történt, mégpedigRurik herceg, Togo mester, Kormir és Gadd.
  • Szkript utáni évad: A Guild Wars Beyond A kiadások mindegyike azután játszódik le, hogy a kapcsolódó kampányok főbb sztorija befejeződött, és általában hónapokkal vagy évekkel azután kronologikusan. Az új tartalom három évvel a bővítőcsomag után jelent meg, és folyamatos fejlesztése kizárólag azon alapult, hogy mennyi időbe telik, amíg a csapat ráállhat a folytatásra.
  • Power Copy: Számos Mesmer-készség, például az Inspired Hexjegyzeteltávolít egy hatszöget egy szövetségesből, és ezzel a hexával helyettesítiés Arcane Mimicryjegyzetegy szövetségese által ismert Elit képességgel másolja át, de csak átmenetileg. Az univerzális készség, a Signet of Capture, állandó elsajátítást foglal magában, de egy felhasználásra korlátozódik. Korábban ez volt az egyetlen módja az Elite Skills megszerzésének PvE-ben.
  • Power Creep, Power Seep: Az ArenaNet félig folyamatosan frissíti az energiát, az újratöltést és a készségek költségeit, hogy egyensúlyba hozza a dolgokat. Ez természetesen elavulttá tesz bizonyos stratégiákat, és újakat tesz lehetővé.
    • Általában több a kúszás, mint a szivárgás, mivel néhány olyan képesség, amely tisztességes volt, amikor a Prophecies megjelent, mára egyszerűen szörnyű.
  • Nyomd meg az X-et a halálhoz: A Nightfall kampány végén a játékosok a /dance paranccsal kezdhetnek táncolni az óriásfőnök előtt. Aki aztán elkezd visszatáncolni. Ami azonnal megöl MINDENKIT a csapatodból. Valóban kiszolgáltak.
  • Pretty in Mink: A Norn Armor készletek nagyrészt fehér, fekete vagy barna bundával vannak díszítve. Lát , és .
  • Lövedék varázslat: Pálcás és pálcás támadások, valamint „lövedék” varázslatok.
  • Pumpkin Person : Mad King Thorn fejét egy lámpás váltotta fel az Alvilágban, ahogyan ez az Oroszlánívben és a Kamadanban való éves ismételt megjelenése során is látható.
  • Tisztán esztétikai nem
  • Puzzle Boss: Duncan the Black, mint 29-es szintű NPC a boss sebzés szorzójával, a varázslatai több mint háromszor annyi sebzést okoznak, mint a játékosok varázslatai, egyedi buffja, Duncan Defense pedig kétszer annyi sebzést okoz támadóinak, mint okoz neki, és hatalmas egészségügyi készlete van. A hihetetlen olcsó erőkombináció legyőzésének módja az, hogy ráveszi, hogy megölje magát az A.I. kombinációjával. Breaker taktika és a varázslatok másik hihetetlenül olcsó kombinációja .
  • Rejtvény visszaállítása: A zónázásnak köszönhetően.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Ó, annyira. A hőseink?Őrült istenimádók, mester nélküli gyilkosok, faji ellenségek, akik segítenek, mert nincs más választásuk (főleg Zhed), kalóz, egy homályos szervezet mestere, testőr, színész, ellenséges katona, emberi formájú protoanyag, felnőtt idegesítő kislány, bűnöző és áruló, Glory Seeker, gólem...
  • Nemi erőszak, fosztogatás és égetés: A Charr kultúra dióhéjban. Bár ami az emberekkel való bánásmódot illeti, sokkal kevesebb a nemi erőszak és sokkal több az égés.
  • Igazi férfiak rózsaszínt viselnek: A Paragonok, férfiak és nők egyaránt, térd felett szegett szoknyát viselnek. Kisebb mértékben a férfi harcosok Gladiátor páncélt viselhetnek, amely mindkét nem számára felfedi a középvonalat.
  • Lázadó hercegnő: Tahlkora.
  • A vallás varázslat: Az istenek szentélyei a karakterek számos erejét erősíthetik. A mágia számos formája, legalábbis az eredeti céhháborúkban, szintén az istenektől származik, bár ez inkább az istenek irányába mutat, akik bevezetik a mágia lehetőségét a világba, és azt mindenki tudja használni. mint a varázslatot közvetlenül az emberek kérésére létrehozó istenek. A szerzetesi képességeket 'imának' hívják, szóval lehetséges...
  • Religion of Evil: Abaddon, Dhuum és Menzies követői.És ne felejtsd el a White Mantle-t.
  • Megismételhető küldetés: Az éves 'Wintersday' fesztiválon (amely karácsony-újév idejére esik) felkínált küldetések közül sok megismételhető, lehetővé téve a játékosok számára, hogy hatalmas mennyiségű ünnepi tárgyat gazdálkodjanak.
  • The Resistance: The Shining Blade in Próféciák .
  • Feltámadási betegség
  • Retcon: Az eredeti játék, Guild Wars , a „Próféciák” alcímet kapta, hogy megkülönböztesse a későbbi két kampánytól. Ugyanebből az okból kifolyólag Tyria egy kontinens és az egész világ neve is, mivel eredetileg csak egy kontinens létezett ennek a világnak.
    • Abaddon; azonban az első játékban van egy hely, az „Abaddon's Mouth”.
    • A Charrnak nincs mágiája, amíg meg nem kapták a Titánoktól.
      • Ez téves, a történet azt állítja, hogy a charroknak már jóval azelőtt volt mágiája, hogy az emberek megtelepedtek volna Tyrián (A Charr-tan ökológiája). A mágiájuk azonban természetesebb volt, és nem volt elég erős ahhoz, hogy leküzdjék az isteni erővel rendelkező embereket. Ez lehetővé tette az Emberek számára, hogy végrehajtsák első támadásukat a charr ellen (mielőtt a Charr még tudta volna, mi az Ember), megtisztítva Charr-t vödörrel, hogy a kapzsi Emberek ellophassák a földjeiket. (Ismeresen hangzik?) A charrok egyik kasztja megpróbálta bebizonyítani, hogy képesek túlszárnyalni az embereket, csak azért, hogy megtudják, hogy az emberi istenek még mindig erősebbek. Ezt követően a charr a technológia és az ateizmus felé fordult.
  • Ribcage Ridge: A Kristály-sivatag, amely számos epikus és rég elfeledett dolognak ad otthont.
    • A Desolation is (ami alapvetően a Kristály-sivatag egy csúnyább déli folytatása)
  • Ride the Lightning: Ennek a névnek a varázslata mind ennek a trópusnak a példája, mind a Shock and Awe-re.
  • Sziklaszörny: Számos gólem és elem.
  • A sziklák esnek, mindenki meghal: Az eredeti kampány béta tesztje Gwenek légiójával ért véget, és tűzvarázslatokkal kiirtotta az összes játékost, még a védett előőrsökben és városokban lévőket is.
  • Saving the World : Kampányonként legalább egyszer.
  • Átverés vallás: The White Mantle. Bár elsőre jónak tűnnek, rájössz, hogy őkgyakorold az Emberáldozatotés végül képessé teszed arra, hogy láthasd a láthatatlan „isteneiket”, akikről kiderül, hogy azokA humanoid utálatosok mursaatnak hívták
  • Tájkép pornó: Komolyan... ebből a játékból sok sima gyönyörű.
  • A skizofrén nehézség: a frakciók ezt játsszák leginkább, mivel a másik háromnak viszonylag enyhe nehézségi görbéje van. Az első küldetés egy kézenfekvő oktatóanyag, ahol Yijo és Togo mester többé-kevésbé megfogják a kezét, és végigvezetnek a küldetésen. A második küldetés egy kicsit nehezebb. A Vizunah tér azonban a hatalmas Újonc csapda. Utána a küldetések egyre nehezebbek lettek, mielőtt...a nehézség egy kis időre csökkent. Aztán bekerülsz az Unwaking Watersbe, és az utolsó küldetés egészen Könnyen eljutott oda azok után, amin keresztülment. A Nightfallnak szerencsére sokkal igazságosabb nehézségi görbéje van.
    • Ennek részben az volt az oka, hogy azt feltételezték, hogy a Frakciókat játszó emberek többsége már előbb végigjátszotta volna a Propheciest; azonban rengeteg ember csatlakozott a Frakciókhoz, részben azért, mert gyakorlatilag a lehető leggyorsabban 20-ra emeli az embert. Így sajnos sokan, akik nem ismerték a közös stratégiákat, elakadtak a 20-as évekre tervezett Vizunah téren. (És még akkor is teljesen el lehetett érni a 12-es szinten.) Vizunah szerencsére nerfedve volt, bár a Tahnhakai Temple továbbra is újonc csapda maradt, de addigra gyakorlatilag már nem lehet elérni Tahnhakait és nem 20-as szint legyen.
  • Schizo Tech: Az Asuranok és a Magitek márkájuk, amelyet némileg indokolt az a tendencia, hogy elvetik a józan észt és a logikus fejlődést a képzelet és az inspiráció javára. Végül is minek foglalkozni a belső égésű meghajtású járművekkel, ha lehet teleportációs kapukat, vagy páncélozott harckocsikkal, ha óriási robotokat?
    • A válasz a Guild Wars 2 A mérnöki szakma emiatt keveredett. Míg egyes készségek steam-punk hangulata ésszerűen illeszkedik a Charr esztétikájához, nem mindenki van meggyőződve arról, hogy a modern stílusú gránátok, a villogó piros lámpás taposóaknák és az automatizált tornyok különösen jól illeszkednek az emberi vagy sylvari művészeti stílushoz. .
  • Sealed Evil in a Can : The Titans andAbaddon a Lich Lorddal és Shiroval,Nagy rosszakaz első két hadjáratból, most már vele pecsételve.Ennek megfelelően, jöjjön a Nightfall, kiderült, hogy birodalmaik összefüggenek.
    • A hat őssárkány Guild Wars 2 vagy le vannak zárva, vagy éppen hibernálnak, majd valamikor a vége után szabadulnak a világba Guild Wars . Közülük kettő látható most, az egyik a Nagy Pusztító barlangjának falába van sírva, a másik pedig a két régió közötti nagy gerincet alkotja.
      • A Drakkar-tóban van egy alvó sárkány is, akiről azt mondják, hogy Jormag hadnagya. Még aludt is, jelenléte képes volt megrontani Svanirt, és Nornmedvévé változtatta.
  • Titkos háború: A Fogotten és a Suttogók Rendje Abaddon erői ellen.
  • Folytatás Hook: Palawa Joko a Nightfallban, aPrimordus ébredésea The Eye of the North című filmben.
  • Sequence Breaking : A Prophecies kampányban a játékosok dönthetnek úgy, hogy bizonyos, hosszú, nehezen felfedezhető régiókon átfutnak, hogy hamarabb elérjék a városokat, ahelyett, hogy a küldetéseken játszanának. Frakciók ezt egyenesen megakadályozza, és Alkony között jön, lehetővé téve a játékosoknak a felfedezést, de nem engedi meg nekik, hogy renden kívül küldetéseket hajtsanak végre.
    • Maximum fegyvereket és páncélokat viszont nagyon korán lehet szerezni. Például a Nightfall-ban gyakori, hogy a tapasztalt játékosok, akik most hoztak létre egy új karaktert, „kompot” kapnak egy bizonyos küldetés előőrsére (Consulate Docks), ahol elérhető egy maximális páncélt kínáló NPC-kereskedő, hogy új karakterük felszerelhesse. a lehető legjobb páncélzattal a játék elején. A Frakciók kampányához „kompok” is beszerezhetők, mivel a Kaineng Centerben max páncélok és fegyverek is lesznek.
    • Az Eye of the North segítségével még azelőtt megtapasztalhatod az EOTN történetét, hogy bármelyik kampányban végrehajtanád a küldetések több mint felét, amelyek mindegyike az EOTN története előtt történik. Sok játékos ezt választja, hogy megszerezze a nekromanta-hőst, Liviát, aki kulcsfontosságú eleme a több nekromanta-hős „Sabway” és „Discordway” készségfejlesztéseinek.
    • Valójában volt egy hiba, ami miatt a játékosok néhány küldetést küldtek idő előtt. Ez természetesen némi zűrzavarhoz vezetne – mert a küldetésben, amelyben elindultak, a fehér köpenynek segítik... majd a következő látszólagos küldetésben megpróbálják felforgatni a Fehér Köpeny.
  • Komoly üzlet: A Luxon vs Kurzick frakcióháború Frakciók , de talán nem a tervezett módon. Minden egyes frakció céhe, amely a legtöbb felhalmozott frakcióponttal rendelkezik – amelyek mindig lebomlanak, hogy versenyképesek maradjanak – a Luxon vagy a Kurzick-frakció fővárosa, a Cavalon vagy a House zu Heltzer tulajdonjogát kapta. A város birtoklása a céhszövetség számára különleges kereskedői kedvezményt és hozzáférést biztosított egy privát területhez, de egy főváros A város hozzáférést biztosított uralkodóinak a kiegészítő két legnehezebb játékvégi börtönéhez, a The Deephez és az Urgoz's Warrenhez is. A rendes játékosok nem is juthattak el anélkül, hogy az uralkodó céh egyik tagja el ne kísérte volna őket a börtönbe. Legendássá vált a játékosok politizálása, hátba szúrása és céhdráma, amely e tekintélyes jutalom üldözését és irányítását övezi.
    • Ironikus módon, bár a frakciógazdálkodást a Luxon és Kurzick PVP csaták népszerűsítették, a játékosok hamar megtalálták a hatékonyabb módokat a frakciópontok felhalmozására a PVE tartalom révén. Általános közmondássá vált, hogy az ellenséges frakció egyáltalán nem az Ön ellensége: nem létezett interakció a másik frakcióval a frakciógazdálkodás magasvízi pontján, minden riválisa a saját oldalán állt.
  • Alakváltó üzemmód zár: Jora. A legtöbb norn képes gigantikus medvévé átalakulni; ő nem.Ez egy átok miatt van. Furcsa módon Jora még a küldetés után sem tud átváltozni medvévé.
  • Lődd le először az orvost: Normál gyakorlat. Bár a mesmerek és a nekromanták is népszerű célpontok.
    • Az általuk okozott hatalmas mennyiségű seb miatt egyes rituálisok, akik a „Signet of Spirits” szellemi spamelést használják, azon tűnődnek, vajon ők is ennek a trópusnak az áldozataivá válhatnak.
  • Shout-Out: A legtöbb 'shout' képesség neve (megfelelően) és néhány másik, valamint Kilroy Stonekin.
    • Néhány kiáltási példa: 'Ezt nem lehet megérinteni!' 'Végezzen vele!' „Ez csak egy hússeb”, „Szánjon rá időt!” – A nagy igazságosságért! 'Az erő a tiéd!' 'Soha ne add fel!' 'Sose add fel!' – Egyik sem múlik el! és Kilroy Stonekinnek van egy saját kiáltása, amit úgy hívnak, hát... Kilroy Stonekin!
    • Számos más képesség is kiáltható, mint például a Rodgort's Invocation. Egyes küldetések is tele vannak kiáltozásokkal, a legnyilvánvalóbb a 'Drakes on a Plain', valamint a Tekks vs Giriff küldetések.
    • A 'War In Kryta' frissítés hozzáadott egy Courier Falken nevű karaktert, aki verekedős mozdulatokkal küzd, beleértve a Falken Punch nevű egyedi lépést is. És néha ezt a vicces dalt énekli: Futár, kézbesítő, mindent megtesz, amit a futár tud. Csomagok szállítása, bármilyen méretben. Letörli a Mantle-t, akár a legyeket. Ó, igen, itt jön a kézbesítő.
      • Nem beszélve arról a szokásáról, hogy megkérdezte az ellenfeleit: 'Jól vagy?' közvetlenül mielőtt arcon ütötte őket.
    • A War in Kryta frissítés bemutatta az Ebon Falcons-t is. Thackeray hadnagy kivételével mindannyiukat a film szereplőiről nevezték el fűszer és Farkas . Néhány párbeszédük erre utal.
    • „G.O.X.? Mit jelent a G? 'NEM TUDOM.'
      • Még tovább, az a srác, aki G.O.X.-t, M.O.X.-t és több más -O.X.-t készített? A neve Zinn.
    • Az egyik bónusz küldetésben gyakorlatilag egy óriási fej vagy egy labirintusban, amelynek „meg kell ennie” bizonyos ellenségeket, miközben elkerüli az ellenséges szellemeket. És megemlítettem, hogy egy különleges típusú ellenség „megevése” hatalmat ad neked, hogy legyőzd az téged üldöző gonosz szellemeket?
    • 'Jó Rossz. Én vagyok a lány a nagy fegyverrel.
    • 'DIRR-ECT-IVE?'
    • A tele van hivatkozásokkal különféle harci játékokra (egészen a végső ellenfélig, Magni the Bisonig), valamint játékon belüli hivatkozásokkal
    • Egy nagy, fekete bogárra emlékeztető dervis főnök a The Black Beast of Arrgh nevet kapta. Ez egy különleges támadás a Touch of Aaaaarrrrrrggghhh
    • A mind hivatkozások Anchorman: Ron Burgundy legendája . A Guild Hallom gazdag mahagóni illata van.
    • A Frakciókban a mellékküldetéshez egy kék osztrigával teli tengerparton kell keresned egy varázslatos tehénharangot.
    • Sok karakternév. A Kurzick elit páncélkészítő Frakciók Giygas névre hallgat, egy Sokka nevű asuran harcos és bájos, egy másik pár Hicks és Vask elkísér, amikor kiéget egy bogárfészek, és van egy Bauer inkvizítor, aki nagyon lelkes a kínzásért. És ez csak kezdetnek.
    • Minden táncos hangulatjel.
    • A Halcyon és legénysége nyilvánvaló kiáltás Szentjánosbogár .
      • Csakúgy, mint a Warden főnöke, Jayne Forestlight és egyedi fegyvercseppje, Vera.
    • Közvetlenül a Nightfall mellékküldetésének teljesítése előtt James Bond-kiáltás hallatszik. – Azt várja, hogy odaadjuk a kaszát? – Nem, Sunspear. Azt várom, hogy meghalj.
    • Amikor egy 20-as szint alatti karaktert viszel be az Eye of the North bővítménybe, akkor egy Journey To The North nevű effektussal lép fel a 20-as szintre, amíg ott vannak. A hatás leírása szerint 'Ne hagyd abba a hitet.'
    • A játék egyik nyelvi lehetősége a Bork! Bork! Bork!
    • Keiran harci idézetei a legtöbbnél több hivatkozást tartalmaznak, és sajátosan a mecha animék felé hajlanak (néhány Kiesik és Metal Wolf Chaos bedobva).
    • A Prophecy egyik korai NPC-je Gern Blanston, akiről Steve Martin tréfásan azt állította, hogy ez az igazi neve a 'Vígjáték nem szép!' stand-up rutin.
    • Sok zóna maga Shout Out. Például:
      • Ascalon egy kiáltás Izrael Ascalonjának.
      • A Kryta egy kiáltás a kritokrácia kormányformájának, amely Kryta a Fehér Köpeny uralma alatt.
      • Cantha neve a Cathay név kiáltása, amelyet egykor Kínára használtak.
      • Kaineng városa utal mind az ősi kínai fővárosra, Kaifengre, mind a Kowloon fallal körülvett hongkongi városra.
      • A Jáde-tenger valószínűleg az etiópiai Jáde-tenger kiáltása. Sőt, a Guild Wars Jáde-tengerének lakói, a Luxonok (akik maguk is utalnak a luxonokra Farscape ) a kínai papírlámpások ellenére etnikailag az etiópokra hasonlítanak.
      • Az Elona a csiga nemzetségre utal (ami még érdekesebb, hogy nem a Guild Wars volt az első, aki a csiga nevét kiáltásként használta, hanem a játék Elona a csigára is hivatkozott).
  • Szentélyek és templomok: Főleg Canthában, de egész Tyria területén megtalálhatók.
  • Sidequest: be Próféciák , a jutalmak jellemzően készségeket foglalnak magukban, vitathatatlanul a legértékesebb jutalom, amit egy mellékküldetéstől kaphat. Ban ben Frakciók és a legtöbb Alkony , ők ne .
    • Azonban tartalmaznak zsetonokat, amelyeket a Quartermasters-ben különféle tárgyakra (kulcsokra, mentőkészletekre stb.) lehet beváltani.
    • Alkony lehetővé teszi a „hőspontok” beváltását (amit a hírnév új szintjére érsz) képességekre, ahogyan ez Észak szeme . A megszerezhető készségek azonban mindkét esetben meglehetősen korlátozottak.
      • A „hőspontok” elköltésével megszerezhető képességek száma bizonyosan korlátozott, de a játékban a leghasznosabbak közül néhányat tartalmaznak. Például a Luxon/Kurzick készség „Idézd meg a szellemeket” a frakciókban nélkülözhetetlen a ritualisták számára, mivel azonnal áthelyezi a játékos szellemi csatlósait egyik helyről a másikra, és egyúttal meg is gyógyítja őket. Arra is lehetőség van, hogy olyan „hőspontok” felhasználásával szerezzen „szokásos” készségeket, amelyekért egyébként fizetnie kellene egy készségedzőnek, amivel aranyat takaríthat meg.
      • Ban ben Észak szeme , sok küldetés készségeket ad az egyik jutalomként. Az egyik Asura küldetés teljesítéséért odaítélt képesség, a 'Pain Inverter', amely az ellenség önmaga elleni támadásait tükrözi, nagyon keresett különféle építményekhez.
      • A 2009-es jelentős frissítés óta bizonyos küldetéseket és ellenséges főnököket minden nap „Zaishen Missions” és „Zaishen Bounties” néven jelölnek meg, amelyek „Zaishen érméket” osztanak ki rézben, ezüstben és aranyban, amelyeket ritka tárgyakra (elit tomes) lehet beváltani. , például, és nagy kapacitású hátizsákok, amelyek csak ezen az úton érhető el).
      • Egy másik jelentős frissítés (2010 tavaszán) hozzáadta a „War in Kryta” altételt, amely napi „Shining Blade jutalmakat” biztosít, koncepciójában hasonló a „Zaishen Bounties”-hoz (kivéve, hogy ezúttal a játékos kifejezetten a White Mantle főnökeit öli meg) , „Háborús kellékekért” cserébe, amelyek úgynevezett „királyi ajándékokra” válthatók be, amelyek kinyitásakor tekercseket vagy ritka tárgyakat adnak a játékosnak (amelyek egy része, például bizonyos miniatúrák is beszerezhető csak ezekből az ajándékokból).
  • Slap-on-the-Wrist Nuke: Meteor Shower lenne egy példa. Persze, erősen káros, de nem sokkal jobban, mint a szokásos Fireball. És mivel páncél van rá hatással, valójában kevésbé káros, mint sok más, páncélt figyelmen kívül hagyó varázslat a magas páncélzatú tűzálló ellenségekkel szemben.
  • Slap-Slap-Kiss : Koss és Melonni. Vitathatatlanul Mhenlo és Cynn is.
  • Spotlight-Stealing Squad: be Próféciák a játékos jóban vagy rosszban a cselekmény hajtóereje. Ban ben Frakciók , akkor kiveheti a játékost, meghagyhatja Togot és Mhenlot a főszereplőnek, és felrakhat néhány piros inget, amelyek segítenek nekik eljutni az egyik cselekménykritikus akcióból a másikba, és nehezen észlelheti a különbséget. Alkony és Észak szeme javítsd ki ezt úgy, hogy a legjelentősebb NPC-k azok a hősök, akik parancsokat vesznek fel a játékostól.
  • Squishy Wizard: Egyenesen játszott a mesmerrel. Alacsony páncélbesorolás, szinte semmilyen közvetlen sebzéskezelési képesség és az öngyógyítás hiánya együttesen alkotja ezt. De elkerülve egy földi elementalistával.
    • Valójában a páncél besorolása a karakter elsődleges foglalkozásától függ. A „guruló” szakmák 60-at kapnak, ami szabványnak számít (és általában „squishiesnek” nevezik), a frontvonal-orientáltabbak 70-et, a Warrior és a paragon 80-at. Egyes szakmák további effektusokat kapnak, például a harcosok + 20 vs fizikai sebzés, és a dervis standard +25 LE.
  • Normál fantasy beállítás: be Próféciák ... körülbelül az első két-három órában, aztán soha többé nem láttuk.
  • Standing Between the Enemies: A gyalai keltető küldetés végén.
  • Kezdő gazember: Annak ellenére, hogy a Charr-invázió az elsődleges hajtóerő, amely elindítja a próféciák cselekményét (a Searinget Ascalonban, a Krytában a Fehér Palást felemelkedésével, és Khilbron vezír vezetésével, hogy okozza az Orrot elpusztító kataklizmát) , a Charr teljesen eltűnik a cselekményből, ha Ascalonból a Shiverpeaks-re menekülsz, és csak az Észak szeme előtt jelennek meg újra.
  • Sötétség kezdete: Shiro visszaemlékezései és leírása a Frakciók kézikönyvében, Abaddoné pedig a Nightfall kézikönyvében található.
  • Stat Meter: Élettartam-mérő és Mana-mérő, vagy „egészségjelző” és „energia-mérő”.
  • Status Buff: A szerzetesek és a paragonok arról ismertek, hogy ezeket adják a partinak. A mesmerek és a nekromanták debütálják az ellenségeidet.
  • Status Quo Is God : A példányos területek mellékhatása.
  • Storming the Castle: Raisu Palace, amivel azért játszanak, mert Shiro túszként tartja a császárt a saját kastélyában, és át kell jutnod az azt elfoglaló Elite Mook-okon. Még egy kis nagy csata is hozzáadódik, mivel két szövetségest kell kiválasztania, hogy plusz időt nyerjen az erősítések lezárásával.
    • A Guild vs Guild PvP mód ez a trópus.
    • A Consulate Docks, a Ring of Fire és az Abaddon's Mouth is ennek a változata.
      • A Prophecies 'Thunderhead Keep' küldetése ezt mindkét oldalról megteszi. A csapatodnak fel kell szabadítania a címadó erődöt a Stone Summit elől, akik elfoglalják, majd meg kell védenie White Mantle és Mursaat együttes erejétől.
  • Stripperiffic: A női elementalisták csupasz, nem praktikusan szexi ruhát viselnek. Az is felforgatva, hogy minden osztálynak van legalább egy szerény páncélzata (kivéve a Paragonokat, az összes női páncéljuk és a legtöbb férfi páncéljuk úgy néz ki, mint egy szűkös pompomlány-ruha, ahol még egy férfi páncél is található )
    • Mad King Thorn lámpaernyője: „Hogyan hasonlít egy példakép és egy részeg? Mindketten szeretnek idegenekkel kiabálni, és nadrág nélkül szaladgálnak.
    • Egyes játékosok úgy vélik, hogy bizonyos női Mesmer-ruhák, rövid szoknyáikkal és combig érő csizmáikkal, szintén példái ennek a trópusnak. Az „Elite Enchanter” női hipnotizáló ruha például sokkal inkább hasonlít valamire, amit a hálószobában viselnénk, mint a csatatéren. A Krytan készlet női változata egy nyitott kabát áttetsző felső, a kabát úgy tűnik, hogy a helyén marad a varázslattal.
    • A női bérgyilkosok arról ismertek, hogy feleannyi ruhát viselnek, mint a férfi bérgyilkosok. Ez azonban a kampánytól függ – számukra a Nightfall páncél nagyon hasznosnak tűnik.
    • Bizonyos mértékig vitathatatlanul indokolt; Alkony egy afrikaihoz hasonló kontinensen játszódik, vagyis kap elég meleg, nagyon csinos . Ez azonban nem magyarázza meg, hogy a női elementalisták miért nem fagynak meg soha, amikor felmennek északra...
    • A textúrák, a sokszögek és az árnyékok kölcsönhatása a női nekromanták Krytan páncélján olykor úgy tűnik, mintha a szekrény hibája lenne.
    • Lonai biztosan húsos harisnyanadrágot visel. Vagy ez, vagy megvan a Barbie Doll Anatomy.
    • A szerzeteseknek van néhány fehérneműből és tetoválásból álló páncélkészletük, míg a nekromantáknak fehérneműből és tetoválásokból vagy hegekből álló páncélkészletei vannak.
    • Ranger Elite Druid páncél. Lényegében egy melltartó és egy ágyékkötő.
  • Supernatural Marked Grave: A 'Factions'-ban Shiro Tagachi ezt hatalmas léptékben idézte elő, utolsó leheletével szabadjára engedve a 'Jade Wind'-et, ami mérföldeken át mindent kővé vagy jádévá változtatott.
  • Szánjon rá időt: Rengeteg alkalom, vitathatatlanul indokolt, hogy valóban hatékonyabban készülhessen fel a küldetésekre. Varesh soha nem végez semmilyen rituálét Alkony , Togót és Mhenlót soha nem mészárolja le Shiro'ken, és nem sújtja meg Frakciók , Evennia és Saidra soha nem áldoznak fel a vérkövön Próféciák , Thunderhead Keep soha nem kerül igazán ostrom alá, amíg nem megy oda... Nagyjából a sok számolni.
  • Team Switzerland: A történet nagy részében ez Vabbi szerepe. Miután Vabbi hercegeit összeszedték, ezt a szerepet Palawa Joko élőhalott serege veszi át, akik saját frakcióként viselkednek, és csak azért szövetkeznek igazán a játékossal és a Naplándzsákkal, mert Varesh elfoglalja korábbi királyságát.
  • Techno Babble: Ez egy tényleges készség, amelyet az ellenségeken használhatsz, és amelyet az Asura technológiailag fejlett civilizációjából szerezhetsz. Nyilvánvalóan károsítja és elkábítja az ellenfelet.
  • Az a két srác: Goren és Norgu.
  • A Thriving Ghost Town: Doomlore Shrine in Eye of the North úgy tűnik, ez az. Korábban ez volt az úgynevezett „börtönfutást” kereső játékosok fő központja, de miután 2010 elején a képességek újraegyensúlyozása „nerfedte” a legnépszerűbb Monk „dungeon running” buildben használt egyik kulcsfontosságú képességet, sok játékos felhagyott a játékkal. előőrs. Mivel még mindig ez az egyetlen előőrs a három felfedezhető Charr régióban (Grothmar Wardowns, Dalada Uplands és Sacnoth Valley), mégsem volt teljesen elhagyatott.
    • És a kazamaták futtatására szolgáló építmények kifejlesztésével, amelyek nem függnek a „nerfed” készségtől, a Doomlore Shrine ismét aktívvá válik.
    • A igazi szellemváros, próbálja ki a Maguuma Stade-et a Tangle Root felfedezhető területén, a Wilds déli részén (Krytától nyugatra). Az egyetlen észrevehető oka egy ilyen távoli előőrsnek az, hogy a játékosoknak legyen egy hely, ahonnan indulhatnak, amikor „legyőzték” a területet. Mint ilyen, gyakorlatilag mindig kihalt, kivéve az alkalmi játékosokat vagy csapatokat egy legyőző expedíción.
      • Ez lámpaernyős a játékon belüli történetben, amely azt kommentálja, hogy a Maguuma Stade a rég elhagyatott, szinte teljesen benőtt romjai annak, ami a dzsungel druidáinak gyülekezőhelye lehetett.
    • A Prophecies egy másik helye, amely jogosult lehet a sobriquetre, a Marhan's Grotto, a Thunderhead Keep küldetés helyétől délre. Általában csak azok jönnek oda, akik le akarják győzni a közeli Jégtábla felfedezhető területét, vagy elit páncélt vásárolnak az ott található kézművestől.
    • A Nightfall kampányban a Bazalt-barlang, a Vehjin bányák feltárható területének nyugati szélén, mindig eléggé kihalt. Eltekintve attól a ténytől, hogy Joko Domainjével határos a Desolationban, és kényelmes megállóhelyet biztosít a legyőzőknek, valójában semmi ok a létezésére.
    • A frakciók kampányában a „furcsa ember” előőrse valószínűleg Bai Paasu Reach, a Maishang Hills felfedezhető régiójának északnyugati sarkában. Ismétlem, nincs különösebb ok arra, hogy bárki is odamenjen, és úgy tűnik, hogy ennek fő oka az, hogy egy további várost biztosítson a Luxonhoz igazodó céhszövetségek számára, amelyeket „birtokolhatnak”.
    • A legtöbb missziós előőrs jelenleg erősen alulnépett, mint néhány évvel ezelőtt. A Zaishen küldetések bevezetése, amelyek naponta egyetlen küldetést, főnököt, területet és PVP-csatát jelöltek meg, mert érdemes extra jutalmat kapni, a maradék játékosok koncentrálására irányultak, így sokkal könnyebbé válik a felvevőcsoport kialakítása.
      • Még ez a megoldás sem jelent állandó megoldást arra a problémára, hogy játékosokat találjanak egy csoport feltöltésére, mivel az aktív játékosok száma folyamatosan csökkent, ezért egy újabb frissítést vezettek be, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtöltsék a teljes csoportjukat (legfeljebb 8 slot) NPC-hősökkel, a korábbi korlát helyett csak 3 helyett.
  • Elért egy szintet a Badassban: Mindenekelőtt Gwen, a naiv kislány, aki csak követni akart téged a kalandjaidban, és egy kemény Charr-gyilkos varázslónővé nőtte ki magát. Valamint Thackeray, akinek a krytai háború során vadőrből mintaképévé válása szintén megtanította őt abbahagyni az ilyen törékeny lábtörlőnek lenni és elkezdeni férfinak lenni.
  • Előzetesek Mindig hazudnak: A Prophecies előzetese Devona, Cynn és Aidan élőhalottak hordáival küzdött a Tűz-szigetek gyűrűjének tűnő helyen (kivéve a vulkán tetején lévő várerődöt), a játékban főleg Mursaattal harcolsz. és Titánok azon a helyen. Devona kettős pengével hadonászik, míg Cynn botjával ütve támad, a játékban Devona inkább kalapáccsal hadonászik, Cynn pedig, mivel elementalista, soha nem vesz részt fizikai harcban.
    • Sőt, Devona, Aidan, Cynn, Eve és Mhenlo nem válik elérhetővé a Prophecies játékos számára, mint „csodatárs” NPC-k, csak a kampány 2/3-ánál, miután a játékos a Crystal Desert küldetéseit követően „Felemelkedett”.
  • Training Dummy: A fából készült bábuk az oktatóanyagban.
    • És néhány „diák”, I.E. Valós emberek, akik különféle feltételeket és hatszögeket szoktak bemutatni neked. A legtöbbjük azonban „szövetséges”, hogy ne üsse el őket. Amikor Ön az „égetés diákja”, lehet, hogy ideje szakot váltani.
  • Tsundere: Gwen Keiran Thackeray-hez a „Hearts of the North” tartalomban, és Cynn Mhenlohoz is
  • Turtle Power: A luxonok teknősöket használnak mobil ostromplatformként.
  • 20 Bear Asses: Általában kerülik a küldetésekhez, de van néhány ilyen küldetés, és még akkor is körülbelül a fele esik le a szükséges tárgy minden megfelelő típusú ellenségtől. A másik fele a játék legbosszantóbb küldetései közé tartozik. Az NPC gyűjtők adnak hasznos tárgyakat a megfelelő számban (általában öt, de ez 1-től változhat 250 ) egy elemre.
  • Földalatti szint: Számos, a legfigyelemreméltóbb az Eye of the North-ban, ahol nyolcvan példányos kazamaták találhatók (amelyek egytől öt szintig mélyek).
  • Underground Monkey : Néha a modelleket újra felhasználják hasonló ellenségekhez, néha nem (és a meglévőket gyakran finoman megváltoztatják).
    • A különböző kétéltű csoportok (Heket, Agari, Gokir, Ophil) jó példák erre. A játékon belül indokolt, mivel mindegyik ugyanannak a fajnak az ága (sőt, egy Nightfall küldetésnél, amelyhez lábakat kell gyűjtened az elesett kétéltű ellenségektől, a küldetést úgy teljesítheted, hogy kétéltűeket ölsz meg a Szem Asura régióiban az északi kampányterület).
  • The Underworld: Ez egy tényleges zónaként (technikailag több zóna) létezik a játékban, és feltételezhetően az alapértelmezett túlvilág, mivel míg van pokol (The Realm Of Torment) és Mennyország (The Hall Of Heroes), addig az embernek van baromi gonosznak/jónak lenni bármelyik helyre bejutni, hogy az emberek túlnyomó többsége az Alvilágba kerüljön.
  • Személytelen: Valójában egy Un-Istenség. Az Öt Isten szinte minden emlékművet, építményt, írást vagy egyént, aki ismeri Abaddont, a gyötrelmek birodalmába száműzte, magával Abaddonnal együtt. Még egy ember is, aki ismeri őt, megerősítené a valóság megragadását. Sajnos elég sokan megszöktek az istenek elől, hogy megengedhessék a Nightfall-t.
  • Eladói kuka: Felforgatva. A legtöbb haszontalannak tűnő tárgyat vagy a Fetch Quests használják, vagy fel lehet bontani alkotóelemekre.
    • Ezenkívül 2009 óta sok ellenség által elejtett „gyűjtői tárgyat” beválthat a „Nicholas the Traveler” NPC, aki minden héten más tárgyat kér, és adott darabszámonként egy ajándékot ad, legfeljebb öt darabot. játékos fiók hetente.
    • Lehet, hogy manapság egyenesen játszható, sok egykor ritka „arany” fegyver esetében. A játék hosszú élettartama és az a tény, hogy számos, egykor nagyon kívánatos fegyverrel büszkélkedő területet túlzottan műveltek, sok egykor ritka fegyverbőrt ma már szigorúan kereskedői takarmánynak tekintenek.
  • Győztes gyermekkori barát:Koss és Melonni.
  • Wake-Up Call Boss: Inkább ébresztő küldetések . Számos küldetés valóban megköveteli bizonyos készségek elsajátítását (varázsló vagy stance eltávolítás, sárkányhajózás, mozgásban tartás,
  • Warp Whistle: térképes utazás
  • Volt egyszer egy ember: Az élőhalott, Afflicted ésMargoniták.
  • Vízesés a mélységbe : A Nightfallnak volt néhány a Vabbi régióban.
  • Bármit vásárolunk: Bár igaz, vannak speciális kereslet-kínálat alapú kereskedők, akik lebegő, de általában jobb árakat kínálnak bizonyos típusú cikkekre.
    • Ritka tekercskereskedők, rúnakereskedők, valamint anyag- és ritkaanyagkereskedők. Ezek bármelyike ​​jobb árat kínál a kategóriájukba tartozó termékekért, mint a „közönséges” kereskedők.
  • Milyen mérték a Mook? : Felforgatva a végső összecsapásban a What Waits in Shadow küldetésben. Ez viszont rávezeti a karaktert erreLehet, hogy a Tisztaság Minisztériuma nem olyan jó, mint amilyennek látszanak. Utazás a Főnixben: Talán azt hiszi, hogy egy névtelen gonoszság vagyunk, de az életmódunk már több száz éve létezik. Ennek a bandának minden tagja, mindenki, akit megölt, személy.
    Utazás a Főnixben: A családjuk soha többé nem fogja látni őket, és miért? Mindezt azérta minisztérium's válasz, az Ön válasza mindenre, amit rossznak tartanak, az az, hogy eltávolítják.
    • A küldetésláncban tovább, a partit vezető játékos karakter párbeszéde egészen a Lámpaernyő lógásáig felforgatja azt, tekintettel arra, hogy mostanra minden játékos karakter megölte a trükköket.
    Xin Ji: – Hogy ülhetsz ott, és azt mondod, hogy ne csináljak semmit, amíg fegyvert fogsz ellenea tisztasági minisztérium? Ismerem a történelmedet. Te egy hős vagy, te vagy...'
    Játékos: – Egy gyilkos? Nem olyan nemes, ha így mondod, igaz? Ezreket mészároltam le egyszerűen azért, mert valaki azt mondta nekem, hogy igazságos okból. De amit idővel megtanulsz, az az, hogy mindenki azt hiszi, az az oka, hogy... Rájuk néztem, és láttam magam. Hiszékeny. Idealista. Hajlandó megtenni bármit, amit kérnek tőlem, mindaddig, amíg a szándék jó. A jó szándékú gonosz cselekedetek továbbra is gonosz cselekedetek, Xin Ji. Győződjön meg arról, hogy a gonosz elpusztítására irányuló törekvésében ne váljon azzá. '
  • Szárnyas humanoid:
    • A Mursaat, akik valójában nem használják őket, és inkább csak lebegnek. A Paragon varázslat-animációk is erősen tartalmaznak szárnyakat, és az osztály promóciós művészete általában nagyon valóságos és nagyon szilárd megjelenésű szárnyakat jelenít meg.
    • A hárpiák és a Margonite legalább egy fajtája.
    • Emberek, akik vásárolnak fogok , egy másik NC Soft játék, szerezzen be egy kódot egy olyan tárgy megszerzéséhez, amely szárnyakat ad nekik.
  • Világépítés: Három kontinens van saját történelmével, kultúrájával és mitológiájával. Az egyik kontinens pedig még Tyriához is kapcsolódik. És ha vannak próféciáid, akkor valóban besétálhatsz Tyria kristálysivatagába Elonán keresztül.
  • World of Badass: A főszereplők közül sok nagyon képes nagy seggfejezésre.
  • Nyomorult kaptár: Kaineng City, még a pestisjárvány előtt. Mhenlo ezt kommentálja a küldetés elején, amely nem Frakciós karaktereket mutat be Kainengnek. A pestis sújtotta áldozatait figyelmen kívül hagyva a város különböző kerületeit megfertőzték az Am Fah és a Jade Brotherhood bűnbandák gengszterei.
  • Wutai: Cantha; Érdekes megjegyezni, hogy a játék amerikai, és rengeteg munkát fordított a kínai, japán, koreai, thai és eredeti funkciók keverékének tervezésére.
  • Yandere: Cynn, kedves Cynn Istenem, ha nő vagy és megpróbálsz megközelíteni Mhenlot, azt kockáztatod, hogy füstölgő salakhalommá változtatja.
  • Nem mehetsz újra haza: Csak bent Próféciák , amikor az „otthon” egy idő, nem egy hely.
  • You Mean 'Xmas': Wintersday, amely Dwayna (az élet istennője) és Grenth (a halál istennője) csatáját mutatja be hógolyócsata formájában. És Grenth csatlósai nagyon Dr. Seuss/Grinch ihletésűek. És a Dwayna vs. Grenth csata teljes célját mindenekelőtt a Groundhog Day (nem, nem az) ihlette.
  • Asszimilálódni fogsz: Ha szeretnél elit készségeket felszabadítani karaktereid és hőseid számára, akkor le kell győznöd őket a főnökökből, ha legyőzöd őket, és használd a Capture Signet of Capture-t a holttesten.
  • Zip mód: Tetszés szerint azonnal elutazhat bármely nyilvános területre, ahol a karaktere még járt, így szükségtelenné válik arra, hogy többször is elmenjen oda.

Érdekes Cikkek